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书写位置没有硬性的规定吧,只是如果你的子函数的实现写在主函数的后面,那么你需要在使用之前声明一下。'\t'是合法的字符常量,它也有对应的ASCII码值的
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1、在调用的函数前定义函数,此时可以不需要声明。
2、在调用的函数前声明。
3、在调用的函数里面也可以声明。
4、在其他文件的头文件*.h文件里面声明,然后*.c文件直接调用头文件也可以。
5、如果你把子函数放到MAIN函数外,则必须在定义的时候先声明。
6、如果把 子函数放在MAIN函数中就不需要提前声明了。
在调用的函数前定义函数,此时可以不需要声明。
2.在调用的函数前声明。
3.在调用的函数里面也可以声明。
4.在其他文件的头文件*.h文件里面声明,然后*.c文件直接调用头文件也可以。
把子函数放主函数MAIN函数外并且是之前定义,无需声明。
2.如果你把子函数放到MAIN函数外,则必须在定义的时候先声明。
3.如果把 子函数放在MAIN函数中就不需要提前声明了。
4.声明一般告诉编译器有这个对象。可这个'有'字就有2层意思,第一层意思是这个对象在其他地方已经定义过,比如用extern来声明就有这个意思,因为这个对象已经有了这个时候不会对它分配内存。第二层含义就是这个对象以前没有是我现在定义的(现在有了以前没有)这个时候声明又可以称为定义他们是重叠的,这个时候给这个对象分配内存。所以可以看出在有定义的地方一定有声明,有声明的地方不一定就有定义。定义也是声明,这是很多人都不了解的地方
先回答下第一个问题,子函数的实现方法可以放在使用它的主函数或者其它子函数后面,但是你的定义一定要在使用它之前;不然编译器怎么知道你用的函数square是什么,这就是我们经常包含头文件的一个目的,头文件是一些函数定义或者预编译命令。
修改是在#includestdio.h后面加
int square(int num);
第二个问题:num是在main定义是可以在main作用域内直接使用,或者当做参数传递给子函数,你的问题num为什么可以在子函数中用,首先你子函数的num并非main里的num只是你把他们名字写成一样了;main里num是通过值传递给子函数的num,实际他们两个num的内存地址是不一样的,你子函数换个名字去理解一下。
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