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自身可枚举属性
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Object.keys() 方法会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致 。如果对象的键-值都不可枚举,那么将返回由键组成的数组。
这是合理的,因为大多数时候只需要关注对象自身的属性。
来看看一个对象拥有自身和继承属性的例子,Object.keys()只返回自己的属性键:
let simpleColors = { colorA: 'white', colorB: 'black' }; let natureColors = { colorC: 'green', colorD: 'yellow' }; Object.setPrototypeOf(natureColors, simpleColors); Object.keys(natureColors); // => ['colorC', 'colorD'] natureColors['colorA']; // => 'white' natureColors['colorB']; // => 'black' 复制代码
Object.setPrototypeOf() 方法设置一个指定的对象的原型 ( 即, 内部[[Prototype]]属性)到另一个对象或 null。
Object.keys(natureColors)返回natureColors对象的自身可枚举属性键:['colorC','colorD']。
natureColors包含从simpleColors原型对象继承的属性,但是Object.keys()函数会跳过它们。
Object.values() 和 Object.entries() 也都是返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组
// ... Object.values(natureColors); // => ['green', 'yellow'] Object.entries(natureColors); // => [ ['colorC', 'green'], ['colorD', 'yellow'] ] 复制代码
现在注意与for..in语句的区别,for..in不仅可以循环枚举自身属性还可以枚举原型链中的属性
// ... let enumerableKeys = []; for (let key in natureColors) { enumerableKeys.push(key); } enumerableKeys; // => ['colorC', 'colorD', 'colorA', 'colorB'] 复制代码
enumerableKeys数组包含natureColors自身属性键: 'colorC'和'colorD'。
另外for..in也遍历了从simpleColors原型对象继承的属性
2. Object.values() 返回属性值
**Object.values()**方法返回一个给定对象自身的所有可枚举属性值的数组,值的顺序与使用for...in循环的顺序相同 ( 区别在于 for-in 循环枚举原型链中的属性 )。
来个例子,使用Object.keys()收集keys,然后通过 key 去对象取对应的值:
let meals = { mealA: 'Breakfast', mealB: 'Lunch', mealC: 'Dinner' }; for (let key of Object.keys(meals)) { let mealName = meals[key]; // ... do something with mealName console.log(mealName); } // 'Breakfast' 'Lunch' 'Dinner' 复制代码
meal是一个普通对象。 使用Object.keys(meals)和枚举的for..of循环获取对象键值。
代码看起来很简单,但是,let mealName = meals[key] 没有多大的必要,可以进一步优化,如下:
let meals = { mealA: 'Breakfast', mealB: 'Lunch', mealC: 'Dinner' }; for (let mealName of Object.values(meals)) { console.log(mealName); } // 'Breakfast' 'Lunch' 'Dinner' 复制代码
因为Object.values(meals)返回数组中的对象属性值,所以可以直接在 for..of 中简化。 mealName直接在循环中赋值。
Object.entries()
**Object.entries()**方法返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。
Object.entries() 返回键值对数组,如 [ [key1, value1], [key2, value2], ..., [keyN, valueN] ]。
可能直接使用这些键值对不怎么方便,但可以通过数组解构赋值方式访问键和值就变得非常容易,如下所示:
let meals = { mealA: 'Breakfast', mealB: 'Lunch', mealC: 'Dinner' }; for (let [key, value] of Object.entries(meals)) { console.log(key + ':' + value); } // 'mealA:Breakfast' 'mealB:Lunch' 'mealC:Dinner' 复制代码
如上所示,因为 Object.entries()返回一个与数组解构赋值兼容的集合,因此不需要为赋值或声明添加额外的行。
当普通对象要转换成 Map 时Object.entries() 就很有用,因为Object.entries() 返回的格式与Map构造函数接受的格式完全相同:(key,value)。
使用常规的Map构造函数可以将一个二维键值对数组转换成一个Map对象。
来个例子,让人缓缓:
let greetings = { morning: 'Good morning', midday: 'Good day', evening: 'Good evening' }; let greetingsMap = new Map(Object.entries(greetings)); greetingsMap.get('morning'); // => 'Good morning' greetingsMap.get('midday'); // => 'Good day' greetingsMap.get('evening'); // => 'Good evening' 复制代码
Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。
有趣的是,Map提供了与Object.values()和Object.entries() 等效的方法(只是它们返回Iterators),以便为Map实例提取属性值或键值对:
Map.prototype.values() 等价于Object.values()
Map.prototype.entries() 等价于Object.entries()
map是普通对象的改进版本,可以获取 map 的大小(对于普通对象,必须手动获取),并使用任意对象类型作为键(普通对象使用字符串基元类型作为键)。
让我们看看返回.values()和.entries()的map的方法:
// ... [...greetingsMap.values()]; // => ['Good morning', 'Good day', 'Good evening'] [...greetingsMap.entries()]; // => [ ['morning', 'Good morning'], ['midday', 'Good day'], // ['evening', 'Good evening'] ] 复制代码
注意,greetingsMap.values()和greetingsMap.entries()返回迭代器对象。若要将结果放入数组,扩展运算符…是必要的。
对象属性的顺序
JS 对象是简单的键值映射,因此,对象中属性的顺序是微不足道的, 在大多数情况下,不应该依赖它。
在ES5和早期标准中,根本没有指定属性的顺序。
然而,从ES 6开始,属性的顺序是基于一个特殊的规则的,除非特指按照时间排序。通过两个新方法Object.getOwnPropertyNames和Reflect.ownKeys来编写示例讲解这一属性排序规则。
数字:当属性的类型时数字类型时,会按照数字的从大到小的顺序进行排序;
字符串:当属性的类型是字符串时,会按照时间的先后顺序进行排序;
Symbol:当属性的类型是Symbol时,会按照时间的先后顺序进行排序。
如果需要有序集合,建议将数据存储到数组或Set中。
总结
Object.values() 和Object.entries() 是为JS开发人员提供新的标准化辅助函数的另一个改进步骤。
Object.entries()最适用于数组解构赋值,其方式是将键和值轻松分配给不同的变量。 此函数还可以轻松地将纯JS对象属性映射到Map对象中。、
注意,Object.values()和Object.entries()返回数据的顺序是不确定的,所以不要依赖该方式。
代码部署后可能存在的BUG没法实时知道,事后为了解决这些BUG,花了大量的时间进行log 调试,这边顺便给大家推荐一个好用的BUG监控工具 Fundebug。
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