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本篇文章为大家展示了如何在Android中使用SoundPool,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
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1.创建SoundPool对象
源码如下
/** *SoundPool源码中的构造方法方法体 * @param maxStreams 最多可以容纳多少个音频 * @param streamType 指定的声音类型,通过AudioManager类提供的常量进行指定 * @param srcQuality 指定音频的质量,默认为0 * @return a SoundPool object, or null if creation failed */ public SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality)
2.加载所需要播放的音频:
/** * @param context the application context * @param resId the resource ID * @param priority the priority of the sound. Currently has no effect. Use * a value of 1 for future compatibility. * @return a sound ID. This value can be used to play or unload the sound. */ public int load(Context context, int resId, int priority);
3.播放音频
/** * Play a sound from a sound ID. * @param soundID 通过load方法返回的音频 * @param leftVolume 左声道的音量 * @param rightVolume 右声道的音量 * @param priority 优先级,值越大,优先级越高 * @param loop 循环的次数:0为不循环,-1为循环 * @param rate 指定速率,正常位1,为地位0.5,最高位2 * @return non-zero streamID if successful, zero if failed */ public final int play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate);
4.案例如下:
(1)布局文件:
(2)MainActivity.java文件
package com.mingrisoft; import java.util.HashMap; import android.app.Activity; import android.media.AudioManager; import android.media.SoundPool; import android.os.Bundle; import android.view.KeyEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; public class MainActivity extends Activity { private SoundPool soundpool; //声明一个SoundPool对象 //使用HashMap管理各种音频 private HashMapsoundmap = new HashMap (); //创建一个HashMap对象 @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Button chimes = (Button) findViewById(R.id.button1); //获取“风铃声”按钮 Button enter = (Button) findViewById(R.id.button2); //获取“布谷鸟叫声”按钮 Button notify = (Button) findViewById(R.id.button3); //获取“门铃声”按钮 Button ringout = (Button) findViewById(R.id.button4); //获取“电话声”按钮 soundpool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 0); //创建一个SoundPool对象,该对象可以容纳5个音频流 //将要播放的音频流保存到HashMap对象中 soundmap.put(1, soundpool.load(this, R.raw.chimes, 1)); soundmap.put(2, soundpool.load(this, R.raw.enter, 1)); soundmap.put(3, soundpool.load(this, R.raw.notify, 1)); soundmap.put(4, soundpool.load(this, R.raw.ringout, 1)); soundmap.put(5, soundpool.load(this, R.raw.ding, 1)); //为各按钮添加单击事件监听器 chimes.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { soundpool.play(soundmap.get(1), 1, 1, 0, 0, 1); //播放指定的音频 } }); enter.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { soundpool.play(soundmap.get(2), 1, 1, 0, 0, 1);//播放指定的音频 } }); notify.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { soundpool.play(soundmap.get(3), 1, 1, 0, 0, 1);//播放指定的音频 } }); ringout.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { soundpool.play(soundmap.get(4), 1, 1, 0, 0, 1);//播放指定的音频 soundpool.play(soundpool.load(MainActivity.this, R.raw.notify, 1), 1, 1, 0, 0, 1); } }); } //重写键被按下的事件 @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { soundpool.play(soundmap.get(5), 1, 1, 0, 0, 1); //播放按键音 return true; } }
Android是一种基于Linux内核的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由美国Google公司和开放手机联盟领导及开发。
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