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本文介绍一些Go语言的基础语法。
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先来看一个简单的go语言代码:
go语言的注释方法:
代码执行结果:
下面来进一步介绍go的基础语法。
go语言中格式化输出可以使用 fmt 和 log 这两个标准库,
常用方法:
示例代码:
执行结果:
更多格式化方法可以访问中的fmt包。
log包实现了简单的日志服务,也提供了一些格式化输出的方法。
执行结果:
下面来介绍一下go的数据类型
下表列出了go语言的数据类型:
int、float、bool、string、数组和struct属于值类型,这些类型的变量直接指向存在内存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用类型,存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。
常量是在程序编译时就确定下来的值,程序运行时无法改变。
执行结果:
执行结果:
Go 语言的运算符主要包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符以及指针相关运算符。
算术运算符:
关系运算符:
逻辑运算符:
位运算符:
赋值运算符:
指针相关运算符:
下面介绍一下go语言中的if语句和switch语句。另外还有一种控制语句叫select语句,通常与通道联用,这里不做介绍。
if语法格式如下:
if ... else :
else if:
示例代码:
语法格式:
另外,添加 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,不管下一条case语句是否为true。
示例代码:
执行结果:
下面介绍几种循环语句:
执行结果:
执行结果:
也可以通过标记退出循环:
--THE END--
1. 保留但大幅度简化指针
Go语言保留着C中值和指针的区别,但是对于指针繁琐用法进行了大量的简化,引入引用的概念。所以在Go语言中,你几乎不用担心会因为直接操作内寸而引起各式各样的错误。
2. 多参数返回
还记得在C里面为了回馈多个参数,不得不开辟几段指针传到目标函数中让其操作么?在Go里面这是完全不必要的。而且多参数的支持让Go无需使用繁琐的exceptions体系,一个函数可以返回期待的返回值加上error,调用函数后立刻处理错误信息,清晰明了。
3. Array,slice,map等内置基本数据结构
如果你习惯了Python中简洁的list和dict操作,在Go语言中,你不会感到孤单。一切都是那么熟悉,而且更加高效。如果你是C++程序员,你会发现你又找到了STL的vector 和 map这对朋友。
4. Interface
Go语言最让人赞叹不易的特性,就是interface的设计。任何数据结构,只要实现了interface所定义的函数,自动就implement了这个interface,没有像Java那样冗长的class申明,提供了灵活太多的设计度和OO抽象度,让你的代码也非常干净。千万不要以为你习惯了Java那种一条一条加implements的方式,感觉还行,等接口的设计越来越复杂的时候,无数Bug正在后面等着你。
同时,正因为如此,Go语言的interface可以用来表示任何generic的东西,比如一个空的interface,可以是string可以是int,可以是任何数据类型,因为这些数据类型都不需要实现任何函数,自然就满足空interface的定义了。加上Go语言的type assertion,可以提供一般动态语言才有的duck typing特性, 而仍然能在compile中捕捉明显的错误。
5. OO
Go语言本质上不是面向对象语言,它还是过程化的。但是,在Go语言中, 你可以很轻易的做大部分你在别的OO语言中能做的事,用更简单清晰的逻辑。是的,在这里,不需要class,仍然可以继承,仍然可以多态,但是速度却快得多。因为本质上,OO在Go语言中,就是普通的struct操作。
6. Goroutine
这个几乎算是Go语言的招牌特性之一了,我也不想多提。如果你完全不了解Goroutine,那么你只需要知道,这玩意是超级轻量级的类似线程的东西,但通过它,你不需要复杂的线程操作锁操作,不需要care调度,就能玩转基本的并行程序。在Go语言里,触发一个routine和erlang spawn一样简单。基本上要掌握Go语言,以Goroutine和channel为核心的内存模型是必须要懂的。不过请放心,真的非常简单。
7. 更多现代的特性
和C比较,Go语言完全就是一门现代化语言,原生支持的Unicode, garbage collection, Closures(是的,和functional programming language类似), function是first class object,等等等等。
看到这里,你可能会发现,我用了很多轻易,简单,快速之类的形容词来形容Go语言的特点。我想说的是,一点都不夸张,连Go语言的入门学习到提高,都比别的语言门槛低太多太多。在大部分人都有C的背景的时代,对于Go语言,从入门到能够上手做项目,最多不过半个月。Go语言给人的感觉就是太直接了,什么都直接,读源代码直接,写自己的代码也直接。
你的代码是想把front到rear的值全部输出
但是你下面的操作自己检查一下没有改变front的值,也没有改变rear的值,所以front!=rear是死循环
如果好一点的话
void printQueue(LinkQueue *Q)/*依次输出队列*/
{
if(Q-front==Q-rear)
{
printf("队列为空");
exit(1);
}
while(Q-front!=Q-rear)/*老师告诉我说是这里的while是死循环,为什么是死循环呢,不是很懂,请细说。请帮我改为正确的代码,谢谢。*/
{
printf("%d, ", Q-front-data);
Q-front=Q-front-next;
}
//exit(0);
}试试可不可以,不行再追问
一般来说,我们不会直接使用ASCII码来处理,因为这样不够直观。比如你说的判定输入是否是字母,是否是数字,那么有个比较直观的方法来处理。如果你看过ASCII码表,那么你就知道字数和字母在ASCII码表中都是连续的,所以这个就比较好解决了。
判定字符ch是否是数字:
if(ch='0' ch='9')
判定字符ch是否是字母:
if(ch='a' ch='z' || ch='A' ch='Z')
当然,有已经定义好的库函数用来判定是否数字和字母,不要加加载头文件ctype.h
判定字符ch是否是数字:
if(isalnum(ch));
判定字符ch是否是字母:
if(isalpha(ch));
这两个函数都是判定成立,结果是true也就是1,判定不成立,结果是false,也就是0.
这个是自定义数据类型
一般在嵌入式系统用。
指的是这个浮点数占用64位。float是标准C语言的定义,好像占用32位的。
double也是标准的
float64的来历很可能是
typedef double float64
所以跟double是一样的。
至于uint64
我估计肯定也差不多是这样:
typedef unsigned long long uint64
string是Go语言中的基础数据类型。
声明string变量非常简单,常见的方式有以下两种:
声明一个空字符串后再赋值。
var s string。
s = "hello world"。
需要注意的是空字符只是长度为0,但不是nil。不存在值为nil的string。
使用简短变量声明:
s := "hello world" //直接初始化字符串。
双引号与单引号。
字符串不仅可以使用双引号赋值,也可以使用反单引号赋值,它们的区别是在于对特殊字符的处理。
假如我们希望string变量表示下面的字符串,它包括换行符和双引号:
Hi。
this is "Steven"。
1。
2。
使用双引号表示时,需要对特殊字符转义,如下所示:
s:= "Hi, \nthis is \"Steven\"."。
1。
如果使用反单引号时,不需要对特殊符号转义,如下所示:
s := Hi。
this is "Steven"。
需要注意的是,字符串拼接会触发内存分配以及内存拷贝,单行语句拼接多个字符串只分配一次内存。比如上面的语句中,在拼接时,会先计算最终字符串的长度后再分配内存。
类型转换:
项目中,数据经常需要在string和字节[]byte之间转换。
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