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首先我们知道 GetX 组件里面 obs 状态管理有三种创建属性的方式,我们这里以 List 为例
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我们声明了一个类ListController 继承自 GetxController ,用于属性创建以及状态通知的方法,首先我们用三种方式来创建属性并且通过 convertToUpperCase 方法进行对值的改变,然后我们通过调用 update()`方法来进行数据更新,最后我们使用该属性状态的值,接下来我们看一下三种使用方式的对比。
import 'dart:convert';
import 'package:get/get.dart';
class ListController extends GetxController {
// 第一种
final listOne = RxListMap([
{
"name": "Jimi",
"age": 18
}
]);
// 第二种
final listTwo = RxList([
{
"name": "Jimi",
"age": 18
}
]);
// 第三种
final listThree = [{
"name": "Jimi",
"age": 18
}].obs;
void convertToUpperCase() {
listOne.value[0]["name"] = listOne.value.first["name"].toUpperCase();
listTwo.toList().first["name"] = listTwo.toList().first["name"].toString().toUpperCase();
listThree.toList().first["name"] = listTwo.toList().first["name"].toString().toUpperCase();
update();
}
}
我们在页面中获取状态更新的值
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_getx_dvanced_example/ListController.dart';
import 'package:get/get.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
ListController listController = Get.put(ListController());
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GetMaterialApp(
title: "GetX",
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("GetX"),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: [
GetBuilderListController(
init: listController,
builder: (controller) {
return Text(
"我的名字是 {controller.listTwo.first['name']}",
style: TextStyle(color: Colors.green, fontSize: 30),
);
},
),
SizedBox(height: 20,),
GetBuilderListController(
init: listController,
builder: (controller) {
return Text(
"我的名字是 ${controller.listThree.first['name']}",
style: TextStyle(color: Colors.green, fontSize: 30),
);
},
),
SizedBox(height: 20,),
ElevatedButton(
onPressed: () {
listController.convertToUpperCase();
},
child: Text("转换为大写"))
],
),
),
),
);
}
}
/pre
|`
效果展示
RxT 继承自 _RxImplT , _RxImplT 又继承 RxNotifierT 并混合 RxObjectMixinT 类
RxImplT 它主要的作用是管理泛型的所有逻辑的。
RxObjectMixinT 它主要的作用是管理注册到 GetX 和 Obx 的全局对象,比如 Widget 的 Rx 值
RxT 它主要的作用是将自定义模型类用Rx`来进行包装,
class RxT extends _RxImplT {
Rx(T initial) : super(initial);
@override
dynamic toJson() {
try {
return (value as dynamic)?.toJson();
} on Exception catch (_) {
throw '$T has not method [toJson]';
}
}
}
abstract class _RxImplT extends RxNotifierT with RxObjectMixinT {
_RxImpl(T initial) {
_value = initial;
}
void addError(Object error, [StackTrace? stackTrace]) {
subject.addError(error, stackTrace);
}
StreamR mapR(R mapper(T? data)) = stream.map(mapper);
void update(void fn(T? val)) {
fn(_value);
subject.add(_value);
}
void trigger(T v) {
var firstRebuild = this.firstRebuild;
value = v;
if (!firstRebuild) {
subject.add(v);
}
}
}
/pre
|`
RxListE 继承自 ListMixinE 实现了 RxInterfaceListE 并混合了 NotifyManagerListE, RxObjectMixinListE
RxListE 它的主要作用是创建一个类似于 ListT 的一个列表
class RxListE extends ListMixinE
with NotifyManagerListE, RxObjectMixinListE
implements RxInterfaceListE {
RxList([ListE initial = const []]) {
_value = List.from(initial);
}
factory RxList.filled(int length, E fill, {bool growable = false}) {
return RxList(List.filled(length, fill, growable: growable));
}
factory RxList.empty({bool growable = false}) {
return RxList(List.empty(growable: growable));
}
/// Creates a list containing all [elements].
factory RxList.from(Iterable elements, {bool growable = true}) {
return RxList(List.from(elements, growable: growable));
}
/// Creates a list from [elements].
factory RxList.of(IterableE elements, {bool growable = true}) {
return RxList(List.of(elements, growable: growable));
}
/// Generates a list of values.
factory RxList.generate(int length, E generator(int index),
{bool growable = true}) {
return RxList(List.generate(length, generator, growable: growable));
}
/// Creates an unmodifiable list containing all [elements].
factory RxList.unmodifiable(Iterable elements) {
return RxList(List.unmodifiable(elements));
}
@override
IteratorE get iterator = value.iterator;
@override
void operator []=(int index, E val) {
_value[index] = val;
refresh();
}
/// Special override to push() element(s) in a reactive way
/// inside the List,
@override
RxListE operator +(IterableE val) {
addAll(val);
refresh();
return this;
}
@override
E operator [](int index) {
return value[index];
}
@override
void add(E item) {
_value.add(item);
refresh();
}
@override
void addAll(IterableE item) {
_value.addAll(item);
refresh();
}
@override
int get length = value.length;
@override
@protected
ListE get value {
RxInterface.proxy?.addListener(subject);
return _value;
}
@override
set length(int newLength) {
_value.length = newLength;
refresh();
}
@override
void insertAll(int index, IterableE iterable) {
_value.insertAll(index, iterable);
refresh();
}
@override
IterableE get reversed = value.reversed;
@override
IterableE where(bool Function(E) test) {
return value.where(test);
}
@override
IterableT whereTypeT() {
return value.whereTypeT();
}
@override
void sort([int compare(E a, E b)?]) {
_value.sort(compare);
refresh();
}
}
/pre
|`
当我们在调用 .obs 的时候其实内部的实现源码还是通过 RxListe(this) 进行了一层包装,设计这个主要的目的就是为了方便开发者进行使用
ListExtensionE on ListE {
RxListE get obs = RxListE(this);
/// Add [item] to [ListE] only if [item] is not null.
void addNonNull(E item) {
if (item != null) add(item);
}
// /// Add [IterableE] to [ListE] only if [IterableE] is not null.
// void addAllNonNull(IterableE item) {
// if (item != null) addAll(item);
// }
/// Add [item] to ListE only if [condition] is true.
void addIf(dynamic condition, E item) {
if (condition is Condition) condition = condition();
if (condition is bool condition) add(item);
}
/// Adds [IterableE] to [ListE] only if [condition] is true.
void addAllIf(dynamic condition, IterableE items) {
if (condition is Condition) condition = condition();
if (condition is bool condition) addAll(items);
}
/// Replaces all existing items of this list with [item]
void assign(E item) {
// if (this is RxList) {
// (this as RxList)._value;
// }
}
/// Replaces all existing items of this list with [items]
void assignAll(IterableE items) {
// if (this is RxList) {
// (this as RxList)._value;
// }
clear();
addAll(items);
}
}
/pre
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我们对 RxT([]) 、 RxListE 、 .obs 进行了一个总结,在我们平时的开发过程中建议大家使用 .obs 即可,因为这是最简单的方式。
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第一套:Flutter 携程17章全-整理好
第五套:Flutter高仿谷歌翻译项目课程
第四套:两小时掌握Flutter移动App开发视频
第三套:flutter入门到精通全套
第七套:Flutter小实战20个
第六套:仿直聘boss的flutter完整教程
第九套:Flutter跨平台开发
第二套:flutter移动电商实战-技术胖
第八套:Flutter基础教程(基础不好的优先看)
24Flutter的打包.mp4
23静态资源和项目图片的处理.mp4
22页面跳转并返回数据_.mp4
21导航的参数传递和接受-2_.mp4
20导航的参数传递和接受-1.mp4
Listener 它是主要的功能是用来监听屏幕触摸事件,取决于它的子组件区域范围,比如按下、移动、抬起、取消等操作时可以添加监听。
我们知道 Flutter 组件只有按钮才会有事件,那么如果我需要在文字或者某个容器上添加事件那我就需要借助 Listener
手势系列视频教程地址
Listener 常用于当手指滑动屏幕时进行隐藏键盘或者下拉刷新、上拉加载时进行事件监听。
一般在实际的开发过程中我们很少会用到 Listener 来监听手势,一般都是通过 GestureDetector 来进行监听或者使用 MouseRegion 来监听鼠标的事件,而 MouseRegion 常用于web开发中, GestureDetector 常用于app。
我们经常使用的回调函数主要有三个
我们这里主要是针对 onPointerDown 、 onPointerMove 、 onPointerUp 进行演示,因为我们在平时的开发过程中最常用到的属性就是这三个,而且其他的属性也都被废弃掉了。
我们这里先点击橙色容器,在点击一次红色容器,他们打印的结果如下。
PointerEvent 是触摸、手写笔、鼠标事件的基类。
在上文中,我们知道了什么是 Listener 并写了一个简单的案例,在使用案例的过程中我们的事件里面都带了一个 event 参数,而所有的事件最终都是继承自 PointerEvent ,那我们接下来看看 event 的参数有什么作用。
PointerEvent 的属性非常多,但在我们实际的开发过程中很少会使用到,只有在特定的情景下才会使用对应的属性。
如需要做一个全局悬浮的按钮我们会使用到 position
如需要做绘图软件我们需要用到 buttons 、 kind 等
所以大家可以根据实际的应用场景来使用对应的属性即可,下面是我对 PointerEvent 的属性进行的一个详细描述。
behavior 属性,它决定子组件如何响应命中测试,它的值类型为 HitTestBehavior ,这是一个枚举类,有三个枚举值
对子组件一个接一个的进行命中测试,如果子组件中有测试通过的,则当前组件通过,这就意味着,如果指针事件作用于子组件上时,其父级组件也肯定可以收到该事件。
在命中测试时,将当前组件当成不透明处理(即使本身是透明的),最终的效果相当于当前Widget的整个区域都是点击区域
点击组件透明区域时,可以对自身边界内及底部可视区域都进行命中测试,这意味着点击顶部组件透明区域时,顶部组件和底部组件都可以接收到事件
我们这里演示每次都是先点击绿色盒子在点击文字,以便大家能更好的分辨出这三个属性的使用区别
Listener 是 Flutter 中比较重要的功能性组件,它主要的功能是用来监听屏幕触摸事件,事件回调可以获取对应的属性来个性化定制app功能。
相对于iOS开发,Flutter的布局更具有灵活性,每个页面设计都不一样,相同页面可选择的布局方式也不一样,如果单纯的说应该如何去布局,我觉得不现实,大家可以参考下 Flutter官方的布局教程 。接下来,笔者,通过项目中的一个页面,来一步一步的拆解布局的流程。整个过程,基本上按照拆解、组件封装、具体布局这三步来的。
根据设计图,可以看出整体可以分成两部分,上面一部分是系统介绍模块,下面一部分是真正的登录内容,因为涉及到叠加,因此考虑用Stack;
系统介绍模块部分:整体也是涉及到叠加,考虑用Stack,分为四部分。最底部渐变色背景用一个contanier,无须指定位置,全视图扩展;载放logo图标在上一层,用Image。最后两个Text同级放在最上层。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。
登录内容模块是最外层是一个Contanier容器,去控制背景色和圆角。然后是一个Column元素,逐行排列。
第一行为Image,
第二行为Text,
第三行可以看成一个小Column,分两块进行布局
第四行可以看成一个小Column,分两块进行布局
第五行可以看作一个TextButton,
第六行可以看作一个Row,分三块进行布局
通过上面这样一步一步的分析后,基本上对大致的布局有了一个了解,最外层的控件大致选对(只要能实现的话,就是复杂度以及效率的问题),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重复的或者觉得可以封装出来的部分,则进行下一步。
每一行的拆解,大致也是按照这个思路来进行,因此笔者在这里就不做讲解了。
在做到第三第四行的时候,发现这两个很相似,而且设计到一些交互逻辑,笔者就想对第三第四行的这种展示进行封装,觉得今后的布局可能会用到,因此在这一步,可以先把这一块儿抽离出一个控件。利用TextField来实现这种输入操作,具体的实现笔者不再详细的描述了。
经过这一步,整体的规划设计图已经有了,各个组件也都有了,接下来的工作就是组装了。
具体布局设计到一些细节的地方,例如整体Column的居中对齐(crossAxisAlignment)、间隔(Padding或Container包裹,笔者更喜欢用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、点击事件(GestureDetector)以及圆角(BorderRadius)等一些特殊情况。
像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一个Spacer()去填充空白区域。
对文字颜色大小等,可以用TextStyle直接设置。
对于输入框的删除按钮,可以用Offstage这种Flutter特有的控制显示隐藏的控件。
近来闲暇时间一直在做Flutter,闪屏页是一个比较常见的需求,网上的闪屏页教程大部分是那种类似于广告页,而非iOS中的 LaunchScreen 性质的闪屏页.按照原来的方案我们要配置闪屏页的话,我们需要同时配置两端的闪屏页,那么有没有比较简单的方案来配置闪屏页呢? 毋庸置疑,当然是有了,那就是Flutter的插件 - flutter_native_splash . 接下来我们就来看一下具体应该怎么使用这个插件.
首先把 flutter_native_splash 导入到工程的 pubspec.yaml 中.这里需要注意的是需要放在 dev_dependencies 下,而不是 dependencies .具体如下所示.
接下来我们就来配置 flutter_native_splash ,在配置之前我们看一下 flutter_native_splash 的可配置项.
例如,我现在只有一个logo图片,那么我想生成iOS和android两端的闪屏页,这时候我只需在 pubspec.yaml 如下设置即可.
当然了,如果你有其他配置可以自行进行添加.
配置完成了,我们该如何生成呢?这时候需要我们打开终端 cd 到我们的工程目录下.如果是Android Studio 或者 VSCode 默认就是在当前工程目录下.
然后我们需要执行下面的三个命令来生成闪屏页
每一次都敲三个命令实属麻烦,我们把上诉的三个命令整合成一个命令,如下所示.
那么,我们不想使用该插件生成的闪屏页该怎么办呢?我们只需要执行下面命令即可.
注:每一次更换图片都是需要重新执行命令重新生成.
OK,上面就是关于 flutter_native_splash 的使用全部内容,其实比较简单,如果需要定制化的,建议还是各自平台配置各自的闪屏页.如果有任何问题欢迎在评论区批评指导,感谢大家了.
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