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回调函数,顾名思义,也就是等该函数执行完了,会回去调用我们传进去的函数。
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用到回调函数的地方有不少,像我见过的:SQLite中的一个函数,sqlite_exec函数名有没有记错我没什么印象了。待这个函数执行完毕后,会去调用我传进去的一个函数,一般回调函数都是有自己的参数列表格式的,再利用这个格式从回调函数中获取到我们需要的一些值。
callback函数定义回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
在计算机程序设计中,回调函数,或简称回调(Callback),是指通过函数参数传递到其它代码的,某一块可执行代码的引用。这一设计允许了底层代码调用在高层定义的子程序:
例如:defmy_callback(input):print"functionmy_callbackwascalledwith%sinput"%(input,)defcaller(input,func):func(input)foriinrange(5):caller(i,my_callback)执行结果是:functionmy_callbackwascalledwith0inputfunctionmy_callbackwascalledwith1inputfunctionmy_callbackwascalledwith2inputfunctionmy_callbackwascalledwith3inputfunctionmy_callbackwascalledwith4input
通过函数参数 传入回调函数 compare
在函数内部直接调用 compare
就这么简单
回调的一个作用就是,你可以规定好接口,由你来控制调度,但是接口内容交给调用你函数的人来完成
看一下这个例子吧,我是这样理解的:
#include
"iostream.h"
#include
"windows.h"
typedef
void
(CALLBACK
*MyFun)(void);//回调函数定义
void
CALLBACK
callback()
//
回调函数
{
cout"****callback****\n";
}
void
Call_CallBack(MyFun
mycb)
{
cout"****Call_CallBack****\n";
mycb();
cout"__________________\n";
}
void
main()
{
Call_CallBack(callback);
}
//
其他人需要修改的话只要修改callback函数里的内容就行了,一般sdk封装后都会有回调,这样他人在调用sdk的时候就可以实现回调函数里的内容。
如果你需要理论的,网上搜回调函数,内容哈多随便看
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