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Linux操作系统,C语言实现多线程
Windows操作系统,C语言实现多线程
Windows下的多线程(不带停止)
Linux操作系统,C语言实现多线程:
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include pthread.h
void * ThreadOne ( void * threadArg )
{
printf ( "线程开始啦,参数是:%s\n" , (char *)threadArg );
return NULL;
}
int main ( void )
{
pthread_t ThreadID; /* 记录线程标识符 */
void * waitingResult; /* 等待线程退出的等待结果 */
int errorCode; /* 记录线程的错误代码 */
char * aMessage = "这是线程的参数" ;
/* 创建并启动线程ThreadOne。若返回值非零,则线程创建失败 */
errorCode = pthread_create( ThreadID, NULL, ThreadOne, aMessage );
if ( errorCode != 0 )
{
printf ("线程ThreadOne创建失败。错误代码:%d\n", errorCode );
return EXIT_FAILURE ;
}
/* 等待线程标识符为的ThreadID的线程结束 */
errorCode = pthread_join( ThreadID, waitingResult );
if ( errorCode != 0 )
{
printf ( "等待线程退出等待失败。错误代码:%d\n" , errorCode ) ;
return EXIT_FAILURE ;
}
printf( "线程的返回值是%p\n", waitingResult );
return EXIT_SUCCESS ;
}
Windows操作系统,C语言实现多线程:
#include stdio.h
#include windows.h
DWORD APIENTRY ThreadOne ( LPVOID threadArg )
{
printf ( "线程开始啦,参数是:%s\n" , (char *)threadArg );
return 0;
}
int main ( void )
{
HANDLE hThread; /* 记录线程句柄 */
DWORD ThreadID; /* 记录线程ID号 */
DWORD waitingResult; /* 等待线程退出的等待结果 */
DWORD threadExitCode; /* 记录线程的返回值 */
char * aMessage = "这是线程的参数" ;
/* 创建并启动线程ThreadOne,返回值为线程句柄,赋值给hThread */
hThread = CreateThread ( NULL, 0L, ThreadOne, (LPVOID)aMessage, 0L, ThreadID );
if ( hThread == NULL )
{
printf ("线程ThreadOne创建失败。错误代码:%lu\n", GetLastError() );
return EXIT_FAILURE ;
}
/* 等待线程句柄为的hThread线程结束 */
waitingResult = WaitForSingleObject ( hThread, INFINITE );
if ( waitingResult == WAIT_FAILED )
{
printf ( "等待线程退出等待失败。错误代码:%lu\n" , GetLastError() ) ;
return EXIT_FAILURE ;
}
if ( GetExitCodeThread ( hThread , threadExitCode ) )
printf ( "线程的返回值是%lu\n", threadExitCode ) ;
else
printf ( "获取线程的返回值获取失败。错误代码:%lu\n" , GetLastError() ) ;
return EXIT_SUCCESS ;
}
Windows下的多线程:(不带停止)
#include stdio.h
#include windows.h
DWORD WINAPI duoxianchen(LPVOID lpParam);
int main(int argc, char *argv[])
{
int num=0;
CreateThread(NULL,NULL,duoxianchen,num,NULL, NULL);
while(1)
{
num++;
printf("主线程! %05d\n",nu***eep(40);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI duoxianchen(LPVOID lpParam)
{
int* a=lpParam;
while(1)
{
++*a;
printf("副线程! %05d 0x%p\n",*a,a);
Sleep(80);
}
return 0;
}
线程创建
函数原型:intpthread_create(pthread_t*restrict tidp,const pthread_attr_t *restrict attr,void *(*start_rtn)(void),void *restrict arg);
返回值:若是成功建立线程返回0,否则返回错误的编号。
形式参数:pthread_t*restrict tidp要创建的线程的线程id指针;const pthread_attr_t *restrict attr创建线程时的线程属性;void *(start_rtn)(void)返回值是void类型的指针函数;void *restrict arg start_rtn的形参。
线程挂起:该函数的作用使得当前线程挂起,等待另一个线程返回才继续执行。也就是说当程序运行到这个地方时,程序会先停止,然后等线程id为thread的这个线程返回,然后程序才会断续执行。
函数原型:intpthread_join(pthread_tthread, void **value_ptr);
参数说明如下:thread等待退出线程的线程号;value_ptr退出线程的返回值。
返回值:若成功,则返回0;若失败,则返回错误号。
线程退出
函数原型:voidpthread_exit(void *rval_ptr);
获取当前线程id
函数原型:pthread_tpthread_self(void);
互斥锁
创建pthread_mutex_init;销毁pthread_mutex_destroy;加锁pthread_mutex_lock;解锁pthread_mutex_unlock。
条件锁
创建pthread_cond_init;销毁pthread_cond_destroy;触发pthread_cond_signal;广播pthread_cond_broadcast;等待pthread_cond_wait。
1、点击菜单栏的“Project”选项卡,下拉列表的最后一项“Project options...”是对当前工程的的属性进行设置的。
2、选择弹出对话框中的“Compiler”选项卡。
3、将其中的“Runtime Library”的选择改为“Multithreaded (LIB)”。
4、将看到对话框最下面的文本框中发生了一些变化,新增了“-MT”选项,这与编译器一开始所报的错误提示给出的解决方案一致。
5、页面的设置完成后,再对该源码进行编译时,就能愉快地看到编译完全成功。
首先你要有控制蛇移动方向的全局变量(定义在main以外因为线程函数也要调用它,每次键盘输入都会修改它的值), 比如 char direction 'a' ==左 'w' == 右 'd'==上 's' == 下,然后你在移动时应该是在while里面操作的吧,你每移动一步前都读一下direction这个变量的数值然后再控制移动方向(注意s这个键可以忽略因为不会倒着走) 然后你可以用pthread.h这个库 例子是 pthread t;// 定义一个线程 pthread_create(t, null, listen_keyboard_input, null);//建立线程执行listen_keyboard_input这个函数 这个线程执行的函数 void listen_keyboard_input(){ while(应该通过某个信号来退出这个循环,从而表示游戏结束){ direction =getchar(); } } 但是这里存在同步问题, 比如当这个线程的getchar()在给direction辅助的同时,你控制贪吃蛇移动的线程正在调用 direction的值来判断下一个移动方向,这就会出问题,所以要加一个锁,叫 mutex lock;这个也定义成全局变量可以使各线程共享。 pthread_mutex_t mutex; //定义一个锁 pthread_mutex_init(mutex, null, null);//初始化 然后把函数修改成 void listen_keyboard_input(){ while(应该通过某个信号来退出这个循环,从而表示游戏结束){ pthread_mutex_lock(mutex); direction =getchar(); pthread_mutex_unlock(mutex); } } 另外一个控制贪吃蛇移动的时候也要加锁 while(.....){ char c; pthread_mutex_lock(mutex); c = direction; pthread_mutex_unlock(mutex); switch(c){ ................ } ................................... } 这样就好了 注意你的控制贪吃蛇移动的部分也必须要放在另外一个pthread 里面执行,如果放在主线程, 主线程会一直等listen_keyboard_input而什么事都不会做 你把这两个线程用 pthread_create 创建完成后 用 t1.join(); t2.join(); 就可以使这两个线程并发执行了 如果你用的是linux 来编译的,你再输入gcc 指令后加上 -lpthread 就可以了 还有什么不懂的你可以多找找 pthread 类的例子
因为您传入的是t的地址:rc = pthread_create(thread[t], NULL, PrintHello, t);
所以在PrintHello函数中thread_arg = (int)(*((int*)args));读取时会读取到t的最新值,即8.
这是因为主线程一直在执行,for( t = 0; t NUM_THREADS; t++ )很快执行完,跳出循环t的值为8,而在PrintHello中sleep(1);肯定会读取到t的最新值8.
直接传t的值即可,如下:
#includestdio.h
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include stdint.h // 加入这个头文件
#include pthread.h
#include unistd.h
#define NUM_THREADS 8
void *PrintHello(void *args)
{
int thread_arg;
sleep(1);
thread_arg = (int)(uintptr_t)args; //这样读取传来的t的值
printf("Hello from thread %d\n", thread_arg);
return NULL;
}
int main(void)
{
int rc,t;
pthread_t thread[NUM_THREADS];
for( t = 0; t NUM_THREADS; t++ )
{
printf("Creating thread %d\n", t);
rc = pthread_create(thread[t], NULL, PrintHello, (void *)(uintptr_t)t); // 这样传t的值
if (rc)
{
printf("ERROR; return code is %d\n", rc);
return EXIT_FAILURE;
}
}
sleep(5);
for( t = 0; t NUM_THREADS; t++ )
pthread_join(thread[t], NULL);
return EXIT_SUCCESS;
}
多线程随机选号程序
以下程序运行后看起来比较有意思,像一个随机选号程序,但不是完全按照问题所说的写的 可供参考,要改很容易
//多线程随机选号程序示例
#include stdio.h
#include Windows.h
#include ctime
#include cstdlib
#include process.h
bool g_run = true; //是否运行
void userInput(void*) //监视输入的线程函数
{
while (true)
{
if (getchar()=='\n') //是否输入回车
{
g_run = !g_run; //回车运行 回车暂停
}
Sleep(10); //延迟
}
}
int main()
{
srand(time(0)); //随机数种子
_beginthread(userInput,0,NULL); //开线程
while (true)
{
if (g_run)
{
system("cls"); //清屏
int t = rand() % 1000+ 1;//1-1000的随机数
printf("\n %d",t); //输出
}
Sleep(50); //延迟50毫秒
}
return 0;
}
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