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struct student //结构体在函数外部定义
{
int num;
char Class[20];
char name[40];
float music;
float art;
float math;
};
void in(struct student stu[],int n); //函数声明在函数外部,主函数向子函数传递stu、n,才能在子函数中使用stu、n
void ave(struct student stu); //函数声明在函数外部,求平均数程序整体有些错误,我给改了
void main()
{
struct student stu[100]; //已经定义好的结构体全名是struct +你定义的名字,鉴于内存有限,100的长度已经够用了
int n,i;
printf("输入人数\t"); //增强互动性
while(scanf("%d",n)!=0)
{
in(stu,n);
for(i=0;in;i++)
{
printf("%s ",stu[i].name);
ave(stu[i]);
}
}
}
void in(struct student stu[],int n)
{
int i;
printf("输入信息(学号,班级,姓名,音乐成绩,艺术成绩,数学成绩)\n"); //增强互动性
for(i=0;in;i++)
{
scanf("%d %s %s %f %f %f",stu[i].num,stu[i].Class,stu[i].name,stu[i].math,stu[i].music,stu[i].art);
}
}
void ave(struct student stu)
{
float average;
average=(stu.music+stu.math+stu.art)/3.000;
printf("%5.lf\n",average);
}
1、结构体,函数声明都在主函数外;
2、被调函数使用主调函数需要传值;
3、结构体名为struct +定义名;
4、程序注意互动性。
lib文件是静态链接库文件,一般只对外部提供接口函数,是事先已经生成好的。甚至有的lib文件只是一个引导文件,比如C语言中一些标准库函数,真正的接口实现会放在动态库dll文件中,因此说lib文件是不能调用外部函数结构体的。
呵呵,只是我个人的经验总结。自己学着做个函数库就大概清楚了。
结构体的定义如下所示,struct为结构体关键字,tag为结构体的标志,member-list为结构体成员列表,其必须列出其所有成员;variable-list为此结构体声明的变量。在一般情况下,tag、member-list、variable-list这3部分至少要出现2个。
结构体的成员可以包含其他结构体,也可以包含指向自己结构体类型的指针,而通常这种指针的应用是为了实现一些更高级的数据结构如链表和树等。如果两个结构体互相包含,则需要对其中一个结构体进行不完整声明。
扩展资料:
一、结构体作用:
结构体和其他类型基础数据类型一样,例如int类型,char类型,只不过结构体可以做成你想要的数据类型,以方便日后的使用。
在实际项目中,结构体是大量存在的,研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。由于C语言内部程序比较简单,研发人员通常使用结构体创造新的“属性”,其目的是简化运算。
结构体在函数中的作用不是简便,其最主要的作用就是封装。封装的好处就是可以再次利用。让使用者不必关心这个是什么,只要根据定义使用就可以了。
二、结构体的大小与内存对齐:
结构体的大小不是结构体元素单纯相加就行的,因为我们主流的计算机使用的都是32bit字长的CPU,对这类型的CPU取4个字节的数要比取一个字节要高效,也更方便。
所以在结构体中每个成员的首地址都是4的整数倍的话,取数据元素时就会相对更高效,这就是内存对齐的由来。每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。
程序员可以通过预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”。
三、结构体的规则:
1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。
2、结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行。
3、结合1、2可推断:当#pragma pack的n值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个n值的大小将不产生任何效果。
参考资料来源:百度百科-结构体
一个程序通常围绕这两个方面进行:数据存储和数据操作;
结构体是一种数据类型,用来将不同类型的数据组合在一起,决定数据的存储问题(比如在内存占多大的空间来,系统怎么解释存储数据的位数据啦等等)同int, double 等编译器内置的数据类型基本相同,只不过结构体是用户自己定义的数据类型而已,例如:
struct student
{
char name[20];
int NO;
};
函数是对数据的一种操作;
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