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ios开发调试技巧,ios 调试

苹果手机怎么开USB调试

苹果手机开USB调试的具体步骤如下:

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我们需要准备的材料分别是:苹果手机。

1、首先我们打开手机设置中的“辅助功能”。

2、然后我们在弹出来的窗口中点击打开“开发者选项”。

3、然后我们在弹出来的窗口中点击打开“开发者选项”和“USB调试模式”后面的开关即可。

iOS 设备无线调试

如何开启 iOS 设备无线调试模式:

1°.将你的电脑和 iOS 设备连接到同一个局域网,一般连接到同一个 Wi-Fi 底下即可。

2°.确保 Xcode 中可以显示所连接的 iOS 设备。

3°.打开 Xcode - Window - Devices and Simulators

4°.你看到设备旁边有一个“小球”,就说明此时你的 iOS 设备已经无线连接上,可以拔掉数据线,进行无线调试了!

注意事项:

1.如果电脑和 iOS 设备连接同一个 Wi-Fi 的网速差的话,就不建议使用这种方式了,因为安装调试运行速度会非常慢!一般来说公司的 Wi-Fi 网络很多人使用的时候,网速不是很好,你可以通过自己的 Android/iOS 手机挂一个“个人热点”,然后手机和电脑都连接到这个“个人热点”,速度还是蛮快的,可以试试看。注意:当你想要调试的 iOS 设备既作为“个人热点”,又作为调试设备的话,这个时候速度相对来说更快,电脑直接和 iOS 设备通信。

2.如果你发现经过以上步骤操作,你拔掉数据线之后,显示的是断开连接,没有那个“小球”图标的话,你可以对着设备点击右键选择 “Connect via IP Address…”,然后到 iOS 设备的 Wi-Fi 设置,找到已经连接的 Wi-Fi 网络,点击旁边的“感叹号”,找到 “IP Address”。填写这个值到对话框中,点击连接即可。

3.如果以上方法还是不行的话,可以按照前面的步骤重新操作一遍。

4.其他的诸如 Apple TV 等设备的无线调试,均可参照 官方文档 。

总结:

Android/iOS 设备采用无线调试,虽然在调试速度和稳定性上比不上有线调试,但是诸如调试“有线”连接的外设调试、数据线不够用、没有数据线等情况下,还是非常实用的!

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iOS 调试web界面小技巧

通过上面几步大多数问题都能调试出来!

ps:如果还是不懂的童鞋可以私信博主。

IOS内存怎么优化调试

IOS内存优化调试的方法

基础部分

1: 图片内存大小小结

a: 图片:是占用内存的大户,尤其是手机游戏图片资源众多。对图片资源在内存中占用量的计算成为J2ME游戏开发者的经常性工作,CoCoMo来解释一下如何计算图片在内存中的占用量:内存占用量=宽*高*像素字节数,其中像素字节数因机型而异。

例如一张64*64的图片在7210上的内存占用量=64*64*1.5=6144(字节)=6K、在S60上的内存占用量=64*64*2=8192 (字节)=8K。像素字节数因机型而异,例如 7210是4096色机型,也就是说用12位来表示一个像素,所以乘上1.5,而S60是65536色的机型,用16位来表示一个像素,所以乘上2。

b:Xcode中使用instruments 查看图片内存的问题

如果使用的是模拟器那么默认是小屏幕的,所以最大图片是1024 *1024 * 4 = 4 M (1024 是图片的宽高, 4表示的是图片的存储类型为4字节的。也就是 RGBA8888)

如果你加载了图片那么就是使用了4M的内存。如果你需要渲染那么还需要4M的内存。

加载一般都是 **load (NSString *)filename ,

渲染一般都是 Node addChild (Node)

2: 引用计数问题

引用计数增加的情况 : a: alloc 对象会使得对象引用数 +1

b:调用retain (具体细说一些实例如下)

-比如你是cocos2d用户的会看到 addchild 会使子节点的引用计数+1

-CCArray 的addObject 也会使元素的引用计数+1

总结一下就是: 凡是添加到结合中的元素或者子节点不需要再去retain ,只需要在建立的时候调用release

减少的情况 : 调用release 使引用计数 -1(具体细说一些实例如下)

- 集合调用remove/removeChildByTag 等等变形的

- 创建的时候调用autorelease 。注意:如果你的对象是局部对象,而且创建的时候使用的是autorelease,

那么在离开方法的时候如果你没有retain 那么这个对象将被dealloc(引用计数-1了)


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