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1、常用布局的对比
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使用下来其他组件大致还算方便,但是相对布局而言使用便利程度上Android原生完胜,ConstraintLayout内部的所有子View可以设置互相之间的位置依赖关系。
而Flutter的Stack组件内部的Children只能通过外层包裹 Align后 固定位置,比如 Alignment.topLeft、Alignment.bottomRight 等。遇到复杂的堆叠布局需要通过外层包裹 Positioned 组件后设置固定的 top 和 left 距离以达到效果,内部子组件之间无法设置位置关联关系。
2、一些常用属性设置上的差异:
Margin外边距
Android:直接在布局文件对View设置android:layout_marginStart、android:layout_marginTop
Flutter:需嵌套 Container 组件并在内部设置具体的 margin 值
Padding内边距
Android:TextView、ImageView、各种Layout都可以直接在属性上设置android:paddingStart
Flutter:需嵌套 Padding 组件并在内部设置具体的值
组件的可见性
Android:每个view都可以通过setVisibility来设置可见、隐藏或者隐藏但占位
Flutter:没有单独设置组件是否显示的api,只能通过 bool 值控制是否添加该组件
事件监听
Android:常规的setOnClickListener和setOnLongClickListener设置单击和长按事件
Flutter:在需要添加事件监听的组件外层嵌套 InkWell 或 GestureDetector 并设置 onTap 等
3、生命周期
Android:
Activity和Fragment各自有完整的生命周期链路onCreate、onStart、onResume、onPause、onDestroy等
Flutter:
万物皆组件,组件继承 WidgetsBindingObserver 并重写 didChangeAppLifecycleState 函数进行监听
退回桌面依次执行inactive 》= paused,此时界面不可见用户不可操作,从桌面重新进入app执行resumed,状态较少如需在某些条件下触发特定操作可能要找别的方案,比如发通知之类的
弹性布局允许子组件按照一定比例来分配父容器空间
Flex组件和Row、Column属性主要的区别就是多一个direction。
当direction的值为Axis.horizontal的时候,则是Row。
当direction的值为Axis.vertical的时候,则是Column。
它们之中都有主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)的概念:
Row可以沿水平方向排列其子widget。定义如下:
示例1 - 基本使用
示例2 - 基线对齐
基线是英文字母X的下端两点连成的一条线
示例3 - 水平方向包裹
Column可以沿垂直方向排列其子widget。定义如下:
Column 基本使用 示例
再看一个示例
运行效果如下:
我们发现文本并没有居中?
解释:
实际上,Row和Column都只会在主轴方向占用尽可能大的空间,而交叉轴的长度则取决于他们最大子元素的长度。如果我们想让本例中的两个文本控件在整个手机屏幕中间对齐,我们有两种方法:
运行效果如下:
如果Row里面嵌套Row,或者Column里面再嵌套Column,那么只有最外面的Row或Column会占用尽可能大的空间,里面Row或Column所占用的空间为实际大小,下面以Column为例说明
如果要让里面的Column占满外部Column,可以使用Expanded 组件:
相对于iOS开发,Flutter的布局更具有灵活性,每个页面设计都不一样,相同页面可选择的布局方式也不一样,如果单纯的说应该如何去布局,我觉得不现实,大家可以参考下 Flutter官方的布局教程 。接下来,笔者,通过项目中的一个页面,来一步一步的拆解布局的流程。整个过程,基本上按照拆解、组件封装、具体布局这三步来的。
根据设计图,可以看出整体可以分成两部分,上面一部分是系统介绍模块,下面一部分是真正的登录内容,因为涉及到叠加,因此考虑用Stack;
系统介绍模块部分:整体也是涉及到叠加,考虑用Stack,分为四部分。最底部渐变色背景用一个contanier,无须指定位置,全视图扩展;载放logo图标在上一层,用Image。最后两个Text同级放在最上层。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。
登录内容模块是最外层是一个Contanier容器,去控制背景色和圆角。然后是一个Column元素,逐行排列。
第一行为Image,
第二行为Text,
第三行可以看成一个小Column,分两块进行布局
第四行可以看成一个小Column,分两块进行布局
第五行可以看作一个TextButton,
第六行可以看作一个Row,分三块进行布局
通过上面这样一步一步的分析后,基本上对大致的布局有了一个了解,最外层的控件大致选对(只要能实现的话,就是复杂度以及效率的问题),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重复的或者觉得可以封装出来的部分,则进行下一步。
每一行的拆解,大致也是按照这个思路来进行,因此笔者在这里就不做讲解了。
在做到第三第四行的时候,发现这两个很相似,而且设计到一些交互逻辑,笔者就想对第三第四行的这种展示进行封装,觉得今后的布局可能会用到,因此在这一步,可以先把这一块儿抽离出一个控件。利用TextField来实现这种输入操作,具体的实现笔者不再详细的描述了。
经过这一步,整体的规划设计图已经有了,各个组件也都有了,接下来的工作就是组装了。
具体布局设计到一些细节的地方,例如整体Column的居中对齐(crossAxisAlignment)、间隔(Padding或Container包裹,笔者更喜欢用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、点击事件(GestureDetector)以及圆角(BorderRadius)等一些特殊情况。
像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一个Spacer()去填充空白区域。
对文字颜色大小等,可以用TextStyle直接设置。
对于输入框的删除按钮,可以用Offstage这种Flutter特有的控制显示隐藏的控件。
通过以下命令解决
执行完毕后,Flutter module将会创建在ios项目/my_flutter目录下
将Flutter模块嵌入到现有iOS应用程序中有两种方式:
此方法需要所有的相关开发的人员安装 Flutter 环境。
需要在my_flutter文件夹下执行一下
把.ios和.android等flutter配置生成出来。
AppDelegate.h:
AppDelegate.m:
控制器:
flutter:
注册路由
通过全局FlutterEngine实例化FlutterViewController,并setInitialRoute设置初始化路由,这里发现设置的初始化路由路由并不管用
控制器:
设置FlutterViewController的pushRoute
这里其实只是让flutter方面push一次
新建一个FlutterViewController并把setInitialRoute设置为跳转的路由,不通过全局的FlutterEngine创建
放一个之前自己学习时写的demo,希望可以帮助新入门的老铁们,有好的建议可以提一下,我们一起进步,奥利给!!!
flutter布局需要先了解flutter所有布局的widget,首先flutter布局分为Container、RenderObjectWidget和ParentDataWidget。而RenderObject中经常使用的有SingleChildRenderObjectWidget(单节点)和MultiChildRenderObjectWidget(多节点)。
flutter中基础的widget,可以为子节点设置内间距。当padding没有child的时候,它会产生一个宽为left+right,高为top+bottom的区域,当padding的child不为空的时候会将约束传递给child。一般在使用间距的地方使用。
设置child的对齐方式,并根据child的尺寸调整自身的尺寸。
设置透明度
用于矩形圆角裁剪组件
用于圆形裁剪,但是可以添加阴影和Z轴
给组件绘制区域大小
百分比布局,可以通过widthFactor或者heightFactor设置宽高占比
子组件叠加布局,也称绝对布局
mainAxisAlignment: start:顶头 center:居中 end:接尾 spaceAround:中间的孩子均分,两头的孩子空一半 spaceBetween:顶头接尾其他均分 spaceEvenly:均匀分布
crossAxisAlignment: start:顶头 center:居中 end:接尾 stretch:伸展
mainAxisSize: max:父容器没有约束的话,column自身会尽可能延伸 min:不会延伸,只会包裹自己
属性和column属性一致,只是方向不同,一个竖直方向一个水平方向。使用方法也类似。
Wrap可以实现流布局,单行的Wrap跟Row一样,单列的Wrap则跟Colum一样.但是Row和Column都是单行单列的,Wrap可以多行多列。
Wrap能做的事情,flow也能做。但是flow会比较复杂点。flow类似于OC中CollectionLayout,需要自己实现子组件的位置以及大小。但是flow的性能比较好,灵活。
自定义FlowDelegate
运行结果:
绝对定位布局,用于指定组件的具体位置
Expanded组件可以使row、column或者flex子组件在其主轴上展开并填充可用空间。如果多个组件展开的话,会按照比例分割。
Tip:Expanded组件要在row、column或者flex的子组件中使用。具有两个属性,child:子组件,flex:所占比例
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