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import numpy as np
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import cv2 as cv
face_cascade = cv.CascadeClassifier('haarcascade_frontalface_default.xml')
eye_cascade = cv.CascadeClassifier('haarcascade_eye.xml')
img = cv.imread('sachin.jpg')
gray = cv.cvtColor(img, cv.COLOR_BGR2GRAY)
faces = face_cascade.detectMultiScale(gray, 1.3, 5)
for (x,y,w,h) in faces:
cv.rectangle(img,(x,y),(x+w,y+h),(255,0,0),2)
roi_gray = gray[y:y+h, x:x+w]
roi_color = img[y:y+h, x:x+w]
eyes = eye_cascade.detectMultiScale(roi_gray)
for (ex,ey,ew,eh) in eyes:
cv.rectangle(roi_color,(ex,ey),(ex+ew,ey+eh),(0,255,0),2)
cv.imshow('img',img)
cv.waitKey(0)
屏幕坐标系大概是这个样子的:
其中,screen 的那个矩形就是窗口了,screen 的左上角坐标是 (0 ,0)
self.rect.top = -self.rect.height
这句的意思是,将 rect 向上移动出屏幕边缘
结合上面的图,大概就是那个位置
self.rect.centerx = randrange(screen_size[0])
screen_size 是指屏幕的大小, screen_size[0] 就是屏幕的宽度啦
centerx 是指矩形中心的 X 坐标(就是宽度一半的位置)
randrange 是返回一个 0 到 参数 之间的随机数
综合起来,就是将矩形的横坐标设置成屏幕宽度范围内的随机位置
self.rect.top += 1
这句的意思是将矩形向下移动一个像素
因为在 update 函数中,所以综合意思就是,矩形以每帧1像素的速度向下移动
self.rect.top screen_size[1]
这句的意思是,当矩形的上边缘在屏幕的下边缘之下的时候。
希望能帮到你啦~
你问的应该是pygame.Surface.get_rect(),这个函数返回当前面的一个长方形。
例如'mysurf.get_rect(center=(100,100)),你会创建一个位于surface中央的长方形。
外接矩形说的一般是某个轮廓的最小外接矩形,就是最小的能包含那个轮廓的矩形。
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