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这篇文章主要介绍“微服务设计的原则有哪些”,在日常操作中,相信很多人在微服务设计的原则有哪些问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”微服务设计的原则有哪些”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
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良好的微服务设计可以使后期的升级维护更加轻松,否则将会令人非常头疼。
下面几个设计原则强烈建议采用:
单一职责
高内聚
低耦合
隐藏内部实现
避免代码库共享
避免数据过度暴露
避免数据库共享
最小化同步调用
最小化硬件共享
避免使用平台独特性技术
这三大原则是面向对象设计中的核心,同样适用于微服务设计。
每个微服务只应担负一个职责。
比如一个微服务中有两大功能:
商品分类管理
购物车
把它们放在一起看起来问题不大,因为使用的技术相同、功能和数据上会有比较紧密的联系,在组织结构上,通常是由同一个开发小组负责。
但是,这会造成两个功能有大量的代码耦合。
时间长了之后,会带来和单体架构一样的问题,维护难、测试难、部署难 ……
所以,按照“单一职责”原则,应该分为两个微服务。
关系紧密的行为应放在一起。
比如有2个微服务:
订单管理
订单金额统计
“订单金额统计” 服务需要请求 “订单管理” 服务,以获取所需数据。
例如价格、税、服务费 ……
刚开始一切安好,但突然某一天上头增加税种了,需要更改新的计算规则。
那么,订单服务就要提供新的数据,金额统计服务也需要更改计算方式。
也就是说,每次变更基本都需要两个服务一起改,是紧耦合的。
因为订单金额统计服务的逻辑只与订单相关,所以应该并入订单服务。
把紧密相关的行为放在一起,实现高内聚。
一个服务的变更不要影响其他服务。
此原则涉及到多个方面。
比如上一节 “高内聚” 中,把金额统计服务并入了订单管理服务,那么,之前金额统计服务中的 “统计接口” 还需要对外暴露吗?
现在已经是订单服务的内部功能了,统计结果可以作为订单对象中的数据,所以无需对外暴露,防止误操作和造成不必要的耦合关系。
共享代码的确非常方便,但是会造成底层代码关联度太强。
对于以后的升级非常不便,例如某个服务想把语言版本升级,但共享库使用的是低版本,其中某些用法在高版本中是过期的,这就很尴尬了。
想要完美的避免也是不现实的,只能尽量规避。
例如不共享,各服务重新造轮子,这样服务之间就有边界了。
但这个方式只适用于需要共享的库是非常稳定的,不怎么需要改了,否则的话相关服务都需要改。
再比如把共享库的粒度缩小,避免形成功能特别全的大库。
大库必然导致被引用的范围非常广,影响面大。
如果粒度很小的话,涉及的服务也就少。
例如用户服务有一个获取用户详情的接口,返回用户所有信息。
购物车服务获取用户信息时,就会拿到很全的数据,例如包括支付信息。
这是没必要的,只需要返回用户的基本属性即可。
特殊的属性应通过另外的接口提供。
过度暴露会增加服务间的耦合度。
一个服务想获取另一个服务的数据时,只应该通过接口,而不是直接从对方的数据库中拿。
否则,这种数据层面的耦合会带来噩梦。
比如订单服务创建订单的时候需要调用很多其他服务,例如用户、商品、支付、库存、物流。
直接同步调用各个服务的接口吗?
不现实,如果其中有一个服务接口调用失败,那么创建订单就失败了。
最好使用事件驱动的异步调用。
同步调用会产生网络的阻塞,对被调用服务的可用性要求极高,所以要慎重使用。
服务设计得很好,但如果硬件部署没有规划好,一样非常痛苦。
例如两个服务部署在一台服务器上,服务B 非常消耗资源,那么服务A可能就没法用了。
所以,不能忽略硬件这个关键点,要根据各个服务的特点做好均衡部署。
例如 Java RMI 做远程调用不错,但它是平台特性,要求服务双方都用一套技术,这种高耦合就不如平台独立的 REST 更自由了。
到此,关于“微服务设计的原则有哪些”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
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