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你上面那一段话,对于初学者来说确实坑爹,说的像什么官方话语,我看着也就只能理解个模糊大概。
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先给你举个例子吧,函数指针的写法
int
*p;
int
a;
p=a;
//这是一般整型指针
#include
iostream
using
namespace
std;
int
arr(int
a,int
b){return
0;}//比如说是函数1
int
brr(int
a,int
b){return
1;}//比如说是函数2
int
main()
{
int
(*frr)(int,int);
//这里就是函数指针
frr
=arr;
//它可以指向arr
coutfrr(1,2)endl;
frr=brr;//也可以指向brr,只需要改改指向的对象,就可以操作不同的函数
coutfrr(1,2)endl;
return
0;
}
函数指针一般用来做回调的,一般多线程用的多,因为线程之间,栈空间不一样。还有就是封装好的程序,做回调的,比如我写了一段程序,想要给你用,如果我内部没有回调,你就要改动我的程序。但我这样写,我的执行过程是123,二这个步骤,我用函数指针封装起来,如果等于空就不执行,然后你来用,只需要把我的函数指针,指向你的函数,我这个程序是不是就可以不改代码,然后把你的代码加到中间了,所以,函数指针除了线程中,通过传递消息,根据消息相互调用,之外,也是封装的一大利器,如果管理的好,还可以减少代码雍种,写的好,增加可读性。当然你可以不用,也能开发同样效果的东西,难度要大很多,特别是代码到千行以上
指针一大特点是,对一个函数而言能实现多个返回值!
同时指针在某些情况下与数组有共通之处!
它能直接对一个内存进行操作,在加密技术上也有不小的作用力!
…………还有很多,程序写的越多就越会感觉指针的重要作用的。
字符串处理的头文件:string.h(希望对你有帮助)
首先你要认识函数传参是怎么进行的
函数传参是复制形的,举个例子说:
void modify(int a)
{
a++;
}
void main()
{
int a=5;
modify(a);
printf("%d",a);
}
这个程序的答案还是5。为什么?
因为当调用modify(a)时,在执行modify函数时,是另外开辟了一个内存空间,将main中a的值复制过来,modify函数中所有的操作都是相对于这个新开辟的内存空间而言的,对原来的a没有任何改变。
现在就来说说指针,如果用指针传参的话那就完全不一样了,指针(pointer),说白了即是指向变量内存地址。同样上面的例子:
void modify(int * a)
{
(*a)++;
}
void main()
{
int a=5;
modify(a);
printf("%d",a);
}
这个答案当然是6
因为你传进去的是a的地址,所以在modify函数中的操作都是对a地址上的内容进行操作,即是操作a所以modify函数不用返回这个数,main中a的值也会改变。因为大家都是操作同一个内存空间,而上面不用指针,modify操作的是另一个新开辟的内存空间,只是这个内存空间初始值和a一样。
现在来说说传参,其实你“为什么函数参数是字符串的多用指针?” 那句我不是很明白,C中的字符串传参好像就指针一种形式(除非用结构体)。
何时用指针,何时用拷贝。当传的参数是一个结构体,而这个结构体比较大,这时最好用指针,因为如果用拷贝的话,单单花在拷贝的时间就要浪费很多,而如果这个函数经常被调用,那么这效率问题就出现了。
你在子函数中要对你的主调用函数中变量进行操作时也可以用指针做参数,这样子函数就可以不用return 如果不是用指针的话,就要再子函数的未尾加上一条return x;把这个数返回当返回值。
多看点书,多写点程序,刚开始学都会对指针比较迷茫。写多了,自然而然就懂了。
指针的用途非常广泛,比如如果你想通过函数改变一个变量的值,就得用指针而不能用值传递。还有在很多时候变量,特别是对象的数据量实在太大,程序员就会用指针来做形参,只需要传递一个地址就行,大大提高了效率。简单地说指针就是指向变量和对象的地址。
基本说明:
1、在计算机中,所有的数据都是存放在存储器中的。 一般把存储器中的一个字节称为一个内存单元, 不同的数据类型所占用的内存单元数不等,如整型量占2个单元,字符量占1个单元等;
2、为了正确地访问这些内存单元,须为每个内存单元编上号。 根据一个内存单元的编号即可准确地找到该内存单元。既然根据内存单元的编号或地址就可以找到所需的内存单元,所以通常也把这个地址称为指针。内存单元的指针和内存单元的内容是两个不同的概念。
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