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java 作图 不一定要继承JFrame或者Frame,但是所有的组件必须放到顶层容器,Java Swing 有三种顶层容器
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JFrame:用来设计类似于Windows系统中的窗口形式的应用程序。
·JDialog:和JFrame类似,只不过JDialog是用来设计对话框。
·JApplet:用来设计可以在嵌入在网页中的Java小程序。
而且你的代码 Kosese001既然继承了JFrame 那么他的构造就是个JFrame ,你下面又new JFrame("坦克大战");这样何必继承,直接在构造里面实现操作就可以把Kosese001中,
你的背景色没有显示出来,是由于JFrame 是顶层容器,它默认的布局会设置它的背景色,除非你在前面 加上 jfrmMain.setLayout(null);使得布局变成空布局,下面的jfrmMain.getContentPane().setBackground(Color.green); 才会生效,或者你可以通过设置JFrame上组件的背景色来完成同样的效果 比如 mypaint = new MyPaint();
mypaint.setBackground(Color.green); 还有啥不懂的 可以问我。
对于这个小游里面的类的抽象很重要,对坦克及其它类我在这里面就不定义了,其实J2SE的API里面就有关于图形重叠的算法,就是这个intersects()方法,具体伪代码如下:
public boolean collidesWithTanks(java.util.ListTank tanks) {
for(int i=0; itanks.size(); i++) {
Tank t = tanks.get(i);
if(this != t) {
if(this.live t.isLive() this.getRect().intersects(t.getRect())) {
this.stay();
t.stay();
return true;
}
}
}
return false;
}
您可以根据自己的实际需求来改写,在我的百度文库里面有关于“坦克大战”的所有代码,如果有需要我可以把代码发给你,可以通过百度HI联系我。
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Tank extends JFrame {
mypane mp=null;
Obj[] objs=new Obj[0];
public Tank() {
setTitle("坦克大战");
setSize(800,600);
pro();
add(new mypane(objs));
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
//在这里添加键盘事件、鼠标事件、让坦克移动,修改objs数组对象让他们移动
setVisible(true);
}
private void pro(){
Obj[] tmp=new Obj[objs.length+1];
System.arraycopy(objs,0,tmp,0,objs.length);
tmp[tmp.length-1]=new Obj(1,1,0,1);
objs=tmp;
int num=(int)(Math.random()*5)+1;
for(int i=0;inum;i++){
int x=(int)(Math.random()*getWidth())+1;
int y=(int)(Math.random()*getHeight())+1;
int dir=(int)(Math.random()*4);
Obj[] dst=new Obj[objs.length+1];
System.arraycopy(objs,0,dst,0,objs.length);
dst[dst.length-1]=new Obj(x,y,1,dir);
objs=dst;
}
}
public static void main(String[] args) {
new Tank();
}
}
class Obj{
int x,y;//坦克坐标
int type;
int dir;
public Obj(int x,int y,int type,int dir){
this.x=x;
this.y=y;
this.type=type;
this.dir=dir;
}
}
class mypane extends JPanel{
Obj[] objs;
public mypane(Obj[] objs){
this.objs=objs;
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
for(int i=0;iobjs.length;i++){
Obj obj=objs[i];
drawtank(obj.x,obj.y, g, obj.type, obj.dir);
}
g.dispose();
}
public void drawtank(int x,int y,Graphics g, int type,int direct) {
/*type 为坦克类型,敌方,我方*/
switch(type) {
case 0://我方坦克,设置为红色
g.setColor(Color.red);
break;
case 1://敌方坦克,设置为蓝色
g.setColor(Color.blue);
break;
}
switch(direct) {
case 0://坦克方向朝上
g.drawRect(0+x, 0+y, 5, 30);
g.drawRect(5+x, 5+y, 10,20);
g.drawRect(15+x,0+y, 5,30);
g.drawLine(10+x, 15+y, 10+10+x, 15+y);
break;
case 1://坦克方向朝右
g.drawRect(0+x, 0+y, 30, 5);
g.drawRect(5+x, 5+y, 20, 10);
g.drawRect(0+x, 15+y, 30, 5);
g.drawLine(15+x, 10+y, 30+15+x, 10+10+y);
break;
case 2://方向向下
g.drawRect(0+x, 0+y, 5, 30);
g.drawRect(5+x, 5+y, 10,20);
g.drawRect(15+x,0+y, 5,30);
g.drawLine(10+x, 15+y, 10+10+x, 30+15+y);
break;
case 3://方向向左
g.drawRect(0+x, 0+y, 30, 5);
g.drawRect(5+x, 5+y, 20, 10);
g.drawRect(0+x, 15+y, 30, 5);
g.drawLine(15+x, 10+y, 15+x, 10+10+y);
break;
}
}
}
Mypanel的 run方法里要调用repaint方法 否则你的repaint方法只会在keyPressed发生的时候才调用
修改一下两个地方
(1)
// 键盘获取事件的函数
public void keyPressed(KeyEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) {
if (hero.shot.size() 5) {
hero.shott();
}
}
if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
hero.setSDC(hero.getSpeed(), 0, hero.getColor());
hero.moveUp();
} else if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
hero.setSDC(hero.getSpeed(), 1, hero.getColor());
hero.moveDown();
} else if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
hero.setSDC(hero.getSpeed(), 2, hero.getColor());
hero.moveLeft();
} else if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
hero.setSDC(hero.getSpeed(), 3, hero.getColor());
hero.moveRight();
}
/**
* 这个repaint注释掉
*/
//this.repaint();
}
(2)
// 线程
/**
* 一秒钟60帧
*/
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while(true){
this.repaint();
try {
Thread.sleep(1000 / 60);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
}
}
}
完整代码如下:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.event.*;
public class aaa extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
aaa a1 = new aaa();
Thread t1 = new Thread(a1.mp);
t1.start();
}
MyPanel mp = null;
public aaa() {
mp = new MyPanel();
this.add(mp);
this.addKeyListener(mp);
this.setSize(500, 500);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener, Runnable {
MyTank hero = null;
VectorEmenyTank emeny = new VectorEmenyTank();
int emsize = 5;
// 键盘获取事件的函数
public void keyPressed(KeyEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) {
if (hero.shot.size() 5) {
hero.shott();
}
}
if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
hero.setSDC(hero.getSpeed(), 0, hero.getColor());
hero.moveUp();
} else if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
hero.setSDC(hero.getSpeed(), 1, hero.getColor());
hero.moveDown();
} else if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
hero.setSDC(hero.getSpeed(), 2, hero.getColor());
hero.moveLeft();
} else if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
hero.setSDC(hero.getSpeed(), 3, hero.getColor());
hero.moveRight();
}
/**
* 这个repaint注释掉
*/
//this.repaint();
}
public void keyReleased(KeyEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
// 完毕
public MyPanel() {
hero = new MyTank(250, 250);
hero.setSDC(5, 2, 2);
for (int i = 0; i emsize; ++i) {
EmenyTank em = new EmenyTank((i + 1) * 60, 20);
em.setSDC(5, 1, 1);
emeny.add(em);
}
}
// 线程
/**
* 一秒钟60帧
*/
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while(true){
this.repaint();
try {
Thread.sleep(1000 / 60);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
}
}
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
// 画板,坦克得放在画板后头
g.fillRect(0, 0, 400, 400);
// paint敌人坦克
for (int i = 0; i emeny.size(); ++i) {
EmenyTank em = null;
em = emeny.get(i);
this.drawTank(em.getX(), em.getY(), g, em.getDirect(),
em.getColor());
}
// 画我自己的坦克
this.drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, hero.getDirect(),
hero.getColor());
// 画出我的子弹
for (int i = 0; i hero.shot.size(); i++) {
Shot myShot = hero.shot.get(i);
if (myShot != null myShot.live == true) {
g.draw3DRect(myShot.x, myShot.y, 2, 2, false);
}
if (myShot.live == false) {
hero.shot.remove(myShot);
}
}
}
public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int color) {
// 判断坦克的颜色(敌我)然后画出坦克
switch (color) {
case 0:
g.setColor(Color.BLUE);
break;
case 1:
g.setColor(Color.YELLOW);
break;
case 2:
g.setColor(Color.GREEN);
break;
}
// 判断坦克的方向然后再画出坦克
switch (direct) {
case 0:
g.fill3DRect(x, y, 10, 30, false);
g.fill3DRect(x + 26, y, 10, 30, false);
g.fill3DRect(x + 10, y + 5, 16, 20, false);
g.drawLine(x + 18, y + 15, x + 18, y);
break;
case 1:
g.fill3DRect(x, y, 10, 30, false);
g.fill3DRect(x + 26, y, 10, 30, false);
g.fill3DRect(x + 10, y + 5, 16, 20, false);
g.drawLine(x + 18, y + 15, x + 18, y + 30);
break;
case 2:
g.fill3DRect(x + 3, y - 3, 30, 10, false);
g.fill3DRect(x + 3, y + 23, 30, 10, false);
g.fill3DRect(x + 8, y + 7, 20, 16, false);
g.drawLine(x + 18, y + 15, x + 3, y + 15);
break;
case 3:
g.fill3DRect(x + 3, y - 3, 30, 10, false);
g.fill3DRect(x + 3, y + 23, 30, 10, false);
g.fill3DRect(x + 8, y + 7, 20, 16, false);
g.drawLine(x + 18, y + 15, x + 33, y + 15);
break;
}
}
}
class EmenyTank extends Tank implements Runnable {
public EmenyTank(int x, int y) {
// TODO Auto-generated method stub
super(x, y);
}
public void run() {
}
}
class Shot implements Runnable {
protected int x;
protected int y;
protected int direct;
protected int speed = 4;
protected boolean live = true;
public void setX(int x) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setDirect(int direct) {
this.direct = direct;
}
public int getDirect() {
return direct;
}
public void setSpeed(int speed) {
this.speed = speed;
}
public int getSpeed() {
return speed;
}
// 子弹的上下左右以及走的速度
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (true) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (Exception e) {
}
switch (direct) {
case 0:
y -= speed;
break;
case 1:
y += speed;
break;
case 2:
x -= speed;
break;
case 3:
x += speed;
break;
}
if (x 400 || x 0 || y 400 || y 0) {
this.live = false;
break;
}
}
}
}
class Tank {
protected int x;
protected int y;
protected int speed = 5;
protected int direct;
protected int color;
boolean live;
public Tank(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setSDC(int speed, int direct, int color) {
this.speed = speed;
this.direct = direct;
this.color = color;
}
public int getSpeed() {
return speed;
}
public int getDirect() {
return direct;
}
public int getColor() {
return color;
}
}
class MyTank extends Tank {
public MyTank(int x, int y) {
// TODO Auto-generated method stub
super(x, y);
}
VectorShot shot = new VectorShot();
Shot shota = null;
public void shott() {
switch (this.direct) {
case 0:
shota = new Shot();
shota.x = x + 18;
shota.y = y;
shota.direct = 0;
shot.add(shota);
break;
case 1:
shota = new Shot();
shota.x = x + 18;
shota.y = y + 30;
shota.direct = 1;
shot.add(shota);
break;
case 2:
shota = new Shot();
shota.x = x + 3;
shota.y = y + 15;
shota.direct = 2;
shot.add(shota);
break;
case 3:
shota = new Shot();
shota.x = x + 33;
shota.y = y + 15;
shota.direct = 3;
shot.add(shota);
break;
}
Thread t = new Thread(shota);
t.start();
}
public void moveUp() {
if (y 0) {
y -= speed;
}
}// 我的坦克得在自己的类里定义怎么移动
public void moveDown() {
if (y 367) {
y += speed;
}
}
public void moveLeft() {
if (x 0) {
x -= speed;
}
}
public void moveRight() {
if (x 365) {
x += speed;
}
}
}
① 求Java课程设计—小游戏(含源代码)
//hi./srxboys/item/8ce4743da1adc991c2cf29c4
Tank——坦克大战(简洁版)源代码-------(此文档是自己在韩顺平教程总结而来)
*功能:1.防止敌人的坦克重叠运动
*(决定把判断是否碰撞的函数写到EnemyTank类)
*2.可以分关
*2.1(做一个开始的Panel,它是一个空的)
*2.2开始字体闪烁
*3.可以在玩游戏的时候,暂停和继续
*3.1当用户点击暂停时,子弹的速度和坦克速度设为0,并让坦克的方向
*不要发生变化。
*4.可以记录玩家的成绩
*4.1用文件流的方式(小游戏)[大游戏是用的数据库cs,bs结构,三国]
*4.2单写一个记录类,完成对玩家的记录
*4.3先完成保存共击毁了多少辆敌人坦克的功能
*4.4存盘退出游戏,可以记录当时的敌人的坦克坐标,并可以恢复
*5.java如何操作声音文件
*/
② JAVA课程设计,求个能用eclipse实现小游戏或小程序的源代码。感激不尽
你自己来去下自载吧,这里面都有 //oschina/project/java
③ 用JAVA编写一个小游戏
前天写的猜数字游戏,yongi控制猜测次数,有详细解析,用黑窗口可以直接运行,
我试验过了,没问题
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JOptionPane;
public class CaiShuZi4JOptionPane {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Icon icon = null;
boolean bl = false;
int put = 0;
int c = (int) (((Math.random())*100)+1); //获取一个1-100的随机数
System.out.println("你获取的随机数是:"+c); //打印你的随机数字
String str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"请输入你的猜测数字(1-100): ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入"); //第一次输入你的猜测数字
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次游戏"); //如果你点取消那么本次游戏结束
}else{
bl = num(str1); //判断是输入的是不是数字或者是整数
if(true==bl){ //如果是数字的话进入与随机数比较的程序
System.out.println("你输入的数字是:"+str1); //打印你输入的数字
put = Integer.valueOf(str1);
for(int i = 4;i 0;i--){ //i是你可以猜测的次数
if(put==c){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你猜对了,正确答案是:"+c+"。"); //如果你猜对了就直接结束循环
break;
}else if(putc){ //如果输大了就让你再次从新输入
str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过大。你还有"+i+"次机会,请重新输入: ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入");
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次输入");
break;
}else{
bl =num(str1);
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1);
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入");
}
}
}else if(putc){ //如果你输小了也让你从新输入
str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过小。你还有"+i+"次机会,请重新输入: ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入");
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次输入");
break;
}else{
bl =num(str1);
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1);
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入");
}
}
}
}
}else if(bl==false){ //这个 是你第一次如果填写的不是数字的话也会结束本次游戏
JOptionPane.showMessageDialog(null, "请您下次按要求填写。本次游戏结束");
}
if(true==bl c!=put){ //如果你i次都没猜对,那么就直接告诉你这个数十什么
JOptionPane.showMessageDialog(null, "很遗憾你没能猜对,这个数字是:"+c+".");
}
}
}
public static boolean num(String value){ //一个静态方法,判断你输入的是不是数字
try {
Integer.parseInt(value);
return true;
} catch (Exception e) {
return false;
}
}
}
④ 用java制作一个小游戏 教学
static Scanner in =new Scanner(System.in);
public static int aaa(){
int c = 0;
while(true){
try {
if(c999c10000){
break;
}else{
// System.out.println("请输入4位整数");
c= in.nextInt();
if(c999c10000){
break;
}else{
System.out.println("输入有误,请重新输入4位整数");
}
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("请输入整数");
c= in.nextInt();
}
}
//in.close();
return c;
}
public static void cai(){
//Scanner sa =new Scanner(System.in);
int haoma=(int)(Math.random()*10000);
if(haoma999)
{
haoma = Integer.parseInt(String.valueOf(haoma)+"0");
}
System.out.println(haoma);
System.out.println("请输入一位4位整数");
int aa = 0;
while(true){
aa= aaa();
String pd=String.valueOf(aa);
if(pd.length()!=4){
aa = aaa();
}else{
break;
}
}
while(true){
if(aa==haoma){
System.out.println("你猜对了,可以去买彩票了");
}else{
System.out.println("抱歉 , 你猜错了");
}
System.out.println("是否继续1继续 其他结束");
try {
int ss = in.nextInt();
if(ss==1){
cai();
}else{
break;
}
} catch (Exception e) {
in.close();
break;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("欢迎来到猜号小游戏");
cai();
System.out.println("over");
}
⑤ 想做一个java小游戏 谁能给几个创意啊 注意 是创意!!!!! 不是已有的有创意的小游戏
比如有东西扔过来,选择吃掉或者躲开,考反应吧。
⑥ 急求java课程设计,内容可以是小游戏的,如(迷宫,计算器,停车场之恋的),要能运行,谢谢
俄罗斯方块,贪吃蛇。推箱子。
⑦ 求JAVA期末课程设计,要那种开发的小项目软件。可以是像记事本那种,也可以是小游戏那种。
网上搜不到的一般是不可共享的资源,建议去图书馆找本专门针对课程设计的书,里面的资料很丰富,你可以照着做一下,并作功能上适当的增减,这样网上就很难找到了
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