优雅封装java代码,关于java封装-成都快上网建站

优雅封装java代码,关于java封装

如何写出优雅Java编程

一、不要使用魔法数字,尽量定义枚举、常量、宏:

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我常常见到表示各种状态的数字,0,1,2....,我真的不知道这表示什么含义,如果

你在不在文档中说明的话,这个东东过几天连你自己都不知道个一二三了。

二、命名要具有描述力,尽量使用全名而不是自创的缩写,除非地球人都这么用这个缩写:

我常常看到一些自创的缩写,这个缩写或许只有你自己知道,类名,方法名,参数名

尤其要有好的描述里,局部变量尚可容忍。我宁可容忍超过40个字符的命令,也不愿意

看到只有一两个字母的命名,当然迭代用的i,j除外。当然命名不要太长,太长说明你的类和

方法要做的事情太多,请你拆分出更多细粒度功能单一的类和方法。

三、同一类东东命名方式尽可能统一,比如类名使用大写字母开头的单词,变量使用

下划线分割开来的小写字母单词,常量使用下滑线分割的开来的大写字母单词。不要

交替使用。

四、函数、类功能尽可能单一,不要试图写一个万能/超级函数或者类。

一个类和方法要有单一的职责,这样的类和方法只做一件事,并且容易把他做好。

1、不要试图写一个强大无比的方法。

我常常看到一些试图写的多么“精妙”无比多么“强大”的函数,事实上不是什么精妙,而是

代码的臭味道。精妙强大无比万能的方法往往你耗费大量精力去设计算法,试图覆盖现在的各

种可能,而无法面对将来新的需求,随着新的需求,你的这个精妙的方法需要的修改并且改起来

极其痛苦。在一次次的痛苦与精妙的演化中,你的方法越来越复杂,并且每一次修改你都会面

临影响以前功能的风险。这个方法使用者需要小心的处理你的精妙之处,如果没有精妙传递好参

数,那么这个方法再也不精妙了,而是直接废掉了。

KISS(keep it simple and stupid)原理就是这个道理,你要使你的代码尽可能简单,让人

看到有一目了然的清爽,而不是因为设计了一个精妙无比的万能方法而沾沾自喜。这里的简单不是

简洁的代名字。有时候简洁是那种传说的“精妙”的代码。

2、不要写做多件事情的方法和类,你做一件事情,你就写一个对应的方法,不要试图通过参数来判定各种情况,然后做事情,并且做的事情和你方法描述的不一致。当你发现你的方法名字想不出来好的名字了,或者要加or和and了,那么请你拆分出更多单一的方法。

不要举一些linux完成多种功能系统调用,这是被迫的,因为系统调用的数量是有限制的,它只有有限的空间来描述系统调用号和系统调用的映射表,不要在应用程序开发中效仿而误以为优雅强大。我最恶心根据参数,然后一大堆的if..else 和switch..case判断。

五、不要修改已有的类和方法而是扩展它。

这是程序设计的一个重要原则,开闭原则,在面向对象的语言中尤为重要。在面向过程中主要表现在,不要在一个函数要应对和这个函数相似的一个需求了,就在这个加个if,来修改这个方法,试图重用和避免重复。而是要把公用的部分抽出来成一个小的功能函数,然后增加一个应对新的类似这个需求的处理方法。在面向对象中,例如使用策略模式、访问者模式、Extend Object模式。

六、不要重复你自己(DRY):

程序最怕的是copy,paste,到处是重复的代码。copy,paste经常被误以为快速完成需要用的功能的高效方式而被到处使用。你每重复一次,你就得负责保持他们的一致性,你就得在一处增加新的功能时,你就的把这个的功能加到其他地方。还在我刚会写代码的时候去了一个小公司,他们的代码到处是copy,paste的痕迹,当要在现有的功能增加审计功能是,他们开始下命令了,每个人加几行代码来做审计,真不知道那么多人写的审计版本,分散到那么多处,这个审计功能是否可信有用。

避免DRY的方法就是抽象,分离变化。不管是面向对象还是面向过程,分离变化并抽象之是最主要的设计原则。设计模式中的模板方法,我们常用的回调都是我们常用的方法。

我发现越是提供更多回调处理的语言和框架,就越具有灵活性和易用性。ruby语言之所以有如此的威力,主要是因为它提供了更多的回调处理。它可以在动态的给一个类增加方法,这样可以在超类中定义增加方法的方法,然后再子类调用,子类就具有无比的能力。它的block提供了强大的回调机制,我只要不知道如何处理了我就yield出来,method missing机制更是神秘无比,你可以写出像find_by_name_and_age,2.days.ago这样像自然语言一样易读的代码。

七、不要跨越边界,在适合的地方写代码。

在分层的架构中,不要跨越层的边界。例如web开发的三层架构:

数据访问层(DAO)、业务层(Service)、表现层。

不要在业务层裸写SQL来做事情,不要在业务层掺和进来表现层的东东,不要在表现层/控制器中写业务的东东。既然已经分层了,那么就要好好的遵守它,如果到处跨越边界的话,那么和不分层没有什么区别,使得每一层都不伦不类。例如你应该在业务层进行事务管理,而你的控制器到处是业务代码,那将无法控制。如果你的业务层到处是SQL,我不知道你的DAO存在的意义了。

八、分层的web架构:

DAO层最好按照模型来划分dao类,如果业务很简单,也可以将相关的模型合并为一个DAO。

Service层,不要按照DAO和Service一一对应的方式划分,而是要按照业务的类别和实际情况来划分。事实上Service层通常是用来处理涉及到多个模型的业务,而涉及到一个模型的业务,常常被放在模型中,这是一种自然而更面向对象的设计方法。只有数据的模型被称为贫血型模型,这种模型被认为是对面向对象的一种背离,而在模型中放置专有的业务方法,不仅有利于公用,而且模型更具有描述力。

九、关于MVC:

MVC是一种松耦合的设计方案,最容易误用的就是控制器(c)。控制器只负责调用业务方法,准备好数据供View去展现。而不要把业务和如何展示的东东放在里面。我常常看到有人在控制器中拼html片段和写一些业务相关的代码。

十、顺便说一下异常的使用。

如果你是使用语言支持异常机制,那么尽可能的使用异常机制和定义好与自己业务相关的异常,而不是通过返回值表示正确和错误。如果你使用的语言支持异常机制,请不要写类linux下c似的代码形式,每写一个函数,我就写一个判断返回值调用是否成功,严重分离了我对核心业务的关注。异常提供了优雅的处理错误的方法。

java 请通过代码封装,实现如下需求: 编写一个类Book,代表教材:

public class Book {

private String book_id;//教材编号

private String book_grade;//教材所属年级

private String book_name;//教材名字

private Double book_price;//教材价格

public String getBook_id() {

return book_id;

}

public void setBook_id(String book_id) {

this.book_id = book_id;

}

public String getBook_grade() {

return book_grade;

}

public void setBook_grade(String book_grade) {

this.book_grade = book_grade;

}

public String getBook_name() {

return book_name;

}

public void setBook_name(String book_name) {

this.book_name = book_name;

}

public Double getBook_price() {

return book_price;

}

public void setBook_price(Double book_price) {

this.book_price = book_price;

}

public Book(String book_id, String book_grade, String book_name, Double book_price) {

super();

this.book_id = book_id;

this.book_grade = book_grade;

this.book_name = book_name;

this.book_price = book_price;

}

public Book() {

super();

}

@Override

public String toString() {

return "Book [book_id=" + book_id + ", book_grade=" + book_grade + ", book_name=" + book_name

+ ", book_price=" + book_price + "]";

}

}

怎么把Java源代码封装成api的形式

源代码应该是写在一个类里边的,通过myeclipse或者是eclipse来打包成jar包,

然后把jar包导入到项目工程中,

直接写类名,然后会提示导入该类所属的包,这样就可以的噢。

平时的源码封装和使用是这样子的。

如何写出更好的Java代码

1. 优雅需要付出代价。

从短期利益来看,对某个问题提出优雅的解决方法,似乎可能花你更多的时间。但当它终于能够正确执行并可轻易套用于新案例中,不需要花上数以时计,甚至以天计或以月计的辛苦代价时,你会看得到先前所花功夫的回报(即使没有人可以衡量这一点)。这不仅给你一个可更容易开发和调试的程序,也更易于理解和维护。这正是它在金钱上的价值所在。这一点有赖某种人生经验才能够了解,因为当你努力让某一段程序代码变得比较优雅时,你并不是处于一种具生产力的状态下。但是,请抗拒那些催促你赶工的人们,因为那么做只会减缓你的速度罢了。

2. 先求能动,再求快。

即使你已确定某段程序代码极为重要,而且是系统的重要瓶颈,这个准则依然成立。尽可能简化设计,让系统能够先正确动作。如果程序的执行不够快,再量测其效能。几乎你总是会发现,你所认为的”瓶颈”其实都不是问题所在。把你的时间花在刀口上吧。

3. 记住”各个击破”的原理。

如果你所探讨的问题过于混杂,试着想像该问题的基本动作会是什么,并假设这一小块东西能够神奇地处理掉最难的部分。这”一小块”东西其实就是对象–请撰写运用该对象的程序代码,然后检视对象,并将其中困难的部分再包装成其他对象,依此类推。

4. 区分class开发者和class使用者(使用端程序员)。

Class 使用者扮演着”客户”角色,不需要(也不知道)class的底层运作方式。Class开发者必须是class设计专家,并撰写class,使它能够尽可能被大多数新手程序员所用,而且在程序中能够稳当执行。一套程序库只有在具备通透性的情况下,使用起来才会容易。

5.当你撰写class时,试着给予明了易懂的名称,减少不必要的注解。

你给客户端程序员的接口,应该保持概念上的单纯性。不了这个目的,当函数的重载(overloading)适合制作出直觉、易用的接口时,请善加使用。

6. 也必你的分析和设计必须让系统中的classes保持最少,须让其Public interfaces保持最少,以及让这些classes和其他classes之间的关联性( 尤其是base classes)保持最少。

如果你的设计所得结果更甚于此,请问问自己,是否其中每一样东西在整个程序生命期中都饶富价值?如果并非如此,那么,维护它们会使你付出代价。开发团队的成员都有不维护”无益于生产力提升”的任何东西的倾向;这是许多设计方法无法解释的现象。

7. 让所有东西尽量自动化。先撰写测试用的程序代码(在你撰写class之前),并让它和class结合在一起。请使用makefile或类似工具,自动进行测试动作。

通过这种方式,只要执行测试程序,所有的程序变动就可以自动获得验证,而且可以立即发现错误。由于你知道的测试架构所具备的安全性,所以当你发现新的需求时,你会更勇于进行全面修改。请记住,程序语言最大的改进,是来自型别检查、异常处理等机制所赋予的内置测试动作。但这些功能只能协助你到达某种程度。开发一个稳固系统时,你得自己验证自己的classes或程序的性质。

8. 在你撰写class之前先写测试码,以便验证你的class 是否设计完备。如果你无法撰写测试码,你便无法知道你的class 的可能长相。撰写测试码通常能够显现出额外的特性(features)或限制 ( constraints)__它们并不一定总是能够在分析和设计过程中出现。测试码也可做为展示class 用法的示例程序。

9. 所有软件设计上的问题,都可以通过”引入额外的概念性间接层(conceptual indirection)”加以简化。这个软件工程上的基础法则是抽象化概念的根据,而抽象化概念正是面向对象程序设计的主要性质。

10. 间接层(indirection)应该要有意义(和准则-9致)。

这里所指的意义可以像”将共用程序代码置于惟一函数”这么简单。如果你加入的间接层(或抽象化、或封装等等)不具意义,它可能就和没有适当的间接层一样糟糕。

11. 让class尽可能微小而无法切割(atomic)。

赋予每个class单一而清楚的用途。如果你的classes或你的系统成长得过于复杂,请将复杂的classes切割成比较简单的几个classes。最明显的一个判断指针就是class的大小:如果它很大,那么它工作量过多的机会就可能很高,那就应该被切割。重新设计class的建议线索是:

1) 复杂的switch语句:请考虑运用多态(Polymorphism)。

2) 许多函数各自处理类型极为不同的动作:请考虑切割为多个不同的(classes)。

12. 小心冗长的引数列(argument lists)。

冗长的引数列会使函数的调用动作不易撰写、阅读、维护。你应该试着将函数搬移到更适当的class中,并尽量以对象为引数。

13. 不要一再重复。

如果某段程序代码不断出现于许多derived class函数中,请将该段程序代码置于某个base class 函数内,然后在derived class函数中调用。这么做不仅可以省下程序代码空间,也可以让修改该段程序代码动作更易于进行。有时候找出此种共通程序代码还可以为接口增加实用功能。

14. 小心switch语句或成串的if-else 子句。

通常这种情况代表所谓的”type-check coding”。也就是说究竟会执行哪一段程序代码,乃是依据某种型别信息来做抉择(最初,确切型别可能不十分明显)。你通常可以使用继承和多态来取代此类程序代码;Polymorphical method (多态函数)的调用会自动执行此类型别检验,并提供更可靠更容易的扩充性。

15. 从设计观点来看,请找出变动的事物,并使它和不变的事物分离。

也就是说,找出系统中可能被你改变的元素,将它们封装于classes中。你可以在《Thinking in Patterns with Java》(可免费下载于 www. BruceEckel. Com)大量学习到这种观念。

16. 不要利用subclassing来扩充基础功能。

如果某个接口元素对class而言极重要,它应该被放在base class 里头,而不是直到衍生(derivation)时才被加入。如果你在继承过程中加入了函数,或许你应该重新思考整个设计。

17. 少就是多。

从class 的最小接口开始妨展,尽可能在解决问题的前提下让它保持既小又单纯。不要预先考量你的class被使用的所有可能方式。一旦class被实际运用,你自然会知道你得如何扩充接口。不过,一旦class被使用后,你就无法在不影响客户程序代码的情况下缩减其接口。如果你要加入更多函数倒是没有问题–不会影响既有的客户程序代码,它们只需重新编译即可。但即使新函数取代了旧函数的功能,也请你保留既有接口。如果你得通过”加入更多引数”的方式来扩充既有函数的接口,请你以新引数写出一个重载化的函数;通过 这种方式就不会影响既有函数的任何客户了。

18. 大声念出你的classes,确认它们符合逻辑。

请base class和derived class 之间的关系是”is-a”(是一种),让class和成员对象之间的关系是”has-a”(有一个)。

19. 当你犹豫不决于继承(inheritance)或合成(组合,composition)时,请你问问自己,是否需要向上转型(upcast)为基础型别。

如果不需要,请优先选择合成(也就是是使用成员对象)。这种作法可以消除”过多基础型别”。如果你采用继承,使用者会认为他们应该可以向上转型。

20. 运用数据成员来表示数值的变化,运用经过覆写的函数(overrided method)来代表行为的变化 。

也就是说,如果你找到了某个 class, 带有一些状态变量,而其函数会依据这些变量值切换不同的行为,那么你或许就应该重新设计,在subclasses 和覆写后的函数(overrided methods)中展现行为止的差异。

21. 小心重载(overloading)。

函数不应该依据引数值条件式地选择执行某一段程序代码。这种情况下你应该撰写两个或更多个重载函数(overloaded methods)

22. 使用异常体系(exception hierarchies)

最好是从Java标准异常体系中衍生特定的classes, 那么,捕捉异常的人便可以捕捉特定异常,之后才捕捉基本异常。如果你加入新的衍生异常,原有的客户端程序仍能通过其基础型别来捕捉它。

23. 有时候简单的聚合(aggregation)就够了。

飞机上的”旅客舒适系统”包括数个分离的元素:座椅、空调、视讯设备等等,你会需要在飞机上产生许多这样的东西。你会将它们声明为Private成员并开发出一个全新的接口吗?不会的,在这个例子中,元素也是Public接口的一部分,所以仍然是安全的。当然啦,简单聚合并不是一个常被运用的解法,但有时候的确是。

24. 试着从客户程序员和程序维护的角度思考。

你的class应该设计得尽可能容易使用。你应该预先考量可能性有的变动,并针对这些 可能的变动进行设计,使这些变动日后可轻易完成。

25. 小心”巨大对象并发症”。

这往往是刚踏OOP领域的过程式(procedural)程序员的一个苦恼,因为他们往往最终还是写出一个过程式程序,并将它们摆放到一个或两个巨大对象中。注意,除了application framework (应用程序框架,译注:一种很特殊的、大型OO程序库,帮你架构程序本体)之外,对象代表的是程序中的观念,而不是程序本身。

26. 如果你得用某种丑陋的方式来达成某个动作,请将丑陋的部分局限在某个class里头。

27. 如果你得用某种不可移植方式来达成某个动作,请将它抽象化并局限于某个class里头。这样一个”额外间接层”能够防止不可移植的部分扩散到整个程序。这种作法的具体呈现便是Bridge设计模式(design pattern)。

28. 对象不应仅仅只用来持有数据。

对象也应该具有定义明确界限清楚的行为。有时候使用”数据对象”是适当的,但只有在通用形容器不适用时,才适合刻意以数据对象来包装、传输一群数据项。

29. 欲从既有的classes身上产生新的classes时,请以组合(composition)为优先考量。

你应该只在必要时才使用继承。如果在组合适用之处你却选择了继承,你的设计就渗杂了非必要的复杂性。

30. 运用继承和函数覆写机制来展现行为上的差异,运用fields(数据成员)来展现状态上的差异。

这句话的极端例子,就是继承出不同的classes表现各种不同的颜色,而不使用”color”field.

31. 当心变异性(variance)。

语意相异的两个对象拥有相同的动作(或说责任)是可能的。OO世界中存在着一种天生的引诱,让人想要从某个class继承出另一个subclass,为的是获得继承带来的福利。这便是所谓”变异性”。但是,没有任何正当理由足以让我们强迫制造出某个其实并不存在的superclass/subclass关系。比较好的解决方式是写出一个共用的base class,它为两个derived classes制作出共用接口–这种方式会耗用更多空间,但你可以如你所盼望地从继承机制获得好处,而且或许能够在设计上获得重大发现。

32. 注意继承上的限制。

最清晰易懂的设计是将功能加到继承得来的class里头;继承过程中拿掉旧功能(而非增加新功能)则是一种可疑的设计。不过,规则可以打破。如果你所处理的是旧有的class程序库,那么在某个class的subclass限制功能,可能会比重新制定整个结构(俾使新class得以良好地相称于旧 class)有效率得多。

33. 使用设计模式(design patterns)来减少”赤裸裸无加掩饰的机能(naked functionality)”。

举个例子,如果你的class只应该产出惟一一个对象,那么请不要以加思索毫无设计的手法来完成它,然后撰写”只该产生一份对象”这样的注解就拍拍屁股走人。请将它包装成singleton(译注:一个有名的设计模式,可译为”单件”)。如果主程序中有多而混乱的”用以产生对象”的程序代码,请找出类似 factory method这样的生成模式(creational patterns),使价钱可用以封装生成动作减少”赤裸裸无加掩饰的机能”(naked functionality)不仅可以让你的程序更易理解和维护,也可以阻止出于好意却带来意外的维护者。

34. 当心”因分析而导致的瘫痪(analysis paralysis)”。

请记住,你往往必须在获得所有信息之前让项目继续前进。而且理解未知部分的最好也最快的方式,通常就是实际前进一步而不只是纸上谈兵。除非找到解决办法,否则无法知道解决办法。Java拥有内置的防火墙,请让它们发挥作用。你在单一class或一组classes中所犯的错误,并不会伤害整个系统的完整性。

35. 当你认为你已经获得一份优秀的分析、设计或实现时,请试着加以演练。

将团队以外的某些人带进来-他不必非得是个顾问不可,他可以是公司其他团队的成员。请那个人以新鲜的姿态审视你们的成果,这样可以在尚可轻易修改的阶段找出问题,其收获会比因演练而付出的时间和金钱代价来得高。实现 (Implementation)

36. 一般来说,请遵守Sun的程序编写习惯。

价钱可以在以下网址找到相关文档:java.sun.com/docs/codeconv/idex.html。本书尽可能遵守这些习惯。众多Java程序员看到的程序代码,都有是由这些习惯构成的。如果你固执地停留在过去的编写风格中,你的(程序代码)读者会比较辛苦。不论你决定采用什么编写习惯,请在整个程序中保持一致。你可以在home.wtal.de/software-solutions/jindent上找到一个用来重排Java程序的免费工具。

37. 无论使用何种编写风格,如果你的团队(或整个公司,那就更好了)能够加以标准化,那么的确会带来显著效果。这代表每个人都可以在其他人不遵守编写风格修改其作品,这是个公平的游戏。标准化的价值在于,分析程序代码时所花的脑力较小,因而可以专心于程序代码的实质意义。

38. 遵守标准的大小写规范。

将 class名称的第一个字母应为大写。数据成员、函数、对象(references)的第一个字母应为小写。所有识别名称的每个字都应该连在一块儿,所有非首字的第一个字母都应该大写。例如: ThisIsAClassName thisIsAMethodOrFieldName 如果你在static final 基本型别的定义处指定了常量初始式(constant initializers),那么该识别名称应该全为大写,代表一个编译期常量。 Packages是个特例,其名称皆为小写,即使非首字的字母亦是如此。域名(org, net, edu 等等)皆应为小写。(这是Java 1.1迁移至Java 2时的一项改变) 。

39、不要自己发明”装饰用的”Private数据成员名称。

通常这种的形式是在最前端加上底线和其他字符,匈牙利命名法(Hungarian notation)是其中最差的示范。在这种命名法中,你得加入额外字符来表示数据的型别、用途、位置等等。仿佛你用的是汇编语言(assembly language)而编译器没有提供任何协肋似的。这样的命名方式容易让人混淆又难以阅读,也不易推行和维护。就让classes和packages来进行”名称上的范

围制定(name scoping)”吧。

40、当你拟定通用性的class时,请遵守正规形式(canonical form)。

包括equals( )、hashCode( )、clone( ) ( 实现出Cloneable),并实现出Comparable和Serialiable等等。

在Java程序中,代码封装带给我们的好处是什么?

说给人家听,我们就说的通俗简单点: 代码封装的好处:第一点在于安全,JAVA中类的一个属性,我们一般会在类中将其私有化然后getter和setter方法对外提供得到和设置的方法,这就好比自动存提款机,钱就是我们要的属性,要的数据,放在那直接去拿可以吗?很明显不行,所以自动存提款机提供了取钱的方法和存钱方法,而你不用知道钱从哪来要到哪里去。第二点在于方便:方法也是封装的一种体现,有一个功能我们要反复调用,每次写同样的代码吗?答案很明显,不要!,我们写个方法,把这段功能代码封装成一个方法,需要的时候调用方法名就可以了,不是吗? 关于package:如果一个项目很大的话,会分成很多小组,每个小组会有很多开发人员,大家在编写代码时说不定会出现同样的类名,问题就来了,我在调类的时候,调的是哪个?所以每个小组用不同的包名,这样来区分类所在的位置。好,如果你说项目编码之前详细设计说的很清楚了,类不可能出现同名,那么包的另外一个好处在于相似用途的类放在一个包下可以方便管理和查找,比如java.util包,如查没有包的存在,我想查API看有哪些集合框架,你说方便不 权限修饰符的作用就是:你很有钱,你愿意告诉谁你很有钱需要的时候可以来找你,你的亲属?你的儿子?还是全世界的所有人?你自己有必要告诉谁 那么他们缺钱的时候就会想到你

Java程序编写宠物类并封装

public class Pet {

//pet的属性

private String name;

private int age;

private char gengder;

//提供无参构造方法

public Pet() {

super();

}

//提供有参构造方法

public Pet(String name, int age, char gengder) {

super();

this.name = name;

this.age = age;

this.gengder = gengder;

}

//提供get/set方法

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public int getAge() {

return age;

}

public void setAge(int age) {

this.age = age;

}

public char getGengder() {

return gengder;

}

public void setGengder(char gengder) {

this.gengder = gengder;

}

//重写tostring方法

@Override

public String toString() {

return "Pet [name=" + name + ", age=" + age + ", gengder=" + gengder + "]";

}

}

封装的基本语法:

属性私有化

提供无参和有参构造方法

提供get/set方法

重写tostring方法


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