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可以通过printf函数中的输出格式说明符来实现保留一位小数点,要保留一位小数就用printf("%.1f",x),例子如程序中给出那样。
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例子如下:
直接编译,程序输出结果如下图所示:
扩展资料:
1.printf("%3.0f",floatNum):不保留小数
说明:%3.0f表明待打印的浮点数(floatNum)至少占3个字符宽,且不带小数点和小数部分,整数部分至少占3个位宽;
注意:这里的3只代表整数部分至少占3位,舍弃小数点和小数点后面的部分。
2.printf("%6.2f".floatNum):保留两位小数
说明:%6.2f 表明待打印的数(floatNum)至少占6个字符宽度(包括两位小数和一个小数点),且小数点后面有2位小数,小数点占一位,所以整数部分至少占3位。
注意:这里的6是待打印的数至少占据的字符宽度,包括两位小数(如果小数不够两位用0补位,例如100.1打印出来为100.10)和一个小数点,所以整数部分至少占3个字符宽度。
这个要看小数按什么格式输入。
如果按%s输入,也就是按字符串格式输入,先找到小数点的位置,然后统计下小数点后数字的长度。
具体实现可参考:
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include string.h
int main(int argc, char* argv[])
{
char a[128];
while(scanf("%s",a)!=EOF)
{
if(strstr(a,".")!=NULL)
printf("%d\n",strlen(strstr(a,".")+1));
else
printf("0\n");
}
system("pause");
return 0;
}
如果按%f(对应float类型小数)或者%lf(double类型的小数)方式读入,则需要先去掉整数部分,然后看小数部分一直乘10减去整数部分,知道等于0,统计,乘了几次10,但是由于浮点数在计算机中存的并不是准确值,这个往往得不到正确的结果。可以使用sprintf(str,"%g",f);,然后由于f毕竟不是准确值,还是会出现有些问题,源码如下:
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include string.h
int main(int argc, char* argv[])
{
char a[128];
float f;
while(scanf("%f",f)!=EOF)
{
sprintf(a,"%g",f);
if(strstr(a,".")!=NULL)
printf("%d\n",strlen(strstr(a,".")+1));
else
printf("0\n");
}
system("pause");
return 0;
}
这是最后一个已经出现错误,所以遇到要精确判断小数点的位数,最好直接按字符串读入,这和图灵机的工作原理暗暗相合。
可以在输出时,指定小数点后的有效位数,实现精确到若干位的效果。
要精确到小数点后若干位,则数据类型为浮点型,可能为单精度(float)或双精度(double)。
在C语言中,使用格式化输出函数printf来实现输出。
输出格式为
%.NF
1 %为格式化字符串的引导字符。
2 .N表示指定显示N位小数。
3 F为类型字符,对于float, F值为f, 对于double,F值为lf。
举例:
1 要输出float a=1.23234; 保留3位小数的写法为:
printf("%.3f",a);
2 输出double b=123.345232; 保留4为小数,写法为:
printf("%.4lf",b);
可以通过printf函数中的输出格式说明符来实现保留一位小数点。
float a = 3.14159;
printf("%.1f", a); // 输出结果为3.1
printf("%x.yf", a); // 其中x, y都是常量,a是待输出的变量。
// 对于变量a的整数部分输出,如果a的整数部分不足x位,则在前面补空格,若大于x位,则按实际位数输出
// 对于变量a的小数部分输出,如果a的小数部分不足x位,则在后面补0,若大于x位,则按四舍五入准则输出y位小数
控制小数位数就是通过输出格式说明符来规定的
举例说明如下:
1、float f1=3.1415926;
2、float f2=1234.1415926;
3、float f3=124.1;
4、printf("%3.4f",f1);//输出结果为:_ _ 3.1416(_表示空格)
5、printf("%3.4f",f2);//输出结果为:1234.1416
6、printf("%3.4f",f3);//输出结果为:124.1000
printf("%3.4f",f);中的3是控制f的整数部分按3位的固定位宽输出;4是按四舍五入的准则保留4位小数。
注:如果整数部分不足3位,则在前面补空格,超过3位,则按实际位数输出;如果小数部分不足4,则在后面补0。
扩展资料:
浮点类型
如果存储比精度更重要,请考虑对浮点变量使用float类型。相反,如果精度是最重要的条件,则使用double类型。
浮点变量可以提升为更大基数的类型(从float类型到double类型)。当您对浮点变量执行算术时,通常会出现提升。此算术始终以与具有最高精度的变量一样高的精度执行。例如,请考虑下列类型声明:
float f_short;double f_long;long double f_longer;f_short=f_short*f_long;
在前面的示例中,变量f_short提升到类型double并且与f_long相乘;然后,结果舍入到类型float,然后赋给f_short。
在以下示例中(使用前面示例中的声明),将以浮点(32位)精度对变量执行算术;结果随后将提升到double类型:
f_longer=f_short*f_short;
double f_long;
long double f_longer;
f_short=f_short*f_long;
在前面的示例中,变量f_short提升到类型double并且与f_long相乘;然后,结果舍入到类型float,然后赋给f_short。
在以下示例中(使用前面示例中的声明),将以浮点(32位)精度对变量执行算术;结果随后将提升到double类型:
f_longer=f_short*f_short;
参考资料:
百度百科——FLOAT(数据类型)
float以10进制只有7个有效数字,如果你存的数大于7位那么一定会不准确,小于7位的就准确,其实float只有前7位有意义,有时会只有6位有意义。。。 也就是说你只用用7-整数位数就行,如果整数位为0,那么你只需要7+第一个不是0的小数所在位置即可,即此时小树位数是大于7的,但有效数字个数仍然是7。。。。
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