JAVA数据库应用的一个小例子-成都快上网建站

JAVA数据库应用的一个小例子

自己随便写的,以炉石为背景,写一个参考用的小例子,先上SQL表:

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if OBJECT_ID('card_pool') is not null

drop table card_pool;

create table card_pool(

card_id int identity(1,1) not null,

card_name varchar(32),

card_occupation varchar(32), --卡牌职业:中立、德鲁伊、猎人、法师、圣骑士、牧师、潜伏者、萨满祭司、术士、战士

card_race varchar(16), --卡牌种族:鱼人、恶魔、野兽、图腾、海盗、龙

card_type varchar(16), --类型:武器、随从、英雄、法术、法术效果、英雄能力

card_rarity varchar(16), --稀有度:普通、免费、稀有、史诗、传说

card_consumption int, --法力耗费值

card_blood int, --初始生命值

card_attack int, --***力

card_property int, --卡牌特性值:0:普通,1:冲锋,2:亡语, 3:战吼,10:法术牌效果,11:武器装备

card_property_desc varchar(128), --卡牌特性说明:冲锋、亡语、战吼

card_desc varchar(128) --卡牌上的文字描述

);

insert into card_pool values('弓箭精灵','中立','','随从','普通',1,1,1,3,'战吼:造成1点伤害','造成1点伤害');

insert into card_pool values('猎犬','猎人','野兽','随从','普通',1,1,1,0,'','');

insert into card_pool values('奥术飞弹','法师','','法术','普通',1,0,3,10,'随机3点伤害','随机3点伤害');

insert into card_pool values('奥金斧','战士','','武器','普通',5,2,5,11,'','那个消失了的潜行者再也不曾出现过...');

insert into card_pool values('克苏恩的信徒','中立','','随从','普通',3,1,2,3,'战吼:造成2点伤害。使你的克苏恩获得+2/+2(无论它在手牌、牌库或是战场)','战吼:造成2点伤害。使你的克苏恩获得+2/+2(无论它在手牌、牌库或是战场)');

insert into card_pool values('厄运召唤者','中立','','随从','稀有',8,9,7,3,'战吼:使你的克苏恩获得+2/+2(无论它在你的手牌、牌库或是战场)。如果该随从死亡,将其吸入你的牌库','战吼:使你的克苏恩获得+2/+2(无论它在你的手牌、牌库或是战场)。如果该随从死亡,将其吸入你的牌库');

insert into card_pool values('克苏恩','中立','','随从','传说',10,6,6,3,'战吼:造成等同于该随从***力的伤害,随机分配到所有敌人身上。','战吼:造成等同于该随从***力的伤害,随机分配到所有敌人身上。');

insert into card_pool values('阿努巴拉克','潜伏者','','随从','传说',9,4,8,2,'亡语:将所有敌方随从***变为1点。','亡语:将所有敌方随从***变为1点。');

insert into card_pool values('烈焰巨兽','法师','机械','随从','传说',7,7,7,0,'当你抽到该牌时,使所有角色造成2点伤害。','当你抽到该牌时,使所有角色造成2点伤害。');

insert into card_pool values('神秘挑战者','圣骑士','','随从','史诗',6,6,6,3,'战吼:将所有不同奥秘从你的牌库中置入战场。','战吼:将所有不同奥秘从你的牌库中置入战场。');

insert into card_pool values('妖术','萨满祭司','','随从','普通',3,1,0,10,'把一名仆从变为0/1的青蛙,并赋予嘲讽技能','把一名仆从变为0/1的青蛙,并赋予嘲讽技能');

insert into card_pool values('火元素','中立','','随从','普通',6,5,6,3,'战吼:造成3点伤害','战吼:造成3点伤害');

接下来是卡牌类:

public class Cards {

private String cardName;//卡牌名称

private String cardOccupation;//卡牌职业:中立、德鲁伊、猎人、法师、圣骑士、牧师、潜伏者、萨满祭司、术士、战士

private String cardRace;//卡牌种族:鱼人、恶魔、野兽、图腾、海盗、龙

private String cardType;//类型:武器、随从、英雄、法术、法术效果、英雄能力

private String cardRarity;//稀有度:普通、免费、稀有、史诗、传说

private Integer cardConsumption;//法力耗费值

private Integer cardBlood;//初始生命值

private Integer cardAttack;//***力

private Integer cardProperty;//卡牌特性值:0:普通,1:冲锋,2:亡语, 3:战吼,10:法术牌效果,11:武器装备

private String cardPropertyDesc;//卡牌特性说明:冲锋、亡语、战吼

/**

* 卡牌刚一应用到战场时的效果

* @param obj

* @param bloodAdd

* @param effect 1:冻结,2:毁灭,3:生命增加

*/

public void cardBeginApply(String obj,Integer bloodAdd,Integer effect){

}

public void printCard(){

String cardInfo="卡牌名称:"+this.cardName

+"|"+"职业:"+this.cardOccupation

+"|"+"种族:"+this.cardRace

+"|"+"类型:"+this.cardType

+"|"+"稀有度:"+this.cardRarity

+"|"+"法力耗费值:"+this.cardConsumption

+"|"+"初始生命值:"+this.cardBlood

+"|"+"***力:"+this.cardAttack

+"|"+"卡牌特性值:"+this.cardProperty

+"|"+"说明:"+this.cardPropertyDesc;

System.out.println(cardInfo);

}

public void cardBloodAdd(Cards obj,Integer bloodAdd){

obj.cardBlood += bloodAdd;

}

public void cardConsumptionAdd(Cards obj,Integer consumptionAdd){

obj.cardConsumption += consumptionAdd;

}

public void cardAttackAdd(Cards obj,Integer attackAdd){

obj.cardAttack += attackAdd;

}

public String getCardName() {

return cardName;

}

public void setCardName(String cardName) {

this.cardName = cardName;

}

public String getCardOccupation() {

return cardOccupation;

}

public void setCardOccupation(String cardOccupation) {

this.cardOccupation = cardOccupation;

}

public String getCardRace() {

return cardRace;

}

public void setCardRace(String cardRace) {

this.cardRace = cardRace;

}

public String getCardType() {

return cardType;

}

public void setCardType(String cardType) {

this.cardType = cardType;

}

public String getCardRarity() {

return cardRarity;

}

public void setCardRarity(String cardRarity) {

this.cardRarity = cardRarity;

}

public Integer getCardConsumption() {

return cardConsumption;

}

public void setCardConsumption(Integer cardConsumption) {

this.cardConsumption = cardConsumption;

}

public Integer getCardBlood() {

return cardBlood;

}

public void setCardBlood(Integer cardBlood) {

this.cardBlood = cardBlood;

}

public Integer getCardAttack() {

return cardAttack;

}

public void setCardAttack(Integer cardAttack) {

this.cardAttack = cardAttack;

}

public Integer getCardProperty() {

return cardProperty;

}

public void setCardProperty(Integer cardProperty) {

this.cardProperty = cardProperty;

}

public String getCardPropertyDesc() {

return cardPropertyDesc;

}

public void setCardPropertyDesc(String cardPropertyDesc) {

this.cardPropertyDesc = cardPropertyDesc;

}

}

最后是调用数据库和这个卡牌类的一个测试类:

import java.sql.Connection;

import java.sql.DriverManager;

import java.sql.ResultSet;

import java.sql.SQLException;

import java.sql.Statement;

public class TestData {

/**

* @param args

* @throws ClassNotFoundException 

* @throws SQLException 

*/

public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, SQLException {

final String className="com.microsoft.jdbc.sqlserver.SQLServerDriver";

final String URL="jdbc:microsoft:sqlserver://127.0.0.1:1433;DatabaseName=lushi";

final String NAME="wjz";

final String PASSWORD="wjz";

String sql1 = "select top 5 * from card_pool order by newid()";//取出表中最后一行的id值,避免写入时出现重复键值

String sql2 ="select count(1) cnt from (select top 5 * from card_pool order by newid()) as a";

Class.forName(className);

Connection conn = null ;

Statement stmt = null;

try {

conn = DriverManager.getConnection(URL, NAME, PASSWORD);

stmt = conn.createStatement();

ResultSet rs2 = stmt.executeQuery(sql2);

rs2.next();

//得到本次SQL语句实际得到的行数

int rsCount = rs2.getInt("cnt");

ResultSet rs = stmt.executeQuery(sql1);

//声明一个对象数组,用以将从数据库中取出的每一行值对应到card类的一个属性

Cards[] card = new Cards[5];

for(int i=0 ; i

rs.next();

card[i] = new Cards();//数据对象赋值前必须初始化

card[i].setCardName(rs.getString("card_name"));

card[i].setCardOccupation(rs.getString("card_occupation"));

card[i].setCardRace(rs.getString("card_race"));

card[i].setCardType(rs.getString("card_type"));

card[i].setCardRarity(rs.getString("card_rarity"));

card[i].setCardConsumption(rs.getInt("card_consumption"));

card[i].setCardBlood(rs.getInt("card_blood"));

card[i].setCardAttack(rs.getInt("card_attack"));

card[i].setCardProperty(rs.getInt("card_property"));

card[i].setCardPropertyDesc(rs.getString("card_property_desc"));

card[i].printCard();

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

} finally{

stmt.close();

conn.close();

}

}

}

-------------------------------------------------

执行结果:

卡牌名称:神秘挑战者|职业:圣骑士|种族:|类型:随从|稀有度:史诗|法力耗费值:6|初始生命值:6|***力:6|卡牌特性值:3|说明:战吼:将所有不同奥秘从你的牌库中置入战场。

卡牌名称:猎犬|职业:猎人|种族:野兽|类型:随从|稀有度:普通|法力耗费值:1|初始生命值:1|***力:1|卡牌特性值:0|说明:

卡牌名称:妖术|职业:萨满祭司|种族:|类型:随从|稀有度:普通|法力耗费值:3|初始生命值:1|***力:0|卡牌特性值:10|说明:把一名仆从变为0/1的青蛙,并赋予嘲讽技能

卡牌名称:烈焰巨兽|职业:法师|种族:机械|类型:随从|稀有度:传说|法力耗费值:7|初始生命值:7|***力:7|卡牌特性值:0|说明:当你抽到该牌时,使所有角色造成2点伤害。

卡牌名称:奥术飞弹|职业:法师|种族:|类型:法术|稀有度:普通|法力耗费值:1|初始生命值:0|***力:3|卡牌特性值:10|说明:随机3点伤害


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