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之前因为都在忙着毕业的开题答辩与投稿论文的事宜,一直没有时间更新这个系列的文章。师弟看了上一篇雾中风景的文章,希望我继续把这个系列的文章写下去。坦白说,C++的特性很多,这也不是教学指南的文章,我会选取一些自己在学习C++过程之中值得探讨的问题和大家聊一聊,来抛砖引玉。好的,今天先放点开胃菜,和大家聊聊struct与class关键字。
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1.struct关键字:
在C++语言作为C语言的一个超集,是兼容C语言的所有语法规则的。C语言是我学习的第一门编程语言,我自然对于其中的语法规则十分熟悉,C语言之中可以使用struct关键字来将基础数据类型进行组合,实现很多类型如图,树等高级的数据结构。
下面我们简单回顾一下C语言之中的struct的用法:
struct Node { // 定义了一个树节点 int val; struct Node* left; struct Node* right; }; intmain() { struct Node root = {2,NULL,NULL}; //可以使用{a,b,c}的方式直接赋值 cout << root.val << endl; return 0; }
我们用了一段很简单的代码,就定义出了C语言之中树的数据结构。显然,使用struct Node作为类型定义十分冗长,我们这时候可以引出typedef这位仁兄。
typedef struct { int val; struct Node* left; struct Node* right; }Node ; intmain() { Node root = {2,NULL,NULL}; //可以直接用Node定义类型了 cout << root.val << endl; return 0; }
恩,这个用法很简单吧。一开始学习C++时,我天真的以为这就是struct的用法了。但是我们不要忘了,C++可是一门 面向对象 的语言,C++的设计者利用了struct关键字添油加醋了。于是我在学习C++异常处理的部分,看到的这段代码。
struct MyException : public exception { const char * what () constthrow () { return "C++ Exception"; } };
struct定义的结构是作为一个类来使用了,还可以继承,包含函数了。没错,在C++中struct关键字摇身一变,已经不再是C语言中的吴下阿蒙了,它几乎和class关键字的效果是一样的。唯一不同的地方在于:
通过struct关键字实现的类,属性,函数默认的访问权限为public
通过class关键字实现的类,属性,函数默认的访问权限为private
所以如果上面的代码需要将关键字从struct改为class,需要改动的内容也很简单,就是显式添加public的访问权限:
class MyException : public exception{ public: const char * what () constthrow () { return "C++ Exception"; } };
2.非C++语言程序员的想法:
上述struct与class的区别又是一道很好的面试题目,但是?!我不喜欢这种设计,显然,无论在何种情况下, 显式的指明访问权限 才是一个好的编码习惯,利用语言本身的规则来做的访问控制,并不是一种十分高明的方式。
Golang
定义类的方式如下,仅有一种:
type TreeNode struct { Val int Left *TreeNode Right *TreeNode }
依靠首字母的大小写区分访问控制,并没有额外的坑。
Python
定义类的方式如下,也仅有一种:
class TreeNode: def__init__(self,x): self.val = x self.left = self.right = None
Python没有访问控制
Java
JAVA有很多类,枚举类,匿名类,还有接口等关键字。但是没有依靠定义类关键字来改变访问控制属性的方式。
Scala
类似于JAVA,通过伴生对象object代替了静态类功能。总体大同小异,访问控制更加灵活,也更加严格。
3.小结:
JAVA之父曾经说过: 我遗漏了操作符重载相当个人选择因为我见过太多的人在 C++ 滥用它。
所以Java至今也没有支持操作符重载。(语法糖写了一时爽,滥用之后会带来很多团队协作的问题)
所以今天这篇文章表达了一下我个人的观点,C++之中有太多纷繁复杂的特性了,很多时候我们可能会因为一时的便利而使用了一些很不好的特性。struct就应该如同字面的内容一样,是一个简单使用的结构体,而如果我们要使用类,还是应该拿起class关键字。至于访问权限,就四个字 显式指定 。
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