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static的作用


static的作用

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在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。

(1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。

 当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。 

下面是a.c的内容 

char a = 'A'; 
// global variable 
void
 msg()  
{ 
    printf("Hello\n");  
}  
下面是main.c的内容 
int main(void) 
{     
   extern char a;    // extern variable must be declared before use 
    printf("%c ", a); 
    msg(); 
    
    return 0; 
}

的运行结果是: 

A Hello

你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。 

如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。

 

(2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。

存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。

 

#include 
 
int fun(void)
{ 
   static int count = 10;    //事实上此赋值语句从来没有执行过
 
    return count--; 
} 
 
int count = 1; 
 
int main(void) 
{     
  printf("global\t\tlocal static\n");     
    for(; count <= 10; ++count) 
        printf("%d\t\t%d\n", count, fun());         
    return 0; 
}

程序的运行结果是: 

global local static 

1               10 

2               9 

3               8 

4               7 

5               6 

6               5 

7               4 

8               3 

9               2 

10              1 

  (3)static的第三个作用是默认初始化为0

其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加’\0’太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是’\0’。不妨做个小实验验证一下。

#include  
int a; 
int main(void) 
{ 
    int i; 
    static charstr[10]; 
  printf("integer: %d;  string: (begin)%s(end)", a, str; 
    return 0; 
}

程序的运行结果如下

integer: 0; string: (begin)(end) 

最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0


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