java频繁算法代码 java常见的算法-成都快上网建站

java频繁算法代码 java常见的算法

JAVA 求助一段算法代码!求大神~~~~~

看完你的,自己写了一个。很简陋。你的改动比较大。一时半会改不了。

成都创新互联公司于2013年成立,先为龙亭等服务建站,龙亭等地企业,进行企业商务咨询服务。为龙亭企业网站制作PC+手机+微官网三网同步一站式服务解决您的所有建站问题。

你的写好了。改动有点大。鼠标事件mousePressed()中实现移动。由于时间没做优化,主要处理方法是判断当前listenerPanel的上下左右是否存在上面是0的listenerPanel,存在则交换上面数字及背景颜色。自己可以优化下里面代码,

思路:

PuzzleTile jb = (PuzzleTile) e.getSource();

for(int i=0;ilistenerPanel.length;i++){

if(jb.equals(listenerPanel[i])){

//判断当前listenerPanel[i]上下左右是否存有listenerPanel的上面数字是0的,如果存在

则把当前的listenerPanel[i]的背景颜色及数字与上面是0 的交换。判断周围是否存在有点及是否交换有点复杂。

}

}

代码修改如下:少量注释

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.FontMetrics;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.*;

public class PuzzleTile extends JPanel{

private String tileNumber;

public PuzzleTile(int number) {

super();

if (number == 0) {

this.setBackground(Color.white);

}

else {

this.setBackground(Color.darkGray);

}

this.tileNumber = "" + number;

}

public void setTitleNumber(int tileNumber){//设置上面的数字

this.tileNumber=tileNumber+"";

}

public int getTitleNumber(){//获得上面的数字

return Integer.parseInt(tileNumber);

}

public void paintComponent(Graphics graphics) {

Font a=new Font("Arial",Font.BOLD,30);

graphics.setFont(a);

graphics.setColor(Color.white);

super.paintComponent(graphics);

FontMetrics b=graphics.getFontMetrics(a);

int c=b.stringWidth(tileNumber);

int d=b.getAscent();

int e=getWidth()/2-c/2;

int f=getHeight()/2+d/2;

graphics.drawString(tileNumber,e,f);

}

}

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.ArrayList;

import java.util.Random;

public class SlidingPuzzle extends JFrame implements MouseListener

{

public static void main(String[] args){

SlidingPuzzle frame=new SlidingPuzzle();

frame.TestPanel();

frame.setTitle("Numeric Sliding Puzzle");

frame.setSize(400,400);

frame.setVisible(true);

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

PuzzleTile[] listenerPanel;

public void TestPanel(){

Container container=getContentPane();

container.setLayout(new GridLayout(3,3,5,5));

listenerPanel=new PuzzleTile[9];

ArrayListInteger myList=new ArrayListInteger();

int m;

for(int i=0;i9;i++){

m=new Random().nextInt(9);

if(!myList.contains(m))

myList.add(m);

else

i--;

}

for(int i=0;ilistenerPanel.length;i++){

listenerPanel[i]=new PuzzleTile(myList.get(i));

container.add(listenerPanel[i]);

listenerPanel[i].addMouseListener(this);

}

}

public void mousePressed(MouseEvent e){

PuzzleTile jb = (PuzzleTile) e.getSource();

int m=jb.getTitleNumber();

//依次判断每一个listenerPanel上下左右是否存在上面数字为0的listenerPanel

if(jb.equals(listenerPanel[0])){

if(listenerPanel[1].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[0].setBackground(Color.white);

listenerPanel[0].setTitleNumber(0);

listenerPanel[1].setTitleNumber(m);

listenerPanel[1].setBackground(Color.darkGray);

}

if(listenerPanel[3].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[0].setBackground(Color.white);

listenerPanel[0].setTitleNumber(0);

listenerPanel[3].setTitleNumber(m);

listenerPanel[3].setBackground(Color.darkGray);

}

}else if(jb.equals(listenerPanel[1])){

if(listenerPanel[0].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[1].setBackground(Color.white);

listenerPanel[1].setTitleNumber(0);

listenerPanel[0].setTitleNumber(m);

listenerPanel[0].setBackground(Color.darkGray);

}

if(listenerPanel[2].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[1].setBackground(Color.white);

listenerPanel[1].setTitleNumber(0);

listenerPanel[2].setTitleNumber(m);

listenerPanel[2].setBackground(Color.darkGray);

}

if(listenerPanel[4].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[1].setBackground(Color.white);

listenerPanel[1].setTitleNumber(0);

listenerPanel[4].setTitleNumber(m);

listenerPanel[4].setBackground(Color.darkGray);

}

}else if(jb.equals(listenerPanel[2])){

if(listenerPanel[1].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[2].setBackground(Color.white);

listenerPanel[2].setTitleNumber(0);

listenerPanel[1].setTitleNumber(m);

listenerPanel[1].setBackground(Color.darkGray);

}

if(listenerPanel[5].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[2].setBackground(Color.white);

listenerPanel[2].setTitleNumber(0);

listenerPanel[5].setTitleNumber(m);

listenerPanel[5].setBackground(Color.darkGray);

}

}else if(jb.equals(listenerPanel[3])){

if(listenerPanel[0].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[3].setBackground(Color.white);

listenerPanel[3].setTitleNumber(0);

listenerPanel[0].setTitleNumber(m);

listenerPanel[0].setBackground(Color.darkGray);

}

if(listenerPanel[4].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[3].setBackground(Color.white);

listenerPanel[3].setTitleNumber(0);

listenerPanel[4].setTitleNumber(m);

listenerPanel[4].setBackground(Color.darkGray);

}

if(listenerPanel[6].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[3].setBackground(Color.white);

listenerPanel[3].setTitleNumber(0);

listenerPanel[6].setTitleNumber(m);

listenerPanel[6].setBackground(Color.darkGray);

}

}else if(jb.equals(listenerPanel[4])){

if(listenerPanel[1].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[4].setBackground(Color.white);

listenerPanel[4].setTitleNumber(0);

listenerPanel[1].setTitleNumber(m);

listenerPanel[1].setBackground(Color.darkGray);

}

if(listenerPanel[7].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[4].setBackground(Color.white);

listenerPanel[4].setTitleNumber(0);

listenerPanel[7].setTitleNumber(m);

listenerPanel[7].setBackground(Color.darkGray);

}

if(listenerPanel[3].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[4].setBackground(Color.white);

listenerPanel[4].setTitleNumber(0);

listenerPanel[3].setTitleNumber(m);

listenerPanel[3].setBackground(Color.darkGray);

}

if(listenerPanel[5].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[4].setBackground(Color.white);

listenerPanel[4].setTitleNumber(0);

listenerPanel[5].setTitleNumber(m);

listenerPanel[5].setBackground(Color.darkGray);

}

}else if(jb.equals(listenerPanel[5])){

if(listenerPanel[4].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[5].setBackground(Color.white);

listenerPanel[5].setTitleNumber(0);

listenerPanel[4].setTitleNumber(m);

listenerPanel[4].setBackground(Color.darkGray);

}

if(listenerPanel[2].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[5].setBackground(Color.white);

listenerPanel[5].setTitleNumber(0);

listenerPanel[2].setTitleNumber(m);

listenerPanel[2].setBackground(Color.darkGray);

}

if(listenerPanel[8].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[5].setBackground(Color.white);

listenerPanel[5].setTitleNumber(0);

listenerPanel[8].setTitleNumber(m);

listenerPanel[8].setBackground(Color.darkGray);

}

}else if(jb.equals(listenerPanel[6])){

if(listenerPanel[3].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[6].setBackground(Color.white);

listenerPanel[6].setTitleNumber(0);

listenerPanel[3].setTitleNumber(m);

listenerPanel[3].setBackground(Color.darkGray);

}

if(listenerPanel[7].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[6].setBackground(Color.white);

listenerPanel[6].setTitleNumber(0);

listenerPanel[7].setTitleNumber(m);

listenerPanel[7].setBackground(Color.darkGray);

}

}else if(jb.equals(listenerPanel[7])){

if(listenerPanel[6].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[7].setBackground(Color.white);

listenerPanel[7].setTitleNumber(0);

listenerPanel[6].setTitleNumber(m);

listenerPanel[6].setBackground(Color.darkGray);

}

if(listenerPanel[8].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[7].setBackground(Color.white);

listenerPanel[7].setTitleNumber(0);

listenerPanel[8].setTitleNumber(m);

listenerPanel[8].setBackground(Color.darkGray);

}

if(listenerPanel[4].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[7].setBackground(Color.white);

listenerPanel[7].setTitleNumber(0);

listenerPanel[4].setTitleNumber(m);

listenerPanel[4].setBackground(Color.darkGray);

}

}else {

if(listenerPanel[5].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[8].setBackground(Color.white);

listenerPanel[8].setTitleNumber(0);

listenerPanel[5].setTitleNumber(m);

listenerPanel[5].setBackground(Color.darkGray);

}

if(listenerPanel[7].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[8].setBackground(Color.white);

listenerPanel[8].setTitleNumber(0);

listenerPanel[7].setTitleNumber(m);

listenerPanel[7].setBackground(Color.darkGray);

}

}

boolean b=true;//是否完成标记

for(int i=0;ilistenerPanel.length;i++){//判断listenerPanel[0]~listenerPanel[8]上的数字是从0~8.若是完成拼图

if(listenerPanel[i].getTitleNumber()!=i)

b=false;

}

if(b==true){

int i=JOptionPane.showConfirmDialog(null, "would you paly agin?");

if(i==0){

if(i==0){

Rectangle re=this.getBounds();

this.dispose();

SlidingPuzzle slidingPuzzle=new SlidingPuzzle();

slidingPuzzle.setBounds(re);

}

else if(i==1)

System.exit(0);

else ;

}

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}

public void mouseClicked(MouseEvent e){}

public void mouseEntered(MouseEvent e){}

public void mouseExited(MouseEvent e){}

}

如果运行过程什么问题追问或者hi

如何优化JAVA代码及提高执行效率

张小喜告别996 实现高效编程 减少开发压力 开启Java高效编程之门(完整版高清视频)百度网盘  

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若资源有问题欢迎追问~  

java中排序算法代码

package temp;

import sun.misc.Sort;

/**

* @author zengjl

* @version 1.0

* @since 2007-08-22

* @Des java几种基本排序方法

*/

/**

* SortUtil:排序方法

* 关于对排序方法的选择:这告诉我们,什么时候用什么排序最好。当人们渴望先知道排在前面的是谁时,

* 我们用选择排序;当我们不断拿到新的数并想保持已有的数始终有序时,我们用插入排序;当给出的数

* 列已经比较有序,只需要小幅度的调整一下时,我们用冒泡排序。

*/

public class SortUtil extends Sort {

/**

* 插入排序法

* @param data

* @Des 插入排序(Insertion Sort)是,每次从数列中取一个还没有取出过的数,并按照大小关系插入到已经取出的数中使得已经取出的数仍然有序。

*/

public int[] insertSort(int[] data) {

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int temp;

for (int i = 1; i data.length; i++) {

for (int j = i; (j 0) (data[j] data[j - 1]); j--) {

swap(data, j, j - 1);

}

}

return data;

}

/**

* 冒泡排序法

* @param data

* @return

* @Des 冒泡排序(Bubble Sort)分为若干趟进行,每一趟排序从前往后比较每两个相邻的元素的大小(因此一趟排序要比较n-1对位置相邻的数)并在

* 每次发现前面的那个数比紧接它后的数大时交换位置;进行足够多趟直到某一趟跑完后发现这一趟没有进行任何交换操作(最坏情况下要跑n-1趟,

* 这种情况在最小的数位于给定数列的最后面时发生)。事实上,在第一趟冒泡结束后,最后面那个数肯定是最大的了,于是第二次只需要对前面n-1

* 个数排序,这又将把这n-1个数中最小的数放到整个数列的倒数第二个位置。这样下去,冒泡排序第i趟结束后后面i个数都已经到位了,第i+1趟实

* 际上只考虑前n-i个数(需要的比较次数比前面所说的n-1要小)。这相当于用数学归纳法证明了冒泡排序的正确性

关于Java算法代码解析问题

这使用递归的方式实现自己调用自己方法的循环语句。

题中最终目的是为了检索数组s中有没有“华”字。

return

name(i+1,

j,

index+1)+name(i,

j+1,

index+1);的目的就是为了循环;

其中

name(i+1,

j,

index+1)

是从

s

中以纵向方式抽取第

i

个【小组】中的第一个元素

来和

string

中的第

index

个元素比较(此时

i

=

index);

name(i,

j+1,

index+1);

是从

s

中以横向方式抽取第

i

个【小组】中的第

j

个元素

来和

string

中的第

index

个元素比较(此时

j

=

index);

这样便以“网格”的方式比对了s中的每一个元素。

如何用70行Java代码实现神经网络算法

如何用70行Java代码实现神经网络算法

import java.util.Random;

public class BpDeep{

public double[][] layer;//神经网络各层节点

public double[][] layerErr;//神经网络各节点误差

public double[][][] layer_weight;//各层节点权重

public double[][][] layer_weight_delta;//各层节点权重动量

public double mobp;//动量系数

public double rate;//学习系数

public BpDeep(int[] layernum, double rate, double mobp){

this.mobp = mobp;

this.rate = rate;

layer = new double[layernum.length][];

layerErr = new double[layernum.length][];

layer_weight = new double[layernum.length][][];

layer_weight_delta = new double[layernum.length][][];

Random random = new Random();

for(int l=0;llayernum.length;l++){

layer[l]=new double[layernum[l]];

layerErr[l]=new double[layernum[l]];

if(l+1layernum.length){

layer_weight[l]=new double[layernum[l]+1][layernum[l+1]];

layer_weight_delta[l]=new double[layernum[l]+1][layernum[l+1]];

for(int j=0;jlayernum[l]+1;j++)

for(int i=0;ilayernum[l+1];i++)

layer_weight[l][j][i]=random.nextDouble();//随机初始化权重

}

}

}

//逐层向前计算输出

public double[] computeOut(double[] in){

for(int l=1;llayer.length;l++){

for(int j=0;jlayer[l].length;j++){

double z=layer_weight[l-1][layer[l-1].length][j];

for(int i=0;ilayer[l-1].length;i++){

layer[l-1][i]=l==1?in[i]:layer[l-1][i];

z+=layer_weight[l-1][i][j]*layer[l-1][i];

}

layer[l][j]=1/(1+Math.exp(-z));

}

}

return layer[layer.length-1];

}

//逐层反向计算误差并修改权重

public void updateWeight(double[] tar){

int l=layer.length-1;

for(int j=0;jlayerErr[l].length;j++)

layerErr[l][j]=layer[l][j]*(1-layer[l][j])*(tar[j]-layer[l][j]);

while(l--0){

for(int j=0;jlayerErr[l].length;j++){

double z = 0.0;

for(int i=0;ilayerErr[l+1].length;i++){

z=z+l0?layerErr[l+1][i]*layer_weight[l][j][i]:0;

layer_weight_delta[l][j][i]= mobp*layer_weight_delta[l][j][i]+rate*layerErr[l+1][i]*layer[l][j];//隐含层动量调整

layer_weight[l][j][i]+=layer_weight_delta[l][j][i];//隐含层权重调整

if(j==layerErr[l].length-1){

layer_weight_delta[l][j+1][i]= mobp*layer_weight_delta[l][j+1][i]+rate*layerErr[l+1][i];//截距动量调整

layer_weight[l][j+1][i]+=layer_weight_delta[l][j+1][i];//截距权重调整

}

}

layerErr[l][j]=z*layer[l][j]*(1-layer[l][j]);//记录误差

}

}

}

public void train(double[] in, double[] tar){

double[] out = computeOut(in);

updateWeight(tar);

}

}


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