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VR:创造一个环境让人们在另一个世界产生“身临其境”之感。就是要给人们完全沉浸的感觉,让脑子被感官引导,相信身体完全处于这个全新的VR世界里。
AR:把虚拟物体和信息与现实世界相结合。AR的主体是人本身,把手机等平台中的3D内容投射到其它介质上,而呈现出真实的人、场景与虚拟物体的融合效果。
<<< 有框AR与无框 AR >>> 高煥堂 提示小語
我一向把AR区分成为有框的AR,与无框AR,两大类。
其中,与手机、Pad结合的AR是古典的、有框的AR。
而头戴眼镜的AR(与VR或MR类似的眼镜),则是3D的、无框的AR,像HoIoLens就属于此类。
无框AR是未来商机,例如AR+教育(培训)本是天作之合,然而天本无边(无框),有利于激发(motivate)学生不着边际的大跨度想象力(钱学森用语),可惜传统Pad的框局限了想象,学生注意力很容被框外事物所引诱!
总而言之:有框,意味着〈我〉在框外,看得见边框。而无框,意味着〈我〉在框内,看不见边框。
请您领会一个故事: 法国巴黎有一座铁塔,在兴建铁塔之前,有一位著名文学创作家,天天鼓吹反对兴建该塔,因为铁塔瘦骨嶙峋,很丑又天天开了家窗就不得不看见它,他将无法继续创作下去。
后来巴黎铁塔兴建起来了,这位名作家,却每天都去光临该铁塔,到铁塔上咖啡馆坐在窗边创作写小说。
请问您,这位名作家既然讨厌铁塔,为什么又天天去铁塔上创作呢?
PS. 建议参考下列文章:
1.有了MR,还要什么VR? (2016/6/20)
Magic Leap并不是做硬件的,但它的电影级实境需要用头戴式设备将3D图像重叠在现实世界来实现。从这方面来说,增强现实是因为恢宏的全息投影难以实现的妥协结果。
从技术上说,全息图是不可能实现的,因为你需要让光束停在空间中的某一位置。只有物体的反射光进入人眼,我们才能看到色泽和明暗。
全息图只不过是被投射到空中、然后反射到了我们的眼睛。
VR与MR的关键不同在于——VR让你置身于《权力的游戏》中,而MR则是把《权力的游戏》里的角色带到你的身边。
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