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散列函数C语言,散列函数是

C语言 运用散列函数拼写检查

可以考虑建一个桶式的散列表,表的主体结构是个长为26*27的指针数组,每个指针分别指向一个子链表,每个链表分别存放开头为a,aa,ab,ac......g,ga,gb,......zy,zz为单词.(不区分大小写)

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这样的话,假设单词存放在字符串str中,则散列函数就是

h(str)=(str[0]-'A')*27+str[1]-'A'

从题目给的散列函数就可以明显看出,散列表肯定要用长度为HASHSIZE的数组啊,你的链表设想肯定不符合题目要求

C语言中的hash函数

Hash,一般翻译做"散列",也有直接音译为"哈希"的,就是把任意长度的输入(又叫做预映射, pre-image),通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值。这种转换是一种压缩映射,也就是,散列值的空间通常远小于输入的空间,不同的输入可能会散列成相同的输出,而不可能从散列值来唯一的确定输入值。简单的说就是一种将任意长度的消息压缩到某一固定长度的消息摘要的函数。

HASH主要用于信息安全领域中加密算法,它把一些不同长度的信息转化成杂乱的128位的编码里,叫做HASH值. 也可以说,hash就是找到一种数据内容和数据存放地址之间的映射关系。Hash算法在信息安全方面的应用主要体现在以下的3个方面:文件校验、数字签名、鉴权协议

程程序实现

// 说明:Hash函数(即散列函数)在程序设计中的应用目标 ------ 把一个对象通过某种转换机制对应到一个

//size_t类型(即unsigned long)的整型值。

// 而应用Hash函数的领域主要是 hash表(应用非常广)、密码等领域。

// 实现说明:

// ⑴、这里使用了函数对象以及泛型技术,使得对所有类型的对象(关键字)都适用。

// ⑵、常用类型有对应的偏特化,比如string、char*、各种整形等。

// ⑶、版本可扩展,如果你对某种类型有特殊的需要,可以在后面实现专门化。

// ⑷、以下实现一般放在头文件中,任何包含它的都可使用hash函数对象。

//------------------------------------实现------------------------------------------------

#include string

using std::string;

inlinesize_thash_str(const char* s)

{

unsigned long res = 0;

for (; *s; ++s)

res = 5 * res + *s;

returnsize_t(res);

}

template class Key

struct hash

{

size_toperator () (const Key k) const;

};

// 一般的对象,比如:vector queuestring ;的对象,需要强制转化

template class Key

size_thashKey::operator () (const Key k) const

{

size_tres = 0;

size_tlen = sizeof(Key);

const char* p = reinterpret_castconst char*(k);

while (len--)

{

res = (res1)^*p++;

}

return res;

}

// 偏特化

template

size_thash string ::operator () (const string str) const

{

return hash_str(str.c_str());

}

typedef char* PChar;

template

size_thashPChar::operator () (const PChar s) const

{

return hash_str(s);

}

typedef const char* PCChar;

template

size_thashPCChar::operator () (const PCChar s) const

{

return hash_str(s);

}

template size_t hashchar::operator () (const char x) const { return x; }

template size_t hashunsigned char::operator () (const unsigned char x) const { return x; }

template size_t hashsigned char::operator () (const signed char x) const { return x; }

template size_t hashshort::operator () (const short x) const { return x; }

template size_t hashunsigned short::operator () (const unsigned short x) const { return x; }

template size_t hashint::operator () (const int x) const { return x; }

template size_t hashunsigned int::operator () (const unsigned int x) const { return x; }

template size_t hashlong::operator () (const long x) const { return x; }

template size_t hashunsigned long::operator () (const unsigned long x) const { return x; }

// 使用说明:

//

// ⑴、使用时首先由于是泛型,所以要加上关键字类型。

//

// ⑵、其次要有一个函数对象,可以临时、局部、全局的,只要在作用域就可以。

//

// ⑶、应用函数对象作用于对应类型的对象。

//----------------------- hash函数使用举例 -------------------------

#include iostream

#include vector

#include string

using namespace std;

int main()

{

vectorstring vstr⑵;

vstr[0] = "sjw";

vstr[1] = "suninf";

hashstring strhash; // 局部函数对象

cout " Hash value: " strhash(vstr[0]) endl;

cout " Hash value: " strhash(vstr[1]) endl;

cout " Hash value: " hash vectorstring () (vstr) endl;

cout " Hash value: " hashint() (100) endl; // hashint() 临时函数对象

return 0;

}

C语言 有关散列表装填因子的疑问

下标是从0~m-1,表长是m

要散列元素的个数,是

填装因子:

散列表中的元素个数与散列表大小的比值。

填装因子在各个散列方式中有不同的要求,它的值对散列表的性能有至关重要的影响。

在分离链式法中,要获得好的效率,要求填装因子约等于1。

而在线性探测法和平发探测法中,要获得好的效率,要求填装因子0.5。

表大小为素数,也有助于散列表获得更好的性能。

有可能

设计一个散列函数,用它存储二维点的坐标。这是我们的C语言编程作业,我写了如下代码,但是有BUG:

这个已经帮你改了,你可以运行一下

# include stdio.h

# include malloc.h

# include string.h

#define NHASH 31

typedef struct zuobiao

{

int x;

int y;

struct zuobiao * next; //chain

}Nameval;

//函数声明

Nameval * create();

Nameval *srt(Nameval *head,Nameval *t);

void main(void)

{

Nameval * sym,*head;

head=create();

//print(head);

sym=(struct zuobiao*)malloc(sizeof(struct zuobiao));

printf("请输入要查找的坐标值:\nx = ");

scanf("%d", sym-x);

printf("y = "); scanf("%d", sym-y);

srt(head,sym);

}

///////////////////////////////////////////////////////////////

Nameval * create()

{

Nameval *head,*tail,*p;int x;

head= tail=NULL;

printf("请输入坐标点的个数:");

scanf("%d",x);

while(x0)

{

p=(struct zuobiao*)malloc(sizeof(struct zuobiao));

printf("请输入坐标的值:\nx = ");

scanf("%d", p-x);

printf("y = "); scanf("%d", p-y);

//p-age=x;

p-next=NULL;

if(head==NULL)

{

head=tail=p;

}

else

{

tail-next=p;

tail=p;

}

x--;

}

return(head);

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////

Nameval *srt(Nameval *head,Nameval *t)

{

Nameval *p,*q;

p=(Nameval *)malloc(sizeof(Nameval));

p=head;

if(p==NULL) return NULL;

while(((p-x!=t-x)||(p-y!=t-y))(p-next!=NULL))

{

q=p;

p=p-next;

}

if((p-x==t-x)(p-y==t-y))

{

printf("已经有了这个坐标\n");

}

else if((p-next==NULL)(p-x!=t-x))

{

p-next=t;

t-next=NULL;

printf("新坐标已经插入\n");

}

//free(p);

return head;

}

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c语言hash函数有几种

#include stdio.h#include stdlib.h//这里我自己设计一个hash算法来快速查找一堆数字中相等的数字,这也许是最接近原理的算法了//一个整数整除27后的来作为hash函数//定义一个保存实际数据的结构体节点struct data_node{    int num;    int count;    struct data_node *next;};//定义一个结构体时hash表的一部分typedef struct{    int key; //余数    struct data_node *p; //链表的头指针} hash_node;#define HASH_SIZE 27int do_hash(int num) //hash表来求余数,这样就可以了{    return num%HASH_SIZE;}//初始化//添加数字//更新数字//删除数字//查找数字hash_node HashTable[HASH_SIZE]; //这里申明一个hashtable的数组//初始化函数,需要做的事将key复制为null,将p指针指向null,返回一个头指针来指向这个hashtablevoid InitHashTable(hash_node *HashTable)

{    //进行参数的校验    for(int i=0;iHASH_SIZE;i++)

{

HashTable[i].key = 0;        HashTable[i].p =NULL;    }

}//保存到这个链表中//如果这个链表是空的话,就作为头指针,如果这个链表不为空,则添加到吧数字添加到末尾int savedata(struct data_node **head,int num)

{    struct data_node *tmp_p = *head;    struct data_node *p = (struct data_node *)malloc(sizeof(struct data_node));    if(p == NULL)        return 0;    if(*head == NULL)

{

*head = p;        p-count = 1;        p-num = num;        p-next = NULL;    }    else //如果不为空,则这个时候应该添加到链表末尾    {        while(tmp_p != NULL)//如果存在,则将这个节点的count加1就可以了        {            if(tmp_p-num == num)

{

free(p);                ++tmp_p-count ;                return 0;            }            if(tmp_p-next == NULL)                break;            tmp_p = tmp_p-next;        }

tmp_p-next = p;        p-count =1;        p-num = num;        p-next = NULL;    }    return 0;}//添加数字//将这个数字经过hash求出结果,然后再保存到相应的链表中//返回真或者假就可以了int add_hash(hash_node *HashTable,int num)

{    int mod = do_hash(num);    return savedata(HashTable[mod].p,num);}int main()

{    int num = 100;    hash_node *H = HashTable;    InitHashTable(H);    add_hash(H,num);    add_hash(H,num);    add_hash(H,3);    add_hash(H,1);    add_hash(H,4);    //在这里我们可以发现一个好的hash函数是多么的重要,如果hash函数不好造成很多冲突的话,效率并不会提高很多的,理想的情况是冲突几乎没有    //这也就是设计hash函数的精髓所在    return 0;}

c语言的数据结构和程序设计

数据结构

数据结构是计算机存储、组织数据的方式。数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。数据结构往往同高效的检索算法和索引技术有关。数据结构在计算机科学界至今没有标准的定义。个人根据各自的理解的不同而有不同的表述方法: Sartaj Sahni 在他的《数据结构、算法与应用》一书中称:“数据结构是数据对象,以及存在于该对象的实例和组成实例的数据元素之间的各种联系。这些联系可以通过定义相关的函数来给出。”他将数据对象(data object)定义为“一个数据对象是实例或值的集合”。 Clifford A.Shaffer 在《数据结构与算法分析》一书中的定义是:“数据结构是 ADT(抽象数据类型 Abstract Data Type) 的物理实现。” Lobert L.Kruse 在《数据结构与程序设计》一书中,将一个数据结构的设计过程分成抽象层、数据结构层和实现层。其中,抽象层是指抽象数据类型层,它讨论数据的逻辑结构及其运算,数据结构层和实现层讨论一个数据结构的表示和在计算机内的存储细节以及运算的实现。

重要意义

一般认为,一个数据结构是由数据元素依据某种逻辑联系组织起来的。对数据元素间逻辑关系的描述称为数据的逻辑结构;数据必须在计算机内存储,数据的存储结构是数据结构的实现形式,是其在计算机内的表示;此外讨论一个数据结构必须同时讨论在该类数据上执行的运算才有意义。 在许多类型的程序的设计中,数据结构的选择是一个基本的设计考虑因素。许多大型系统的构造经验表明,系统实现的困难程度和系统构造的质量都严重的依赖于是否选择了最优的数据结构。许多时候,确定了数据结构后,算法就容易得到了。有些时候事情也会反过来,我们根据特定算法来选择数据结构与之适应。不论哪种情况,选择合适的数据结构都是非常重要的。 选择了数据结构,算法也随之确定,是数据而不是算法是系统构造的关键因素。这种洞见导致了许多种软件设计方法和程序设计语言的出现,面向对象的程序设计语言就是其中之一。

研究内容 在计算机科学中,数据结构是一门研究非数值计算的程序设计问题中计算机的操作对象(数据元素)以及它们之间的关系和运算等的学科,而且确保经过这些运算后所得到的新结构仍然是原来的结构类型。

“数据结构”作为一门独立的课程在国外是从1968年才开始设立的。 1968年美国唐•欧•克努特教授开创了数据结构的最初体系,他所著的《计算机程序设计技巧》第一卷《基本算法》是第一本较系统地阐述数据的逻辑结构和存储结构及其操作的著作。“数据结构”在计算机科学中是一门综合性的专业基础课。数据结构是介于数学、计算机硬件和计算机软件三者之间的一门核心课程。数据结构这一门课的内容不仅是一般程序设计(特别是非数值性程序设计)的基础,而且是设计和实现编译程序、操作系统、数据库系统及其他系统程序的重要基础。

计算机是一门研究用计算机进行信息表示和处理的科学。这里面涉及到两个问题:信息的表示,信息的处理 。

而信息的表示和组织又直接关系到处理信息的程序的效率。随着计算机的普及,信息量的增加,信息范围的拓宽,使许多系统程序和应用程序的规模很大,结构又相当复杂。因此,为了编写出一个“好”的程序,必须分析待处理的对象的特征及各对象之间存在的关系,这就是数据结构这门课所要研究的问题。众所周知,计算机的程序是对信息进行加工处理。在大多数情况下,这些信息并不是没有组织,信息(数据)之间往往具有重要的结构关系,这就是数据结构的内容。数据的结构,直接影响算法的选择和效率。 计算机解决一个具体问题时,大致需要经过下列几个步骤:首先要从具体问题中抽象出一个适当的数学模型,然后设计一个解此数学模型的算法(Algorithm),最后编出程序、进行测试、调整直至得到最终解答。寻求数学模型的实质是分析问题,从中提取操作的对象,并找出这些操作对象之间含有的关系,然后用数学的语言加以描述。计算机算法与数据的结构密切相关,算法无不依附于具体的数据结构,数据结构直接关系到算法的选择和效率。运算是由计算机来完成,这就要设计相应的插入、删除和修改的算法 。也就是说,数据结构还需要给出每种结构类型所定义的各种运算的算法。 数据是对客观事物的符号表示,在计算机科学中是指所有能输入到计算机中并由计算机程序处理的符号的总称。

数据元素是数据的基本单位,在计算机程序中通常作为一个整体考虑。一个数据元素由若干个数据项组成。数据项是数据的不可分割的最小单位。有两类数据元素:一类是不可分割的原子型数据元素,如:整数"5",字符 "N" 等;另一类是由多个款项构成的数据元素,其中每个款项被称为一个数据项。例如描述一个学生的信息的数据元素可由下列6个数据项组成。其中的出身日期又可以由三个数据项:"年"、"月"和"日"组成,则称"出身日期"为组合项,而其它不可分割的数据项为原子项。

关键字指的是能识别一个或多个数据元素的数据项。若能起唯一识别作用,则称之为 "主" 关键字,否则称之为 "次" 关键字。

数据对象是性质相同的数据元素的集合,是数据的一个子集。数据对象可以是有限的,也可以是无限的。

数据处理是指对数据进行查找、插入、删除、合并、排序、统计以及简单计算等的操作过程。在早期,计算机主要用于科学和工程计算,进入八十年代以后,计算机主要用于数据处理。据有关统计资料表明,现在计算机用于数据处理的时间比例达到80%以上,随着时间的推移和计算机应用的进一步普及,计算机用于数据处理的时间比例必将进一步增大。

分类

数据结构是指同一数据元素类中各数据元素之间存在的关系。数据结构分别为逻辑结构、存储结构(物理结构)和数据的运算。数据的逻辑结构是对数据之间关系的描述,有时就把逻辑结构简称为数据结构。逻辑结构形式地定义为(K,R)(或(D,S)),其中,K是数据元素的有限集,R是K上的关系的有限集。

数据元素相互之间的关系称为结构。有四类基本结构:集合、线性结构、树形结构、图状结构(网状结构)。树形结构和图形结构全称为非线性结构。集合结构中的数据元素除了同属于一种类型外,别无其它关系。线性结构中元素之间存在一对一关系,树形结构中元素之间存在一对多关系,图形结构中元素之间存在多对多关系。在图形结构中每个结点的前驱结点数和后续结点数可以任意多个。

数据结构在计算机中的表示(映像)称为数据的物理(存储)结构。它包括数据元素的表示和关系的表示。数据元素之间的关系有两种不同的表示方法:顺序映象和非顺序映象,并由此得到两种不同的存储结构:顺序存储结构和链式存储结构。顺序存储方法:它是把逻辑上相邻的结点存储在物理位置相邻的存储单元里,结点间的逻辑关系由存储单元的邻接关系来体现,由此得到的存储表示称为顺序存储结构。顺序存储结构是一种最基本的存储表示方法,通常借助于程序设计语言中的数组来实现。链接存储方法:它不要求逻辑上相邻的结点在物理位置上亦相邻,结点间的逻辑关系是由附加的指针字段表示的。由此得到的存储表示称为链式存储结构,链式存储结构通常借助于程序设计语言中的指针类型来实现。索引存储方法:除建立存储结点信息外,还建立附加的索引表来标识结点的地址。散列存储方法:就是根据结点的关键字直接计算出该结点的存储地址。

数据结构中,逻辑上(逻辑结构:数据元素之间的逻辑关系)可以把数据结构分成线性结构和非线性结构。线性结构的顺序存储结构是一种随机存取的存储结构,线性表的链式存储结构是一种顺序存取的存储结构。线性表若采用链式存储表示时所有结点之间的存储单元地址可连续可不连续。逻辑结构与数据元素本身的形式、内容、相对位置、所含结点个数都无关。

数据结构与算法

算法的设计取决于数据(逻辑)结构,而算法的实现依赖于采用的存储结构。数据的存储结构实质上是它的逻辑结构在计算机存储器中的实现为了全面的反映一个数据的逻辑结构,他在存储器中的映象包括两方面内容,及数据元素之间的信息和数据元素之间的关系。不同数据结构有其相应的若干运算。数据的运算是在数据的逻辑结构上定义的操作算法,如检索、插入、删除、更新的排序等。

数据的运算是数据结构的一个重要方面,讨论任一种数据结构时都离不开都离不开对该结构上的数据运算及其实现算法的讨论。

数据结构的形式定义为:数据结构是一个二元组:

Data-Structure=(D,S)

其中:D是数据元素的有限集,S是D上关系的有限集。

数据结构不同于数据类型,也不同于数据对象,它不仅要描述数据类型的数据对象,而且要描述数据对象各元素之间的相互关系。

数据类型是一个值的集合和定义在这个值集上的一组操作的总称。数据类型可分为两类:原子类型、结构类型。一方面,在程序设计语言中,每一个数据都属于某种数据类型。类型明显或隐含地规定了数据的取值范围、存储方式以及允许进行的运算。可以认为,数据类型是在程序设计中已经实现了的数据结构。另一方面,在程序设计过程中,当需要引入某种新的数据结构时,总是借助编程语言所提供的数据类型来描述数据的存储结构。

计算机中表示数据的最小单位是二进制数的一位,叫做位。我们用一个由若干位组合起来形成的一个位串表示一个数据元素,通常称这个位串为元素或结点。当数据元素由若干数据项组成时,位串中对应于各个数据项的子位串称为数据域。元素或结点可看成是数据元素在计算机中的映象。 一个软件系统框架应建立在数据之上,而不是建立在操作之上。一个含抽象数据类型的软件模块应包含定义、表示、实现三个部分。 对每一个数据结构而言,必定存在与它密切相关的一组操作。若操作的种类和数目不同,即使逻辑结构相同,数据结构能起的作用也不同。

不同的数据结构其操作集不同,但下列操作必不可缺:1,结构的生成;2.结构的销毁;3,在结构中查找满足规定条件的数据元素;4,在结构中插入新的数据元素; 5,删除结构中已经存在的数据元素; 6,遍历。

抽象数据类型:一个数学模型以及定义在该模型上的一组操作。抽象数据类型实际上就是对该数据结构的定义。因为它定义了一个数据的逻辑结构以及在此结构上的一组算法。抽象数据类型可用以下三元组表示:(D,S,P)。D是数据对象,S是D上的关系集,P是对D的基本操作集。ADT的定义为: ADT 抽象数据类型名{ 数据对象:(数据元素集合) 数据关系:(数据关系二元组结合) 基本操作:(操作函数的罗列) } ADT 抽象数据类型名;

抽象数据类型有两个重要特性: 数据抽象

用ADT描述程序处理的实体时,强调的是其本质的特征、其所能完成的功能以及它和外部用户的接口(即外界使用它的方法)。 数据封装 将实体的外部特性和其内部实现细节分离,并且对外部用户隐藏其内部实现细节。

数据(Data)是信息的载体,它能够被计算机识别、存储和加工处理。它是计算机程序加工的原料,应用程序处理各种各样的数据。计算机科学中,所谓数据就是计算机加工处理的对象,它可以是数值数据,也可以是非数值数据。数值数据是一些整数、实数或复数,主要用于工程计算、科学计算和商务处理等;非数值数据包括字符、文字、图形、图像、语音等。数据元素(Data Element)是数据的基本单位。在不同的条件下,数据元素又可称为元素、结点、顶点、记录等。例如,学生信息检索系统中学生信息表中的一个记录等,都被称为一个数据元素。

有时,一个数据元素可由若干个数据项(Data Item)组成,例如,学籍管理系统中学生信息表的每一个数据元素就是一个学生记录。它包括学生的学号、姓名、性别、籍贯、出生年月、成绩等数据项。这些数据项可以分为两种:一种叫做初等项,如学生的性别、籍贯等,这些数据项是在数据处理时不能再分割的最小单位;另一种叫做组合项,如学生的成绩,它可以再划分为数学、物理、化学等更小的项。通常,在解决实际应用问题时是把每个学生记录当作一个基本单位进行访问和处理的。

数据对象(Data Object)或数据元素类(Data Element Class)是具有相同性质的数据元素的集合。在某个具体问题中,数据元素都具有相同的性质(元素值不一定相等),属于同一数据对象(数据元素类),数据元素是数据元素类的一个实例。例如,在交通咨询系统的交通网中,所有的顶点是一个数据元素类,顶点A和顶点B各自代表一个城市,是该数据元素类中的两个实例,其数据元素的值分别为A和B。 数据结构(Data Structure)是指互相之间存在着一种或多种关系的数据元素的集合。在任何问题中,数据元素之间都不会是孤立的,在它们之间都存在着这样或那样的关系,这种数据元素之间的关系称为结构。根据数据元素间关系的不同特性,通常有下列四类基本的结构:

⑴集合结构。该结构的数据元素间的关系是“属于同一个集合”。

⑵线性结构。该结构的数据元素之间存在着一对一的关系。

⑶树型结构。该结构的数据元素之间存在着一对多的关系。

⑷图形结构。该结构的数据元素之间存在着多对多的关系,也称网状结构。 从上面所介绍的数据结构的概念中可以知道,一个数据结构有两个要素。一个是数据元素的集合,另一个是关系的集合。在形式上,数据结构通常可以采用一个二元组来表示。

数据结构的形式定义为:数据结构是一个二元组

Data_Structure =(D,R)

其中,D是数据元素的有限集,R是D上关系的有限集。 线性结构的特点是数据元素之间是一种线性关系,数据元素“一个接一个的排列”。在一个线性表中数据元素的类型是相同的,或者说线性表是由同一类型的数据元素构成的线性结构。在实际问题中线性表的例子是很多的,如学生情况信息表是一个线性表:表中数据元素的类型为学生类型; 一个字符串也是一个线性表:表中数据元素的类型为字符型,等等。

线性表是最简单、最基本、也是最常用的一种线性结构。 线性表是具有相同数据类型的n(n=0)个数据元素的有限序

列,通常记为:

(a1,a2,… ai-1,ai,ai+1,…an)

其中n为表长, n=0 时称为空表。 它有两种存储方法:顺序存储和链式存储,它的主要基本操作是插入、删除和检索等。

常用数据结构数组 (Array) 在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来。这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组。在C语言中, 数组属于构造数据类型。一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本数据类型或是构造类型。因此按数组元素的类型不同,数组又可分为数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等各种类别。

栈 (Stack) 是只能在某一端插入和删除的特殊线性表。它按照后进先出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后一个数据被第一个读出来)。

队列 (Queue) 一种特殊的线性表,它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。

链表 (Linked List) 是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。

树 (Tree) 是包含n(n0)个结点的有穷集合K,且在K中定义了一个关系N,N满足 以下条件: (1)有且仅有一个结点 k0,他对于关系N来说没有前驱,称K0为树的根结点。简称为根(root)。 (2)除K0外,k中的每个结点,对于关系N来说有且仅有一个前驱。

(3)K中各结点,对关系N来说可以有m个后继(m=0)。

图 (Graph) 图是由结点的有穷集合V和边的集合E组成。其中,为了与树形结构加以区别,在图结构中常常将结点称为顶点,边是顶点的有序偶对,若两个顶点之间存在一条边,就表示这两个顶点具有相邻关系。

堆 (Heap) 在计算机科学中,堆是一种特殊的树形数据结构,每个结点都有一个值。通常我们所说的堆的数据结构,是指二叉堆。堆的特点是根结点的值最小(或最大),且根结点的两个子树也是一个堆。

散列表 (Hash) 若结构中存在关键字和K相等的记录,则必定在f(K)的存储位置上。由此,不需比较便可直接取得所查记录。称这个对应关系f为散列函数(Hash function),按这个思想建立的表为散列表。


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