c语言接收键盘函数 c语言调用键盘-成都快上网建站

c语言接收键盘函数 c语言调用键盘

在c语言中什么函数能实现识别键盘上的按键?

添加WM_KEYDOWN函数。在函数体中case WM_KEYDOWN: if (wParam==VK_LEFT)//方向键左 { rect1.left-=10; rect1.right-=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_RIGHT)//方向键右 { rect1.left+=10; rect1.right+=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_UP)//方向键上 { rect1.top-=10; rect1.bottom-=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_DOWN)//方向键下 { rect1.top+=10; rect1.bottom+=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_PRIOR)//PG UP { rect1.top-=10; rect1.bottom-=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_NEXT)//PG DN { rect1.top+=10; rect1.bottom+=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_HOME)//HOME { rect1.left-=10; rect1.right-=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_END)//END { rect1.left+=10; rect1.right+=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } break;

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C语言中的键盘输入函数。。。

k=k0xff?0x00ff:k8;其实就是

if(k0xff) {

k=0x00ff;

}else {

k=k8;

}的简写。

其实0xff和0x00ff是一样的,都表示同一个十六进制的值。

书上这么写,没有错;至于为什么,就不好说了。

可能是让你多学点知识,也可能是现在很多书其实在编写时并不是很认真的。毕竟尽信书不如无书!

后面的k8是把0xff的值右移8位,达到计算的目的(具体什么目的要看具体内容)

C语言如何只接收键盘数字

用getch()函数一个字符一个字符的接收,然后进行判断。dos下没有办法像text控件一样打个对号就可以。

还有一种办法就是调用中断,不过比较费事,用getch()就能达到想要的效果。

C语言里面如何两次用scanf函数获取键盘输入的字符

scanf接收字符时的格式是scanf("%c",ch)(ch是定义过的接收键盘输入字符的变量,下同);。这种格式下,无论输入缓冲区里有多少字符,scanf("%c",ch);都只接收最前面的一个赋给ch,但系统要以'\n'作为输入结束的命令,那么scanf("%c",ch);在接收一个输入字符时必然会把'\n'遗留在缓冲区里。

这样问题就来了,由于'\n'也是一个字符,所以下一个scanf("%c",ch2);就会把上一个scanf("%c",ch);遗留在缓冲区里的'\n'接收并赋给ch2,这就造成第二个scanf("%c",ch2);失去了从键盘接收用户输入的字符的机会(scanf("%c",ch2)只接收一个字符),从而造成代码运行出错。

解决办法很多,在scanf("%c",ch);语句前加getchar();,加fflush(stdin);,甚至把scanf("%c",ch);写两遍都能凑效。但这不仅要消费空间时间,而且阅读也不直观。其实知道了原理解决起来就方便了,最简单的办法是把每一个类似scanf("%c",ch);这样读字符的语句改写成scanf(" %c",ch)(%前有个空格);就可以了,原理是这个空格会命令scanf跳过所有的广义空格(' '、'\t'、'\n'等)再接收字符——当然没有空格就不会有跳过动作——问题就迎刃而解了。

下面提供验证代码:

//#include "stdafx.h"//If the vc++6.0, with this line.

#include "stdio.h"

int main(void){

char a,b;

scanf(" %c",a);

scanf(" %c",b);

printf("%c %c\n",a,b);

return 0;

}


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