扫二维码与项目经理沟通
我们在微信上24小时期待你的声音
解答本文疑问/技术咨询/运营咨询/技术建议/互联网交流
ZLMediaKit的作者是使用Ubuntu 16开发的,但是如果要跑到测试甚至于生产上必须要部署到centos上,笔者主要是使用centos6 (centos7除了下面rpm包外,编译组件操作一致),因为有需求就装完给大家分享一下。
专注于为中小企业提供成都网站设计、成都做网站服务,电脑端+手机端+微信端的三站合一,更高效的管理,为中小企业嘉陵免费做网站提供优质的服务。我们立足成都,凝聚了一批互联网行业人才,有力地推动了近1000家企业的稳健成长,帮助中小企业通过网站建设实现规模扩充和转变。
1.安装基础编译环境
1.1 gcc-5.4的安装
注意:centos6默认gcc的版本是gcc-4.4,此时需要升级到gcc-5.4,网络上说的升级到gcc-4.7以上以支持c11是错误的,实测gcc-4.8无法成功cmake出相关基础配置框架
wget http://mirrors.nju.edu.cn/gnu/gcc/gcc-5.4.0/gcc-5.4.0.tar.gz
tar -zxvf gcc-5.4.0.tar.gz
cd gcc-5.4.0
./contrib/download_prerequisites
cd ..
mkdir gcc-build-5.4.0
cd gcc-build-5.4.0
../gcc-5.4.0/configure --enable-checking=release --enable-languages=c,c++ --disable-multilib
make && make install
(我的虚拟机是双核处理器2.5G内存,需要1个小时,早知多配置几个核心。。。等死了)
gcc -v 此时系统gcc会自动变成gcc-5.4版本
1.2 cmake-3.10安装
暂时没有测试cmake3其他版本是否能安装,目前使用的3.10与作者版本一致
tar -zxvf cmake-3.10.0-rc4.tar.gz
cd cmake-3.10.0
./bootstrap
gmake && gmake install
yum remove cmake
ln -s /usr/local/bin/cmake /usr/bin/cmake
ln -s /usr/local/bin/cpack /usr/bin/cpack
ln -s /usr/local/bin/ctest /usr/bin/ctest
#或者是写环境变量
export PATH=$PATH:/usr/local/bin
#配置进/etc/profile之后source也可以
验证:
# cmake --version
cmake version 3.10.0-rc4
2.编译ZLMediaKit
2.1下载代码
git clone --depth=1 https://github.com/xiongziliang/ZLMediaKit.git
cd ZLMediaKit
git submodule init
git submodule update
2.2 安装依赖性
yum install MySQL-devel.x86_64 openssl-devel ffmpeg ffmpeg-devel
另外三个rpm包也需要安装,链接如下:
libx264-devel(https://pkgs.org/download/libx264)
wget http://pkgrepo.linuxtech.net/el6/release/x86_64/libx264-devel-0.130-0.20130531.1.el6.x86_64.rpm
libfaac-devel (https://pkgs.org/download/libfaac)
wget http://ftp.altlinux.org/pub/distributions/ALTLinux/Sisyphus/x86_64/RPMS.classic//libfaac-devel-1.28-alt2.x86_64.rpm
libmp4v2-dev(https://pkgs.org/download/libmp4v2)
wget https://download-ib01.fedoraproject.org/pub/epel/6/x86_64/Packages/l/libmp4v2-1.5.0.1-10.el6.x86_64.rpm
2.3 编译
# mkdir linux_build
# ln -s linux_build/ build
# cd build
# cmake ..
-- The C compiler identification is GNU 5.4.0
...
-- Configuring done
-- Generating done
-- Build files have been written to: /usr/local/src/install_pack/ZLMediaKit/build
# make
编译好可执行的文件在ZLMediaKit/git/ZLMediaKit/build/bin下面
3.运行编译好的ZLMediaKit
cd ZLMediaKit/git/ZLMediaKit/build
./bin/MediaServer
# netstat -antlp | grep ./MediaServer
tcp 0 0 0.0.0.0:555 0.0.0.0:* LISTEN 26771/./MediaServer
tcp 0 0 0.0.0.0:1936 0.0.0.0:* LISTEN 26771/./MediaServer
tcp 0 0 0.0.0.0:80 0.0.0.0:* LISTEN 26771/./MediaServer
tcp 0 0 0.0.0.0:443 0.0.0.0:* LISTEN 26771/./MediaServer
tcp 0 0 0.0.0.0:322 0.0.0.0:* LISTEN 26771/./MediaServer
tcp 0 0 0.0.0.0:9000 0.0.0.0:* LISTEN 26771/./MediaServer
如果要修改端口,在编译前,找到ZLMediaKit/git/ZLMediaKit/server/main.cpp
在namespace mediakit {下面进行对各服务器端口号的修改
我们在微信上24小时期待你的声音
解答本文疑问/技术咨询/运营咨询/技术建议/互联网交流