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创建一个关于键盘事件的程序。该程序实现了当用户按下键盘时,程序中的一个面板中将显示用户的键盘输入。为了实现对键盘事件进行处理,容器类必须实现接口KeyListener.该接口定义了3个方法KeyPressed(KeyEvebt e)、KeyReleased(Key-Event e)、KeyTyped(KeyEvent e)。其中,当按下一个键时,调用KeyTyped方法;释放一个键时,调用KeyReleased方法;如果一个字符键被按下,那么会调用KeyTyped方法。因此,当按下一个键时,通常会产生两到三个事件。实验KeyType方法,以显示用户输入的字符。 (1)创建一个名为KeyEventDemo的java文件。 (2)在该文件中创建KeyEventDemo类,该类继承了JFrame,并实现KeyListener接口。 (3)在KeyEventDemo类中实现在KeyPressed、KeyReleased和KeyType方法。 (4)在KeyEventDemo类中添加String类型变量。该变量用于保存用户输入的字符。 (5)在KeyType方法中调用KeyEvent的getKeyChar()方法,获取用户输入的字符,并保存到String类型变量中。最后调用repaint方法更新显示用户输入的字符串。 (6)为KeyEventDemo类添加paint方法,此方法负责显示用户输入的字符。 (7)用户也可以在KeyPressed和KeyReleased方法中间调用getKeyCode方法,以获取特殊的按键。比如方向键和退格键。
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import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public class Test extends JFrame implements KeyListener {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private JLabel jl = new JLabel("java程序设计");
private static final int STEP = 10;//设置移动的幅度
public static void main(String[] args) {
new Test().launchFrame();
}
public void launchFrame() {
this.add(jl);
this.addKeyListener(this);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setBounds(300,200,600,400);
this.setVisible(true);
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {//按一个键,可以连续按
key(e);
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {//按下放开一个键
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {//击一下键
}
public void key(KeyEvent e) {//可以将这个函数添加到上面的三个方法里
switch(e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT ://左箭头
jl.setLocation(jl.getLocation().x - STEP, jl.getLocation().y);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT ://右箭头
jl.setLocation(jl.getLocation().x + STEP, jl.getLocation().y);
break;
case KeyEvent.VK_UP ://上箭头
jl.setLocation(jl.getLocation().x, jl.getLocation().y - STEP);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN ://下箭头
jl.setLocation(jl.getLocation().x, jl.getLocation().y + STEP);
break;
}
}
}
另外提醒一下楼上的,应该给JFrame添加KeyListener
赞一个, 提前学习, 做好预先 , 是个好习惯.
java图形界面主要有AWT, SWING, SWT, JavaFx等技术
JButton (按钮)是SWING里面很常用的组件. 直接添加按钮到窗口,并不会产生任何交互效果.
要想产生交互效果,就需要了解awt,swing的事件处理机制:
事件:用户对组件的一个操作,称之为一个事件;
事件源:发生事件的组件就是事件源;
事件处理器:负责处理事件的方法;
比如 点击按钮,弹出HelloWord,
那么 事件是 点击按钮 ,事件源就是按钮,事件处理器就会弹出对话框,显示HelloWord.
常用的事件(Event) 有:
鼠标事件(MouseEvent: 鼠标按下,移入,移除,滚轮..)
键盘事件(KeyEvent: 键盘按下,释放..)
动作事件( ActionEvent:当按钮、菜单项被点击,在JTextField中按Enter键时...触发该事件。)
按钮添加接收器, 不同的事件,接收器不同.
比如ActionEvent 那么他的接收器是ActionListener
KeyEvent 那么他的接收器就是KeyListener
基础知识,大概就是这些.
所以想要JButton产生交互,你就需要给他添加事件处理器,当发生这些事件时,出发该处理器,进行处理.
写2个例子,第一个简单的:点击按钮,弹出Hello World
//导入3个图形界面,常用的包
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class ButtonDemo extends JFrame {
public ButtonDemo() {
JButton jbHello = new JButton("Hello");//按钮
jbHello.addActionListener(new ActionListener() {//给按钮添加事件接收器
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {//接受到事件后,进行下面的处理
System.out.println("Hello World");// 控制台打印输出
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Hello World");// 弹出对话框,显示Hello World
}
});
add(jbHello);//把按钮添加到窗体
// 窗体属性的设置
setLayout(new FlowLayout());// 窗体流式布局, 按添加顺序从左到右排列组件
setSize(300, 200);// 宽300像素,高200
setLocationRelativeTo(null);// 窗体放在显示器中间
setTitle("HelloWord");// 窗体的标题
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);// 点击窗体右上角的关闭按钮时,结束程序
setVisible(true);// 窗体可见
}
public static void main(String[] args) {
new ButtonDemo();
}
}
看明白了吧, addActionListener是关键
进阶版 :加法计算器. 代码稍微长一点,.但注释很多
参考代码如下
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
//AddFrame继承自JFrame类, 并且实现了ActionListener 接口
public class AddFrame extends JFrame implements ActionListener {
// 组件
JTextField jtf1, jtf2, jtf3;// 文本框,用于:显示数字
JButton jbAdd;// 按钮,用于:当点击按钮时,计算出加法的结果
JButton jbClear;// 按钮, 用于,清空数字
public AddFrame() {// 构造方法
// 初始化组件
jtf1 = new JTextField(5);// 长度为5的文本框
JLabel jl = new JLabel("+");//文字标签
jtf2 = new JTextField(5);
jtf3 = new JTextField(6);
jtf3.setEditable(false);
jbAdd = new JButton("=");
jbAdd.addActionListener(this);//因为本类已经实现了ActionListener接口,所以添加事件的接收器就是自己(this)
jbClear = new JButton("清除");
jbClear.addActionListener(this);
//把组件,添加到窗体
add(jtf1);
add(jl);
add(jtf2);
add(jbAdd);
add(jtf3);
add(jbClear);
// 窗体属性的设置
setLayout(new FlowLayout());//窗体流式布局, 按添加顺序从左到右排列组件
setSize(380, 100);// 宽380像素,高100
setLocationRelativeTo(null);// 窗体放在显示器中间
setTitle("加法计算器");// 窗体的标题
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);// 点击窗体右上角的关闭按钮时,结束程序
setVisible(true);// 窗体可见
}
/*
* 实现ActionListener接口 就必须重写actionPerformed方法
*/
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {// 当事件产生后,就会执行actionPerformed里的方法
JButton jbTemp= (JButton) e.getSource();//得到事件源
if(jbTemp==jbAdd) {//如果是从jbAdd产生的事件.那么执行加法操作
//因为是简单案例,就不判断和处理,用户乱输入字母汉字等情况,导致的异常了
int x = Integer.parseInt(jtf1.getText());//从文本框1得到字符串,并转化成数字
int y = Integer.parseInt(jtf2.getText());
jtf3.setText(x+y+"");//计算2个数的和,并显示在文本框3上
}else if(jbTemp==jbClear) {//如果事件源是 jbClear,那么清除文本框的文字
jtf1.setText("");
jtf2.setText("");
jtf3.setText("");
}
}
// main方法
public static void main(String[] args) {
new AddFrame();//创建一个AddFrame的实例
}
}
代码我是懒得写!提示关键词 addMouseListener
void mousePressed(MouseEvent e) 鼠标按键在组件上按下时调用。
void mouseReleased(MouseEvent e) 鼠标按钮在组件上释放时调用。
你写错事件了,是实现keylistener事件不是继承那个adapter类
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Test
{
JTextFieldtext1;
JTextFieldtext2;
public Test()
{
JFrame frame = new JFrame();
Container contain = frame.getContentPane();
text1 = new JTextField(10);
text2 = new JTextField(10);
MyKeyEvent e = new MyKeyEvent();
text1.addKeyListener(e);
contain.setLayout(new FlowLayout());
contain.add(text1);
contain.add(text2);
text1.setFocusable(true);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
class MyKeyEvent implements KeyListener
{
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e)
{
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
System.out.println(e.getKeyChar());
}
}
public static void main(String args[])
{
Test test = new Test();
}
}
KeyListener
java.awt.event
接口 KeyListener
所有超级接口:
EventListener
所有已知实现类:
AWTEventMulticaster, BasicComboBoxUI.KeyHandler, BasicComboPopup.InvocationKeyHandler, BasicTableUI.KeyHandler, BasicTreeUI.KeyHandler, KeyAdapter
public interface KeyListener
extends EventListener
用于接收键盘事件(击键)的侦听器接口。旨在处理键盘事件的类要么实现此接口(及其包含的所有方法),要么扩展抽象 KeyAdapter 类(仅重写有用的方法)。
然后使用组件的 addKeyListener 方法将从该类所创建的侦听器对象向该组件注册。按下、释放或键入键时生成键盘事件。然后调用侦听器对象中的相关方法并将该 KeyEvent 传递给它。
从以下版本开始:
1.1
另请参见:
KeyAdapter, KeyEvent, Tutorial: Writing a Key Listener
方法摘要
void keyPressed(KeyEvent e)
按下某个键时调用此方法。
void keyReleased(KeyEvent e)
释放某个键时调用此方法。
void keyTyped(KeyEvent e)
键入某个键时调用此方法。
具体哪个键...
用参数KeyEvent可以判断是按的哪个键
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