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有函数: int fun(int a,int b);\x0d\x0a要定义指向该函数的指针\x0d\x0a对比指向 int a; 的指针\x0d\x0aint *p; p = a;\x0d\x0ap的定义是怎么来的?\x0d\x0a首先要保证p是一个指针类型\x0d\x0a写下(*p),\x0d\x0a然后,考虑下p的基类型,\x0d\x0ap的基类型就是变量a的类型int\x0d\x0a将int 放在(*p)前面就行了\x0d\x0aint (*p); \x0d\x0a括号可以省略,就成了 int *p;\x0d\x0a\x0d\x0a同理\x0d\x0a想要实现 pf = fun;\x0d\x0a(*pf) 将pf定义为一个指针,\x0d\x0a将fun的类型作为pf的基类型\x0d\x0afun相当于一个 int (int a,int b)类型的量\x0d\x0aint (int a,int b) (*pf);\x0d\x0a基类型中有圆括号和中括号要后移\x0d\x0aint (*pf)(int a,int b) ;//括号不能省略\x0d\x0apf = fun;\x0d\x0a调用时\x0d\x0a(*pf)(3,4); pf(3,4)都可以
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学习了数组之后,我们知道数组是在内存中申请一块内存空间;数组名代表内存块的首地址,通过数组名可以访问内存块中的数据。
那么,对于函数,它也是存放在内存块中的一段数据。例如下面的函数:
void func( int a )
{
printf( "in func, a = %d " , a );
}
此时,定义了一个函数名是func的函数。可以如下调用该函数:
func(100);
此时,就进入了func函数的函数体中执行。可以看到, 函数名如同数组名一样,代表函数所在内存块的首地址 。通过数组名可以访问数组在内存块中申请的内存,同理,通过函数名,可以访问函数在内存中存放的数据。
所以,函数名就代表了该函数在内存块中存放的首地址。那么,函数名是表示一个地址,就可以把这个地址值存放在某一个指针变量中,然后,通过指针变量访问函数名指向的函数。
在C语言中,提供了函数指针变量,可以存放函数名表示的地址。函数指针变量的定义格式如下:
返回数据类型 (*函数指针变量名)(形参列表)
对比函数的定义如下:
返回数据类型 函数名(形参列表)
可以看到,函数指针变量的定义,与函数的定义格式基本一样,唯一的区别是把“函数名”转换为“*(函数指针变量名)”;总结如下:
(1) 使用指针降级运算符*来定义,表示这个是一个指针。
(2) 指针降级运算符*不可以靠近返回数据类型,例如“返回数据类*”就表示函数的返回类型是一个指针。那么,为了让指针降级运算符*能够修饰函数指针变量,就用小括号()把指针降级运算符*与函数指针变量名包含起来。
定义了函数指针变量之后,可以把函数名赋给函数指针变量。因为,函数名就表示函数在内存块中的首地址,所以,可以直接把一个地址赋值给函数指针变量。格式如下:
函数指针变量 = 函数名;
最终,可以通过函数指针变量调用函数,调用的格式与通过函数名调用完全一样,通过函数指针变量调用函数,有如下形式:
方法1:函数指针变量(实参列表);
方法2:(*函数指针变量名)(实参列表);
很多情况下,我们更倾向于使用第一种形式,因为,它的使用方式更接近于通过函数名调用函数。
下面根据程序测试例子来看看怎么样应用函数指针变量。
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程序运行结果如下:
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可以看到,我们定义了func函数和函数指针变量pfunc,然后,把函数名func设置给函数指针变量pfunc,最终,通过函数指针变量pfunc调用函数。
因为函数指针变量存放的就是函数名表示的地址,所以,函数指针变量与函数名一样,可以直接通过函数指针变量调用函数。
注意:我们在学习指针的时候,可以把一个int类型的变量地址赋值给int类型的指针;但是,不可以把int类型变量的地址,赋值给double类型的指针。这就是变量数据类型不一致的问题。
同样的道理,定义函数的时候,函数的返回数据类型和形参列表都不一样,所以,函数指针变量能够接收的函数名,它们定义的 函数返回数据类型和形参列表必须一致 ,此时,就如同变量与指针变量类型一致时,才可以把变量的地址赋值给指针变量一样。
如下是一个测试例子:
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程序编译结果如下:
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可以看到,我们把func函数的形参列表修改为double,但是,函数指针变量pfunc定义的形参列表为int类型,此时,函数和函数指针变量的定义格式不一致,所以,不可以把函数名表示的地址设置给函数指针变量。我们来总结一下:
(1) 在Ubuntu系统中,使用GCC编译,提示warning警告,但是,程序可以编译通过,可以运行。
(2) 在Windows系统中,使用Visual Studio工具,无法编译该代码,提示类型不一致。
(3) 从代码的严谨方面来说,是不可以设置类型不一致的数据。所以,我们应该编写严谨的代码,函数定义的类型,与函数指针类型不一致的时候,不可以把函数名,赋值给函数指针变量。
函数指针变量的定义很重要,我们需要牢记和理解它们使用的方式。下面多举几个例子说明函数指针变量的定义和使用。
int func( void );
int (*pfunc)( void );
pfunc = func;
此时,定义func函数,它的返回值类型是int类型,形参列表是void,那么,定义pfunc函数指针变量的时候,它的返回值类型与形参列表都必须与func一样。
char * func1( int x, int y, int x);
char * (*pfunc1)( int , int , int );
pfunc1 = func1;
char * (*pfunc1)( int x, int y, int x);
我们再总结一下:
(1) 函数名表示函数在内存块中的首地址,可以直接把函数名赋值给函数指针变量;
(2) 定义函数指针变量的时候,函数返回数据类型和形参列表必须与要指向函数的定义一致;
C语言中函数指针与普通指针没什么差别,只是指向的内容不同而已。主要作用:
1、实现面向对象编程中的多态性。
2、回调函数。
函数指针是指向函数的指针变量。 因此“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。
C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上是大体一致的。
函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。
供参考:
//:
strcpyDemo.c
//author:
Problue
#include
stdio.h
#include
assert.h
/**
*
该函数将从src指向的数组中复制最多count个字符(不复制空字符后面的)到dest指向的数组中。
*
如果复制发生在两个重叠的对象中,则行为未定义。
*
如果src指向的数组是一个长度比count短的字符串,则在dest指向的数组
*
后面添加空字符.直到写入了count个字符。
*@param
dest
目标数组
*@param
src
源数组
*@return
dest
*
*/
char*
strcopy(char*
dest,
const
char*
src,
int
count)
{
char*
sc
=
dest;
assert
((dest
!=
NULL)
(src
!=
NULL));
while
(
count
*src
!=
'\0')//
复制字符
[max
count]
src
到
dest
[count]
{
*sc++
=
*src++;
--count;
}
for
(;
count;
--count)
//
写入空字符到dest
{
*sc
=
'\0';
}
return
dest;
}
typedef
char*
(*STR_FUNC)(char*,
const
char*,
int);
int
main()
{
STR_FUNC
func
=
strcopy;
const
int
A_LENGTH
=
30;
char
a[A_LENGTH
+
1];//
=
"abc";
char*
b
=
"defg";
func(a,
b,
A_LENGTH);
puts(a);
puts(b);
getchar();
return
0;
}
其实与其你在这里问,还不如看一看c语言教科书,上面写的都很详细
以下是谭浩强版的
在计算机中,所有的数据都是存放在存储器中的。一般把存储器中的一个字节称为一个内存单元,不同的数据类型所占用的内存单元数不等,如整型量占2个单元,字符量占1个单元等,在前面已有详细的介绍。为了正确地访问这些内存单元,必须为每个内存单元编上号。根据一个内存单元的编号即可准确地找到该内存单元。内存单元的编号也叫做地址。
既然根据内存单元的编号或地址就可以找到所需的内存单元,所以通常也把这个地址称为指针。
内存单元的指针和内存单元的内容是两个不同的概念。
可以用一个通俗的例子来说明它们之间的关系。我们到银行去存取款时,
银行工作人员将根据我们的帐号去找我们的存款单,
找到之后在存单上写入存款、取款的金额。在这里,帐号就是存单的指针,
存款数是存单的内容。对于一个内存单元来说,单元的地址即为指针,其中存放的数据才是该单元的内容。在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。因此,一个指针变量的值就是某个内存单元的地址或称为某内存单元的指针。
严格地说,一个指针是一个地址,是一个常量。而一个指针变量却可以被赋予不同的指针值,是变量。但常把指针变量简称为指针。为了避免混淆,我们中约定:“指针”是指地址,是常量,“指针变量”是指取值为地址的变量。定义指针的目的是为了通过指针去访问内存单元。
既然指针变量的值是一个地址,那么这个地址不仅可以是变量的地址,也可以是其它数据结构的地址。在一个指针变量中存放一个数组或一个函数的首地址有何意义呢?
因为数组或函数都是连续存放的。通过访问指针变量取得了数组或函数的首地址,也就找到了该数组或函数。这样一来,凡是出现数组,函数的地方都可以用一个指针变量来表示,只要该指针变量中赋予数组或函数的首地址即可。这样做,将会使程序的概念十分清楚,程序本身也精练,高效。在C语言中,一种数据类型或数据结构往往都占有一组连续的内存单元。
用“地址”这个概念并不能很好地描述一种数据类型或数据结构,而“指针”虽然实际上也是一个地址,但它却是一个数据结构的首地址,它是“指向”一个数据结构的,因而概念更为清楚,表示更为明确。
这也是引入“指针”概念的一个重要原因。
/*
函数指针,关键是后面两个字“指针”,顾名思义,是一个指向函数的指针
原理:函数在创建好了后,函数的代码会在内存中占有个位置,这时我们创造一个指针来指向这个地址,这个指针就叫函数指针
函数指针不可以移动,想要移动指针的位置来指向函数的下一个指令的想法是错误的
函数指针的要求,
1,首先这个指针,要和函数的返回类型一样
2,指针的*和名字,要用小括号括起来//不括起来就是指针函数了,意思就变成,函数返回一个指针了
3,最右边的小括号里形参位置的类型,形参的个数,也要和函数定义时的形参一致,只要类型,不要形参名即可,
但是加上形参名也可以,没毛病,看上去也更清晰
*/
#include
void swapchar(char *a, char *b)
{
char t;
t = *a;
*a = *b;
*b = t;
}
void swapchar2(char * a2, char * b2)
{
printf("this is swapchar2");
}
int main(void)
{
char chf = 'a', chg = 'j';
void(*p)(char * a, char * b);//定义函数指针、形参名字a、b可有可无,但有的话看上去更清晰,只要函数定义的类型、参数类型、以及参数个数,与这个指针一致,那么这个指针p,就可以指向它
p = swapchar;//p指针接管swapchar函数,只要给函数名字,就可以给过去了
printf("chf=%c,chg=%c ", chf, chg);
p(chf, chg);
printf("chf=%c,chg=%c ", chf, chg);
p = swapchar2;//这里把swapchar2函数的地址,给了p,这时p从swapchar地址,转移到了swapchar2这里。
p(chf,chg);
return 0;
}
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