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苹果面向开发者用户推送了 iOS15.4 Beta 4测试版更新,版本号为 19E5235a,更新包大小普遍在 600MB 左右。此次版本更新,距离 2 月 16 日发布的上个 iOS15.4 Beta 3 间隔刚好一周。此外,今天一同发布的还有 iPadOS 15.4、watchOS 8.5、tvOS 15.4、macOS 12.3 第 4 个测试版系统更新,感兴趣的 iPad、Apple Watch、TV、Mac 设备用户也可以去升级下。
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iOS 15.4 Beta 4更新了什么?
iOS 15.4 属于一个比较大的版本更新,在之前的版本中,已加入了多个新功能。包括为 iPhone12、13系列设备带来了期待已久的Face ID戴口罩解锁iPhone功能。
除了戴口罩解锁,iOS 15.4 还加入了多个 Emoji 表情符号,新增iPhone 上点击支付功能、支持使用蜂窝数据进行系统更新、自动化快捷指令通知增加禁用开关、HomePod 连接公共 Wi-Fi,同时还修复了不少系统Bug等等,还不了解的小伙伴可以去查看下之前发布的更文。在最新的 iOS 15.4 Beta 4中,小编发现又带来了一些新的变化,下面具体罗列下。
新增 AirTag 防跟踪提醒
在最新的 iOS15.4 Beta 4 系统中,打开 查找App,在我的设置页面中可以看到,去除开关警报选项,但新增自定跟踪和自定查找通知,如图所示。此外, iOS15.4 Beta 4 反跟踪 AirTag 也有变化,提供了一个设置警告,即未经同意使用 AirTag 或其他“查找我的”链接项目来跟踪某人是一种犯罪。“你可以使用 Find My 网络找到这个项目,”设置屏幕上写道。“在世界许多地区,未经同意使用本物品追踪他人是一种犯罪。这个项目旨在被受害者发现,并使执法部门能够要求提供关于所有者的识别信息”。
Siri新增第五种“美国”语音
在 iOS 15.4 Beta 4 中,苹果推出了第五种“美国”Siri 语音,用户可以从设置应用中选择,在 设置 - Siri与搜索,美国语言中新增了一个语音选项,新的声音是第五个选项,如图所示。
继续修复BUG与改进
不过,根据网友反馈,iOS 15.4 Beta 4 中又发现了一个新的Bug。根据部分用户反馈,当打开 App Store 时,会弹出无法连接通知的问题,如图所示。之前版本存在的部分bug,在 iOS 15.4 beta 4 中依旧存在,比如 iPhone特殊符号注销的BUG 仍未修复。感兴趣的小伙伴,可以通过「iOS15神奇Bug,iPhone终于可以一键注销了」一文具体了解。
如何升级 iOS 15.4 Beta 4?
由于是测试版,并未针对普通正式版用户开放。如果你之前安装了 iOS 15测试版描述文件,那么现在就可以在 iPhone 中打开 设置 - 通用 - 软件更新 ,点击下方的「下载并安装」进行在线升级,如图所示。对于没有安装描述文件的普通正式版用户,如需升级到 iOS 15.4 Beta 4。操作也很简单,只要在 iPhone 上先下载安装 iOS 15测试版描述文件,安装完成后重启设备,之后再进行上一步操作升级即可。对于需要下载「iOS 15测试版描述文件」的小伙伴,可以在 芝麻科技讯 公众号后台发消息回复 15 自动获取哦,如图所示。
iOS 15.4正式版什么时候发布?
不过,苹果官网目前还未发布邀请函,以上预测的发布会时间仅供参考,不一定准确,知道下就好。以上就是 iOS 15.4 Beta 4体验评测,由于时间比较仓促,可能还会有一些新变化没有被发现,欢迎小伙伴挖掘补充分享。综合来看,iOS 15.4 变化还是比较大的,预计三月中旬以后,所有的 iPhone 12 及以上机型的设备都可以通过升级系统体验戴着口罩解锁iPhone 了。
支持 iOS 版本:iOS10.3 以上
限制条件:
1.每年最多使用 3 次弹窗来请求用户评分。
2.只能评星,不能写评论。
3.只能调用方法,无法判断是否响应,无法获取评分信息(完全是 App Store 管理)
4.开发模式时调用此方法,可以一直弹出评分视图,但提交是灰色不可点击;使用 TestFlight 分发的应用程序中(内测)调用此方法时,此方法无效;
使用:
引入头文件:#import StoreKit/StoreKit.h (StoreKit 框架)
注意事项:
因为无法知道用户评几分,为了获得高的评分,对流程需要做一下优化。
比如:先询问用户是否对应用满意,如果满意则去评分,如果不满意则跳转到意见反馈页面,避免了打低分。
另外如果用户点了满意,调用评分,也不能确定是否会弹框(可能是离上次弹框时间比较短,苹果没有说明是否会有间隔时间(没有找到有关信息);也可能用户已经弹过三次了)。
可以在下个版本加上,暂时不对用户开放,用来测试(比如在意见反馈输入框输入“评分”,弹出评分,看触发几率、间隔时间)
经测试:评分弹框出现前1秒会有卡住的感觉
在合适的时机调用:
对于我们的应用,在使用优惠券投资成功,提现,回款等时机对用户对咱们评分比较有利。另外对比较活跃的用户(一天登录10几次,每次停留时间较长)
直接跳到 AppStore app 评论页面:
对产品 Appstore 的 URL 添加参数 action=write-review ,可以自动打开 App 可以在 App Store 中撰写评论的页面
评论回复:
在 iOS 10.3 后,开发者回复可以 App Store 评论。
在 App 的开发者管理后台 iTunes Connect 中,开发者在我的 App —— 活动 —— 评分与评论里能看到用户给 App 留下的评论,并可以选择某一条评论进行回复。
最近在刷知乎,抖音的过程中,发现知乎的评论查看做的很不错,从底部present出来,通过向下滑动可以快速关闭,向上滑动也可以浏览,而且可以push到下一层及查看详细的回复。
抖音的评论交互和知乎类似,通过下滑快速关闭。
本质上都是通过Controller present出来一个评论的ViewController,我们需要做的是实现转场动画,设置高度等操作。
其中核心是处理UIScrollView的滑动手势和UIPanGestureRecognizer下滑关闭手势之间的冲突。
针对present出来的ViewController可以push到下一层,起始是present出来了一个UINavigationController。
HWPanModal - 通用底部弹框
很高兴回答你的问题。
一直以来,ios的开发语言都相对比较单一,要么是swift,要么就是object-c,这样的情况对于ios开发人员来说,还是比较友好的,没有那么多的语言要学习,专心研究一门语言就可以了,可是在KotlinConf 大会宣布了 Kotlin 1.2 RC 版,并宣布 Kotlin/Native 已支持用于开发 iOS 应用和 Web 应用开发。这也将是 Kotlin/Native 0.4 的特性之一。虽然对 iOS 开发的支持仍处于早期阶段,但确实已经实现了,这是在所有平台上使用 Kotlin 进行开发的重要一步。官方还特意展示了利用 Kotlin/Native 开发的两款应用,它们都可以运行于 iOS 和 Android 平台。Android 和 iOS 平台共享了不少代码,其中包括大多数图形处理、声音播放和用户输入响应代码。而且IDEA也已经支持Kotlin/Native了,对于Kotlin/Native是否能够胜任ios的开发,我觉得应该从以下几点来看。
1、性能
现在移动端的开发,很注重的就是用户体验以及产品的性能,Kotlin/Native作为一个新生的语言,在性能这一块,还有待考究。
2、技术成熟性
现在的Kotlin/Native在技术方面感觉尚未成熟,想要撼动swift或者object-c的地位,可能还需要一段时间,就像kotlin,虽然官方已经宣布将kotlin作为Android开发的官方语言,可是,这么久过去了,还是没能取代Java。
3、实际的开发体验
因为我没有用过Kotlin/Native开发ios,但是,在Android平台上面,很多的程序员抛弃Java投奔向kotlin,但是使用了一段时间后,又转过头来使用Java,这便是在实际的开发过程中,很多程序员觉得kotlin并没有想象中的那么好,转而又开始使用Java。
如果以上三点,Kotlin/Native都做的很好了,那么ios的开发市场,应该就会被Kotlin/Native给占据了,各位有什么看法,欢迎评论。
以上便是我对开发iOS应用,Kotlin Native是否够格?问题的回答,如果您觉得有道理,请点赞,关注,支持我,谢谢。
总结三种实方法
SKStoreProductViewControllerDelegate 代理方法
iOS 10.3之后,用户可以在APP内直接进行评分,不需要再跳转到AppStore
OC版:
引入框架
#import StoreKit/StoreKit.h
#import "Availability.h"(用于判断 ios 版本)
调用 requestReview 方法
Swift 版:
引入框架
import StoreKit
调用 requestReview 方法
跳转到APP Store的应用详情位置
这种方式只打开 App 在 App Store 详情页面,用户如果想进行评分或评论,需要在该页面往下滑动,找到“评分及评论”功能。
方法不重要,重要的是在应用APP评分机制时需要清楚以下的四个问题:
上展示:
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