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C/C++中有指针的概念,用于指向一个内存地址。当指针指向0(NULL)时,叫空指针,表示没有。
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在面向对象的语言(如java)中,没有指针的概念,但它的变量就相当于指针。当一个变量没有指向任何对象时,通常赋予null值,习惯上也称为空指针(因为科班程序员都学过C),这时如果误认为有对象,并调用其方法或属性时,就会报空指针(Null Pointer)错误。
一个例子
运行后报错
主要原因是 if out != nil 这个判断为true,但是out实际的可写入指针为nil
一个接口类型的值,包括 动态类型 和 动态值 两个部分。在把一个变量隐式的转换为接口值时,我们要注意该变量的值是否为nil。如之前的例子, var buf *bytes.Buffer ,buf的值为nil,但是隐式转换 var out io.Writer = buf 后,out的动态类型为 *bytes.Buffer ,动态值为 nil ,而接口类型的非空判断,必须动态类型和动态值都为nil。这就导致了上述空指针的panic
golang空指针卡死解决方法如下:
1、出错的位置在执行Excute函数处,debug还是搜索百度都找不到解决方案。解决方案就是不用Goland编译文件。
2、直接使用gobuild编译文件后,再执行,访问网页就不报错了。
tips: *号,可以指向指针类型内存地址上的值,号,可以获取值类型的内存地址
每一个变量都有内存地址,可以通过变量来操作内存地址中的值,即内存的大小
go语言中获取变量的内存地址方法:通过 符号可以获取变量的地址
定义:普通变量存储的是对应类型的值,这些类型就叫值类型
变量b,在内存中的地址为:0x1040a124,在这个内存地址上存储的值为:156
定义:指针类型的变量存储的是⼀个地址,所以⼜叫指针类型或引⽤类型
b 是值类型,它指向的是内存地址上的值
a是指针类型,它指向的是b的内存地址
指针类型定义,语法: var 变量名 *类型
指针类型在定义完成后,默认为空地址,即空指针(nil)
在定义好指针变量后,可以通过***** 符号可以获取指针变量指向的变量
在这里的 *a 等价于 b,通过修改 *a ,最终修改的是值类型b的值
这里a,d是值类型,b,c是指针类型
d就相当于把a内存地址上值,在内存中从新开辟了一块空间存储,d和a互不影响
b,c相当于指向了a的内存地址,当使用*号引用出内存地址上的变量上,修改值得,a的值也会跟着改变
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