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一、C语言变量名的命名规则:(可以字母,数字,下划线混合使用)
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1. 只能以字母或下划线开始;
2. 不能以数字开始;
3. 一般小写;
4. 关键字不允许用(eg:int float=2//error float 为保留字不允许用);
二、函数名的命名规则
1.见名知意;
2.自定义函数函数名首字母大写(库函数里的函数名都是以小写字母定义,为了区分库函数和自定义函数,避免冲突)。
用大小写区分其实也算一种不错的做法。
在C\C++中都是区分大小写的。包括函数、标识符等等。
建议你看看匈牙利命名法,我想对你会有很大的帮助:
匈牙利命名法
匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。
据说这种命名法是一位叫
Charles
Simonyi
的匈牙利程序员发明的,后来他在微软呆了几年,于是这种命名法就通过微软的各种产品和文档资料向世界传播开了。现在,大部分程序员不管自己使用什么软件进行开发,或多或少都使用了这种命名法。这种命名法的出发点是把量名变按:属性+类型+对象描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面是HN变量命名规范,其中也有一些是我个人的偏向:
属性部分
全局变量
g_
常量
c_
c++类成员变量
m_
静态变量
s_
类型部分
指针
p
函数
fn
无效
v
句柄
h
长整型
l
布尔
b
浮点型(有时也指文件)
f
双字
dw
字符串
sz
短整型
n
双精度浮点
d
计数
c(通常用cnt)
字符
ch(通常用c)
整型
i(通常用n)
字节
by
字
w
实型
r
无符号
u
描述部分
最大
Max
最小
Min
初始化
Init
临时变量
T(或Temp)
源对象
Src
目的对象
Dest
这里顺便写几个例子:
hwnd
:
h
是类型描述,表示句柄,
wnd
是变量对象描述,表示窗口,所以
hwnd
表示窗口句柄;
pfnEatApple
:
pfn
是类型描述,表示指向函数的指针,
EatApple
是变量对象描述,所以它表示
指向
EatApple
函数的函数指针变量。
g_cch
:
g_
是属性描述,表示全局变量,c
和
ch
分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类
型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。
上面就是HN命名法的一般规则。
详细请见我的参考资料。
1、C语言中定义时变量名不用大写。只要符合C语言变量命名规则的取名都是可行的。
2、C语言变量命名规则:
数字、字母、下划线,都可以为变量命名;
做为变量名的开头不能为数字,如 3a_是错的,而a_3或_a3是正确;
变量名不能为关键字或已存在的函数名,像if else printf 等等都不能。
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