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在C/C++中,64为整型一直是一种没有确定规范的数据类型。现今主流的编译器中,对64为整型的支持也是标准不一,形态各异。一般来说,64位整型的定义方式有long long和__int64两种(VC还支持_int64),而输出到标准输出方式有printf(“%lld”,a),printf(“%I64d”,a),和cout a三种方式。
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本文讨论的是五种常用的C/C++编译器对64位整型的支持,这五种编译器分别是gcc(mingw32),g++(mingw32),gcc(linux i386),g++(linux i386),Microsoft Visual C++ 6.0。可惜的是,没有一种定义和输出方式组合,同时兼容这五种编译器。为彻底弄清不同编译器对64位整型,我写了程序对它们进行了评测,结果如下表。
上表中,正确指编译通过,运行完全正确;错误指编译虽然通过,但运行结果有误;无法编译指编译器根本不能编译完成。观察上表,我们可以发现以下几点:
long long定义方式可以用于gcc/g++,不受平台限制,但不能用于VC6.0。
__int64是Win32平台编译器64位长整型的定义方式,不能用于Linux。
“%lld”用于Linux i386平台编译器,”%I64d”用于Win32平台编译器。
cout只能用于C++编译,在VC6.0中,cout不支持64位长整型。
表中最后一行输出方式中的printint64()是我自己写的一个函数,可以看出,它的兼容性要好于其他所有的输出方式,它是一段这样的代码:
CPP
void printint64(long long a)
{
if (a=100000000)
printf("%d\n",a);
else
{
printf("%d",a/100000000);
printf("d\n",a0000000);
}
}
这种写法的本质是把较大的64位整型拆分为两个32位整型,然后依次输出,低位的部分要补0。看似很笨的写法,效果如何?我把它和cout输出方式做了比较,因为它和cout都是C++支持跨平台的。首先printint64()和cout(不清空缓冲区)的运行结果是完全相同的,不会出现错误。我的试验是分别用两者输出1000000个随机数,实际结果是,printint64()在1.5s内跑完了程序,而cout需要2s。cout要稍慢一些,所以在输出大量数据时,要尽量避免使用。
#includestdio.h
#includemath.h
#includestring.h
int main()
{
char s[100];
scanf("%s",s);
printf("这个整数是%d位的\n",strlen(s));
return 0;
}
十进制数字个数 和长度 有多种方法 算得。
下面用两种方法计算。负数有个符号位,长度比位数多 m=1。
占内存的大小用sizeof(int) 可得,通常 32位机为4字节,64位机为8字节。
例如:
#include stdio.h
int main(){
int a=123456;
int n,m=0;
char s[60];
if (a0) m=1;
sprintf(s,"%d",a);
n = strlen(s);
printf("a has digit %d length %d\n",n-m,n);
n=0;
while (1){
a = a/10;
n++;
if (a==0)break;
}
printf("a has digit %d length %d\n",n,n+m);
printf("int has %d bytes\n",sizeof(int) );
return 0;
}
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