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accept函数c语言,c++ accept

C语言 网络编程 关于accept函数的问题

你的两个调用方式最后一个参数,意义完全不同,addrlen是将addrlen的地址传给accept(是一个可以写的变量地址)

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而你的后一个,是将sizeof(addr)它是一个常量,一般为4,转为指针传给accept,这个地址是不可写的

C语言,建立SOCKET连线时,如何用socket,blind,listen,accept,connect函数?

用Socket之前,一定要先用WSAStartup初始化。

连线是两个终端的事情,所以你需要写一个服务器和一个客服端

服务器:

WSAStartup

socket 创建套接字

bind 绑定端口

listen 侦听端口,等待客户端连接请求。这是程序会在这里等着,直到客户端调用connect

accept 接受连接

recv/send 收发数据

客户端:

WSAStartup

socket

connect

recv/send

具体看这个

c语言socket编程中accept的阻塞问题

端口就是负责监听连接请求的.如果监听到该端口的请求那么就可以确定是对你这个服务器的请求.一旦这个端口被占用,那么其它任何程序都无法再使用这个端口.所以我们要避开系统常用端口,要从1024以上的端口选择.

在服务器端

sin_port

是不可以被设置为0的,

否则客户端的确无法连接.

而客户端可以设置为0,客户端可以任意端口的,没有影响.

基于c语言,网络编程,服务器接收客户端1的信息发送给客户端2

char

buff2[1024*10];

int

receiveLen;

/*调用accept函数,等待客户端的连接*/

client_fd=accept(sockfd,(struct

sockaddr

*)client_sockaddr,sin_size

/*调用recv函数接收客户端的请求*/

recvbytes=recv(client_fd,buf,BUFFER_SIZE,0)

typedef

int

(WINAPI

ICEPUB_TCPSENDANDRECEIVETEXT)(char

*sendBuff,

int

sendBuffLen,char

*recvBuff,int

recvMaxLen,char*

serverIP,int

serverPort);

ICEPUB_TCPSENDANDRECEIVETEXT

*icePub_tcpSendAndReceiveText

=

0;

HINSTANCE

hDLLDrv

=

LoadLibrary

("icePubDll.dll");

if(hDLLDrv)

{

icePub_tcpSendAndReceiveText=(ICEPUB_TCPSENDANDRECEIVETEXT

*)

GetProcAddress

(hDLLDrv,"icePub_tcpSendAndReceiveText");

}

if(icePub_tcpSendAndReceiveText)

receiveLen=icePub_tcpSendAndReceiveText(buf,recvbytes),buff2,1024*10,"192.168.1.2",8000);

if(hDLLDrv)

FreeLibrary(hDLLDrv);

AfxMessageBox

(buff2);

winsock API中的“accept”函数问题

默认阻塞式

没有连接请求时,accept()以阻塞方式进入等待状态,直到有一个请求到达为止


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