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可以放在后面,如果放到main后面,则在要前面进行函数声明,比如,以下代码块:
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#include stdio.h
int myfun(int n); //此为函数声明
int main(void)
{
...... //此为省略代码
}
int myfun(int n) //此为函数定义
{
return n*n;
}
要先定义再使用
首先,要有函数名称,和数据类型
然后,要有形参和实参,注意形参和实参是一一对应的,不是根据你所定义的变量名相同与否
int
max(a,b)b==1;a==2;这里的实参是下面的a和b,其中上面的a对应的是b也就是形参a为1
如果你定义函数之前先使用就要声名,一般情况下建议先定义后使用
建议你去书店找找潭浩强的c语言书,对你有帮助的
并未要求一次性将所有的变量声明或者定义,只要求在使用某个变量之前先定义。变量的定义风格利弊如下:
1、变量在函数开头定义:便于修改。
2、变量就近定义:便于阅读。
3、变量在块语句的开头定义:有的临时变量放在语句块开头,可以不用在函数开头定义,并且在使用完毕后释放空间,可以这么做,但不要无故添加花括号来提高代码的结构。
一般的,为了要达到最大的兼容跨平台性,还是放在函数开头定义。因为C89规定,在任何执行语句之前,在块的开头声明所有局部变量。
如以下代码:
会报错信息:error C2065: 'salary' : undeclared identifier。
在C99以及C++中则没有这个限制,即在首次使用之前,可在块的任何位置都可以声明变量。
扩展资料:
c语言变量定义和保存格式的关系:
1、源文件保存为.c格式的话变量只能定义在最前,若保存为.cpp格式的话,变量定义较为灵活,不用在最前。
2、在C语言里,变量只能在函数的开头处声明和定义。在函数里要用到的变量必须要在开头处声明定义。声明定义的前面不能有任何其他非声明定义的语句。全局变量在函数体的外部声明定义。
而C++里(.CPP文件是按C++标准编译的),只要在用到变量前对该变量进行声明定义就行了,位置不做特别要求。而C语言的就定了在一个模块里(函数、循环体等)先声明一切所需变量后才能进行相关操作的规定。
参考资料:
百度百科--C语言
不定义怎么调用,C中的函数可以直接定义并直接调用而不用声明函数原形。
C++中在调用一个函数之前必须要有该函数的声明,而且要求存在该函数的定义。
C中可以在调用定义在调用地之后的函数,比如:
int main()
{
func(); // 没问题
}
void func(){}
但C++中不允许,所以你必须声明函数原形:
void func();
int main()
{
func(); // 没问题
}
void func(){}
C借鉴了C++的函数原形声明,也就是说可先声明也可以不声明,但声明的好处就是可以更方便地阅读程序,有助于他人对代码的理解,另一放面是加强了代码的安全性,在首次使用该函数之前提供该函数的原形,可以使编译器正确的处理函数的返回值,检查参数的数目是否正确等,所以这也是C++严格的类型检查的体现之一。
如果函数定义是放在main函数前面,可以不用声明。如果放在main函数后面,使用之前一定要声明。
函数定义可以在调用之后,但是在调用前要加函数声明
#include iostream
using namespace std;
int main()
{
int b=2;
int test(int a); //函数声明(如果函数定义在调用后且没有声明,程序编译不了)
couttest(b); //函数调用
}
int test(int a) //函数定义
{
return a+2;
}
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