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以python 3.8.5150.0版本为例,python中eval函数作用如下:
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1、计算字符串中有效的表达式,并返回结果。
2、将字符串转成相应的对象(如list、tuple、dict和string之间的转换)。
3、将利用反引号转换的字符串再反转回对象。
参数解析:
expression:这个参数是一个字符串,python会使用globals字典和locals字典作为全局和局部的命名空间,将expression当作一个python表达式进行解析和计算。
globals:这个参数控制的是一个全局的命名空间,也就是我们在计算表达式的时候可以使用全局的命名空间中的函数,如果这个参数被提供了。
并且没有提供自定义的builtins(python的内建模块),那么会将当前环境中的builtins拷贝到提供的globals里,然后进行计算。如果globals没有被提供,则使用python的全局命名空间。
locals:这个参数控制的是一个局部的命名空间,和globals类似,不过当它和globals中有重复的部分时,locals里的定义会覆盖掉globals中的,也就是说当globals和locals中有冲突的部分时,locals说了算,它有决定权,以它的为准。如果locals没有被提供的话,则默认为globals。
1、我方飞机模块
import pygame
class MyPlane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,bg_size):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image1 = pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me1.png').convert_alpha()
self.image2 = pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me2.png').convert_alpha()
self.image3 = pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me_protect.png').convert_alpha()
self.destroy_images = []
self.destroy_images.extend([\
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me_destroy_1.png').convert_alpha(), \
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me_destroy_2.png').convert_alpha(), \
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me_destroy_3.png').convert_alpha(), \
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me_destroy_4.png').convert_alpha() \
])
self.rect = self.image1.get_rect()
self.width,self.height = bg_size[0],bg_size[1]
self.rect.left,self.rect.top = (self.width - self.rect.width) // 2,self.height - self.rect.height - 60
self.speed = 10
self.active = True
self.invincible = False
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image1)
def moveUp(self):
if self.rect.top 0:
self.rect.top -= self.speed
else:
self.rect.top = 0
def moveDown(self):
if self.rect.bottom self.height - 30:
self.rect.top += self.speed
else:
self.rect.bottom = self.height - 30
def moveLeft(self):
if self.rect.left 0:
self.rect.left -= self.speed
else:
self.rect.left = 0
def moveRight(self):
if self.rect.right self.width:
self.rect.left += self.speed
else:
self.rect.right = self.width
def reset(self):
self.rect.left,self.rect.top = (self.width - self.rect.width) // 2,self.height - self.rect.height - 30
self.active = True
self.invincible = True
2、敌机与背景动图模块
import pygame
from random import *
class SmallEnemy(pygame.sprite.Sprite):
energy = 1
def __init__(self,bg_size):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\enemy1.png').convert_alpha()
self.destroy_images = []
self.destroy_images.extend([\
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\enemy1_down1.png').convert_alpha(), \
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\enemy1_down2.png').convert_alpha(), \
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\enemy1_down3.png').convert_alpha(), \
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\enemy1_down4.png').convert_alpha() \
])
self.rect = self.image.get_rect()
self.width,self.height = bg_size[0],bg_size[1]
self.speed = 2
self.active = True
self.rect.left,self.rect.top = \
randint(0,self.width - self.rect.width), \
randint(-5 * self.height, 0)
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
self.energy = SmallEnemy.energy
self.hit = False
def move(self):
if self.rect.top self.height:
self.rect.top += self.speed
else:
self.reset()
def reset(self):
self.active = True
self.energy = SmallEnemy.energy
self.rect.left,self.rect.top = \
randint(0,self.width - self.rect.width), \
randint(-5 * self.height, 0)
class MidEnemy(pygame.sprite.Sprite):
energy = 4
所有的元件图片要是png类型的图片,那样可以有透明的背景,否则会有白色的边框露出来。
找到素材以后我们就要开始搭建我们的飞机大战了。
微信上的飞机大战是由手指控制的,在电脑上,我们就先用鼠标代替了。
按照之前我们在天空上移动云的那个程序,我们可以知道该怎么做。
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
from pygame.sprite import Group
def run_game():
# 初始化游戏并创建一个屏幕对象
pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# 创建一艘飞船
ship = Ship(ai_settings, screen)
# 创建一个用于存储子弹的编组
bullets = Group()
# 开始游戏主循环
while True:
gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)
ship.update()
bullets.update()
gf.update_bullets(ship, bullets)
gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, bullets)
run_game()
python中eval函数用法如下:
1、计算字符串中有效的表达式,并返回结果。
2、将字符串转成相应的对象(如list、tuple、dict和string之间的转换)。
3、将利用反引号转换的字符串再反转回对象。
函数作用域:eval()函数并不会创建一个新的作用域,并且它的作用域就是它所在的作用域,有时候需要将eval()函数的作用域设置为全局,当然可以将eval()在全局作用域中使用,这个时候可以用window.eval()的方式实现。
参数情况:
(1)如果参数是一个表达式,eval() 函数将执行表达式。
(2)如果参数是Javascript语句,eval()将执行 Javascript 语句。
注意:如果执行结果是一个值就返回,不是就返回undefined,如果参数不是一个字符串,则直接返回该参数。
春节这些天,闲赋在家,甚是无聊,便萌发了研究经典小 游戏 :飞机大战的念头,想必大家可能玩过微信的这款小 游戏 ,给我的感觉是这款 游戏 怎么可以做得这么好呢,操作简单,容易上手,简直是“老少皆宜”啊~
既然这款 游戏 这么棒,能否自己动手用 Python 来实现呢?事实证明是可以的。
先来看下飞机大战 游戏 最终实现的动态效果图。
在导入pygame之前,需要先使用命令:
进行包模块的安装
(1). __init__初始化方法:
进行 游戏 开始的初始化操作,包含:创建 游戏 窗口,创建 游戏 的敌机,背景等精灵
(2). __create_sprites创建精灵方法:
负责创建不同角色的精灵,并将其添加至精灵组
(3). start_game 游戏 开始方法:
负责播放背景音乐,使用while循环来设置刷新帧率、事件监听、碰撞检测、更新绘制精灵组、更新显示屏幕图像
(4). __event_handler事件监听方法:
负责监听用户在 游戏 界面的操作,例如:关闭 游戏 窗口,左右方向键的移动等
(5). __check_collide碰撞检测方法:
负责检测子弹是否碰撞到敌机,敌机是否碰撞到英雄飞机,然后做出相应的操作
(6). __update_sprites更新精灵方法:
负责各个角色精灵的更新并绘制到屏幕,展示给用户
(7). __game_over 游戏 结束方法:
当检测到碰撞事件的发生,判断是否需要调用该方法来退出 游戏
鼓励大家亲自动手实现一下这个小 游戏 ,还是挺有趣的。代码注释较为详细,在实践过程中,可以仔细阅读以便于加深理解。
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