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最简单的java代码肯定就是这个了,如下:
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public class MyFirstApp
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.print("Hello world");
}
}
“hello world”就是应该是所有学java的新手看的第一个代码了。如果是零基础的新手朋友们可以来我们的java实验班试听,有免费的试听课程帮助学习java必备基础知识,有助教老师为零基础的人提供个人学习方案,学习完成后有考评团进行专业测试,帮助测评学员是否适合继续学习java,15天内免费帮助来报名体验实验班的新手快速入门java,更好的学习java!
import java.awt.*;//计算器实例
import java.awt.event.*;
public class calculator
{
public static void main(String args[])
{
MyWindow my=new MyWindow("计算器");
}
}
class MyWindow extends Frame implements ActionListener
{ StringBuffer m=new StringBuffer();
int p;
TextField tex;
Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,jia,jian,cheng,chu,deng,dian,qingling,kaifang;
MyWindow(String s)
{
super(s);
//StringBuffer s2=new StringBuffer();
//String s;
tex=new TextField(18);
b0=new Button(" 0 ");
b1=new Button(" 1 ");
b2=new Button(" 2 ");
b3=new Button(" 3 ");
b4=new Button(" 4 ");
b5=new Button(" 5 ");
b6=new Button(" 6 ");
b7=new Button(" 7 ");
b8=new Button(" 8 ");
b9=new Button(" 9 ");
dian=new Button(" . ");
jia=new Button(" + ");
jian=new Button(" - ");
cheng=new Button(" × ");
chu=new Button(" / ");
deng=new Button(" = ");
qingling=new Button(" 清零 ");
kaifang=new Button(" √ ");
setLayout(new FlowLayout());
add(tex);
add(b0);
add(b1);
add(b2);
add(b3);
add(b4);
add(b5);
add(b6);
add(b7);
add(b8);
add(b9);
add(dian);
add(jia);
add(jian);
add(cheng);
add(chu);
add(kaifang);
add(qingling);
add(deng);
b0.addActionListener(this);
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
b3.addActionListener(this);
b4.addActionListener(this);
b5.addActionListener(this);
b6.addActionListener(this);
b7.addActionListener(this);
b8.addActionListener(this);
b9.addActionListener(this);
jia.addActionListener(this);
jian.addActionListener(this);
cheng.addActionListener(this);
chu.addActionListener(this);
dian.addActionListener(this);
deng.addActionListener(this);
qingling.addActionListener(this);
kaifang.addActionListener(this);
setBounds(200,200,160,280);
setResizable(false);//不可改变大小
setVisible(true);
validate();
addWindowListener(new WindowAdapter()
{ public void windowClosing(WindowEvent ee)
{ System.exit(0);
}
});
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource()==b0)
{
m=m.append("0");
tex.setText(String.valueOf(m));
}
if(e.getSource()==b1)
{
m=m.append("1"); tex.setText(String.valueOf(m));
}
if(e.getSource()==b2)
{
m=m.append("2"); tex.setText(String.valueOf(m));
}
if(e.getSource()==b3)
{
m=m.append("3"); tex.setText(String.valueOf(m));
}
if(e.getSource()==b4)
{
m=m.append("4"); tex.setText(String.valueOf(m));
}
if(e.getSource()==b5)
{
m=m.append("5"); tex.setText(String.valueOf(m));
}
if(e.getSource()==b6)
{
m=m.append("6"); tex.setText(String.valueOf(m));
}
if(e.getSource()==b7)
{
m=m.append("7"); tex.setText(String.valueOf(m));
}
if(e.getSource()==b8)
{
m=m.append("8"); tex.setText(String.valueOf(m));
}
if(e.getSource()==b9)
{
m=m.append("9"); tex.setText(String.valueOf(m));
}
if(e.getSource()==jia)
{
m=m.append("+"); tex.setText(String.valueOf(m));
}
if(e.getSource()==jian)
{
m=m.append("-"); tex.setText(String.valueOf(m));
}
if(e.getSource()==cheng)
{
m=m.append("*"); tex.setText(String.valueOf(m));
}
if(e.getSource()==chu)
{
m=m.append("/"); tex.setText(String.valueOf(m));
}
if(e.getSource()==dian)
{
m=m.append("."); tex.setText(String.valueOf(m));
}
String mm=String.valueOf(m);
int p1=mm.indexOf("+");
int p2=mm.indexOf("-");
int p3=mm.indexOf("*");
int p4=mm.indexOf("/");
if(p1!=-1)
{
p=p1;
}
else if(p3!=-1)
{
p=p3;
}
else if(p2!=-1)
{
p=p2;
}
else if(p4!=-1)
{
p=p4;
}
if(e.getSource()==deng)
{
String m1=mm.substring(0,p);
String m2=mm.substring(p+1);
String ch=mm.substring(p,p+1);
//System.out.println(m1);
//System.out.println(m2);
//System.out.println(ch);
if(ch.equals("+"))
{
float n1=Float.parseFloat(m1);
float n2=Float.parseFloat(m2);
float sum=n1+n2;
String su=String.valueOf(sum);
tex.setText(su);
}
if(ch.equals("-"))
{
float n1=Float.parseFloat(m1);
float n2=Float.parseFloat(m2);
float sum=n1-n2;
String su=String.valueOf(sum);
tex.setText(su);
}
if(ch.equals("*"))
{
float n1=Float.parseFloat(m1);
float n2=Float.parseFloat(m2);
float sum=n1*n2;
String su=String.valueOf(sum);
tex.setText(su);
}
if(ch.equals("/"))
{
float n1=Float.parseFloat(m1);
float n2=Float.parseFloat(m2);
float sum=n1/n2;
String su=String.valueOf(sum);
tex.setText(su);
}
}
if(e.getSource()==qingling)
{StringBuffer kk=new StringBuffer();
m=kk;
tex.setText("0");
// System.out.println(mm);
}
if(e.getSource()==kaifang)
{
String t=tex.getText();
float num=Float.parseFloat(t);
double nub=Math.sqrt(num);
tex.setText(String.valueOf(nub));
}
}
}
1)尽量指定类、方法的final修饰符。带有final修饰符的类是不可派生的,Java编译器会寻找机会内联所有的final方法,内联对于提升Java运行效率作用重大,此举能够使性能平均提高50%。
2)尽量重用对象。由于Java虚拟机不仅要花时间生成对象,以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,因此生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。
3)尽可能使用局部变量。调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈中速度较快,其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆中创建速度较慢。
4)慎用异常。异常对性能不利,只要有异常被抛出,Java虚拟机就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。
5)乘法和除法使用移位操作。用移位操作可以极大地提高性能,因为在计算机底层,对位的操作是最方便、最快的,但是移位操作虽然快,可能会使代码不太好理解,因此最好加上相应的注释。
6)尽量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非线程安全需要,否则不推荐使用 Hashtable、Vector、StringBuffer,后三者由于使用同步机制而导致了性能开销。
尽量在合适的场合使用单例。使用单例可以减轻加载的负担、缩短加载的时间、提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例。
package X3DBuilder;
import java.io.*;
public class X3DCreator
{
public int xBins;
public int yBins;
public int i;
public int k;
public float min =0;
public float max = 0;
public double xSpacing;
public double zSpacing;
public double scalefactor;
public float[][] data;
public float[][] data2;
public float[] data1;
public X3DCreator() throws IOException
{
//导入文件test1513.data,并建立通向test1513.data的输入流
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(getClass().getResourceAsStream("test1513.data")));
//从文件中读取第一行,并且将其格式化成数字xBins
xBins = Integer.parseInt(in.readLine());
//从文件中读取第二行,并且将其格式化成数字yBins
yBins = Integer.parseInt(in.readLine());
//算法,计算两数各自减一后的倒数
xSpacing = 1.0/(xBins-1);
zSpacing = 1.0/(yBins-1);
//将两数分别储存到数组data 中
data = new float[xBins][yBins];
//将两数的乘积储存到数组data1 中
data1 = new float[xBins*yBins];
//将两数分别储存到数组data2 中
data2 = new float[yBins][xBins];
for (i=0; ixBins; i++)
for (int j=0; jyBins; j++){
//继续从文件的第三行开始一行一行读取信息.并将读出的数据放在data中
data[i][j] = Float.parseFloat(in.readLine());
//通过多次循环比较获得数组data中的最大值并赋值给max
if (max data[i][j])
max = data[i][j];
//通过多次循环将二维数组data中的数据全部放置到数组data1中
data1[k]= data[i][j];
k=k+1;
}
//赋值max的倒数给scalefactor
scalefactor = 1.0/max;
//关闭读取文件的流对象
in.close();
//打印data1的第16 个元素
System.out.println(data1[16]);
//打印data所有元素的个数
System.out.println(k);
for (i=0; iyBins; i++)
for (int j=0; jxBins; j++){
//循环赋值
data2[i][j] = data1[j*yBins+i];
}
//创建写入文件test.x3d的流
BufferedWriter fout = new BufferedWriter(new FileWriter("test.x3d"));
//创建读取文件x3d1.txt的流
BufferedReader in2 = new BufferedReader(new InputStreamReader(getClass().getResourceAsStream("x3d1.txt")));
String inputLine;
while ((inputLine = in2.readLine()) != null) {
//fout.write(inputLine);
//一行一行把从文件x3d1.txt读取的字符串写入文件test.x3d。
fout.append(inputLine);
//写入一个行分隔符,也就是换行。
fout.newLine();
}
fout.newLine();
//下面应该是写入一些xml内容
fout.append("ElevationGrid height ='");
for (i=0; iyBins; i++)
for (int j=0; jxBins; j++)
{
// fout.append(" "+scalefactor*data2[i][j]+" ");
fout.append(" "+data2[i][j]+" ");
}
fout.append("'");
fout.append(" xDimension='" + xBins + " ' ");
fout.append(" xSpacing='" + xSpacing + " '");
fout.append(" zDimension='" + yBins + "' ");
fout.append(" zSpacing='" + zSpacing + "'/ ");
fout.newLine();
//关闭读取流
in2.close();
// BufferedWriter fout2 = new BufferedWriter(new FileWriter("test.svg",true));
BufferedReader in3 = new BufferedReader(new InputStreamReader(getClass().getResourceAsStream("x3d2.txt")));
String inputLine2;
while ((inputLine2 = in3.readLine()) != null) {
//继续将文件x3d2.txt的内容也写入到test.x3d中
fout.append(inputLine2);
fout.newLine();
}
//关闭读取文件流
in3.close();
//关闭写入文件流.
fout.close();
}
}
//结束
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