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这篇文章主要介绍“JavaScript ECMAScript6所有新特性怎么用”,在日常操作中,相信很多人在JavaScript ECMAScript6所有新特性怎么用问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”JavaScript ECMAScript6所有新特性怎么用”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
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ES2015是改动最大的一个版本,基本上对ES2015之前的所有的内容都做了扩展,大体如下所示:
在ES6之前只有一种声明变量的方式,就是使用var
关键字,在ES2015中新增了let
和const
关键字来声明变量与常量,
代码如下:
// 声明变量 let v = 100 v = 200 // 声明常量 const V = 200 // 修改常量 // V = 300 // 报错
同时使用let
和const
关键字声明的变量或者常量是具有块级作用域的,
示例代码如下:
{ var v = 100 } { let val = 200 } console.log(v) console.log(val) // 报错 val is not defined
值得注意的是使用let
或者const
关键字声明的变量不具有变量提升的特性,且存在暂时性死区的特性。
在ES2015中允许函数使用默认值,示例代码如下:
// es2015之前 function foo(v) { v = v ? v : 100 return v } // es2015 function bar(v = 100) { return v }
值得注意的是如果有多个参数时,默认参数必须从后向前使用。
在ES2015中新增了箭头函数,这是函数的一种简写形式,示例代码如下:
function foo(v) { return v`` } // 箭头函数写法 const foo = (v) => { return v } // 简写形式 1 const foo = v => { // 只有一个参数可以省略括号 return v } // 简写形式 2 const foo = v => v // 语句中只有return时可以省略return和花括号
值得注意的是箭头函数的this
是根据执行上下文决定的,内部并不会绑定this
。
使用箭头函数时内部并不存在arguments对象,而是采用剩余参数的方式代替,
示例代码如下:
const foo = (...args) => { // console.log(arguments) // ReferenceError: arguments is not defined console.log(args) // args 是一个数组 } foo(1, 2, 3, 4) // [ 1, 2, 3, 4 ]
在ES2015中为函数增加的要给name属性,该属性指向函数的名称,
示例代码如下:
function foo(v) { return v } const bar = v => v console.log(foo.name) // foo console.log(bar.name) // bar
在ES2015中对数值的扩展主要时为Math
和Number
两个对象增加一些方法,以及二进制和八进制的表示方法。
在ES2015中使用0b
或者0B
表示二进制,使用0o
或者0O
表示八进制。
示例代码如下:
console.log(0b111111111 === 511) // true console.log(0o777 === 511) // true
为Number扩展的属性和方法如下:
属性/方法名 | 描述 |
---|---|
Number.EPSILON | 数值最小精度 |
Number.MIN_SAFE_INTEGER | 最小安全数(-2^53 ) |
Number.MAX_SAFE_INTEGER | 最大安全数(2^53 ) |
Number.parseInt() | 把参数解析为整数并返回 |
Number.parseFloat() | 把参数解析为浮点数并返回 |
Number.isFinite() | 判断是否为有限数值 |
Number.isNaN() | 判断是否为NaN |
Number.isInteger() | 判断是否为整数 |
Number.isSafeInteger() | 判断数值是否在安全范围内 |
为Math扩展的方法如下:
方法名 | 描述 |
---|---|
Math.trunc() | 返回数值整数部分 |
Math.sign() | 返回数值类型(正数1、负数-1、零0 ) |
ES2015引入模板字符串,使用反引号(`)定义,模板字符串会保留格式,且可以使用变量,
示例代码如下:
// 使用 ` 定义模板字符串 let str = `一碗周` // 模板字符串可以保留格式 let str2 = `一 碗 周` // 模板字符串可以使用变量 const myName = '一碗周' let str3 = `author: ${myName}` // 使用 ${} 进行包裹
ES2015还为String和String的实例扩展了一些方法,如下:
方法名 | 描述 |
---|---|
String.fromCodePoint() | 用于从 Unicode 码点返回对应字符 |
String.raw() | 返回一个斜杠都被转义(即斜杠前面再加一个斜杠)的字符串,往往用于模板字符串的处理方法。 |
String.prototype.codePointAt() | 返回字符对应码点(String.fromCodePoint()的逆操作) |
String.prototype.normalize() | 把字符的不同表示方法统一为同样形式,返回新字符串(Unicode正规化) |
String.prototype.repeat() | 把字符串重复n次,返回处理后的字符串 |
String.prototype.includes() | 判断是否存在指定字符串 |
String.prototype.startsWith() | 判断字符串是否存在原始字符串的头部 |
String.prototype.endsWith() | 判断字符串是否存在原始字符串的尾部 |
在ES2015中提供了展开运算符,即...,在数组中使用可以将数组展开,并以逗号分隔,
示例代码如下:
const arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6] const newArr = [...arr] // 复制数组 console.log(Math.max.call(null, ...arr)) // 将数组中的每一项作为参数使用
除此之外,还为Array以及数组提供了一系列方法,来逐个介绍:
Array.from()
:将类数组对象或者可迭代对象创建为一个新的数组,示例代码如下:
function foo() { return Array.from(arguments) // 将 arguments 转换为数组 } console.log(foo(1, 2, 3, 4, 5, 6)) // [ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ]
Array.of()
:创建一个具有可变数量参数的新数组实例,示例代码如下:
Array.of(1) // [1] Array.of(true, 1, '一碗周') // [true, 1, '一碗周']
Array.prototype.copyWithin(),浅复制数组的一部分到同一数组中的另一个位置,并返回它,不会改变原数组的长度。
示例代码如下:
const arr = [1, 2, 3, 4] // 从索引 2 开始,到结束 将内容复制到索引 0 的位置 arr.copyWithin(0, 2) // [ 3, 4, 3, 4 ]
Array.prototype.find()
,根据给定的回调函数,找到匹配的第一个元素,找不到返回undefined,示例代码如下:
const arr = [1, 2, 3, 4] arr.find(item => item === 2) // 2(表示元素)、
Array.prototype.findIndex()
,根据给定的回调函数,找到匹配的第一个元素的索引,找不到返回-1,示例代码如下:
const arr = [1, 2, 3, 4] arr.findIndex(item => item === 2) // 1 (表示索引)
Array.prototype.fill()
,将给定值填充数组,示例代码如下:
const arr = [1, 2, 3, 4] // 将给定值填充索引1-3 arr.fill('一碗周', 1, 3) // [ 1, '一碗周', '一碗周', 4 ]
Array.prototype.keys()
,返回一个可迭代的对象,其内容为数组的key,示例代码如下:
const arr = [1, true, '一碗周'] const keys = arr.keys() for (const i of keys) { console.log(i) // 遍历结果 0 1 2 }
Array.prototype.values()
,返回一个可迭代的对象,其内容为数组的value,
示例代码如下:
const arr = [1, true, '一碗周'] const values = arr.values() for (const i of values) { console.log(i) // 遍历结果 1 true 一碗周 }
Array.prototype.entries()
,返回一个可迭代的对象,其内容是一个数组,索引0
为原数组的元素,1
为原数组该位置的值,
示例代码如下:
const arr = [1, true, '一碗周'] const iterator = arr.entries() console.log(Array.from(iterator)) // [ [ 0, 1 ], [ 1, true ], [ 2, '一碗周' ] ]
ES2015中允许对象的属性名和属性值一致时可以只写属性名,
示例代码如下:
const myName = '一碗周' const age = 18 const person = { myName, age } console.log(person) // { myName: '一碗周', age: 18 }
还有就是在定义对象时,允许使用[]包裹表达式作为属性名,示例代码如下:
const myName = '一碗周' const age = 18 const person = { myName, ['a' + 'g' + 'e']: age, } console.log(person) // { myName: '一碗周', age: 18 }
Object.is()
:用于比较两个值是否相等,用于解决NaN ≠= NaN,+0 === -0的问题,
示例代码如下:
console.log(NaN === NaN) // false console.log(+0 === -0) // true console.log(Object.is(NaN, NaN)) // true console.log(Object.is(+0, -0)) // false
Object.assign()
:将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象,并返回目标对象,
示例代码如下:
const person = Object.assign({}, { name: '一碗周' }, { age: 18 }) console.log(person) // { name: '一碗周', age: 18 }
Object.getPrototypeOf()
:获取原型对象;
Object.setPrototypeOf()
:设置原型对象。
在ES2015中提出了类的概念,在语法的层面上有了类,示例代码如下:
class Person { constructor(age) { // 属性 this.myName = '一碗周' this.age = age } // 静态方法 static print() { console.log() } // 访问器 get myName() { console.log('getter') return '一碗周' } set myName(v) { console.log('setter' + v) } setName(v) { this.myName = v } } const person = new Person(18) person.setName('ywanzhou') // 触发 setter 访问器 console.log(person.myName) // 触发 getter 访问器
在ES2015中提出ESModel模块化规范,这是第一个官方层面的模块化规范,在这个规范中允许我们使用export导出模块,使用import引入模块,
示例代码如下:
import a from 'm' // 导入模块 m 中的默认导出,将其命名为 a import a, { b } from 'm' // 导入模块 m 中的默认导出以及单独导入成员 b import * as A from 'm' // 导入模块中的所有成员 import 'm' // 执行 m 模块 export const b = 1 // 单独导出 export default b // 默认导出 export { b } // 按需导出 export { b as bb } // 改名导出 export { b } from 'm' // 导入模块 m 中的成员 b 并导出
ES2015新增了解构赋值的语法,允许我们使用按照一定的模式,在数组或者对象中提取指定的值,
示例代码如下:
// 数组的解构赋值 let [name, age, hobby = 'coding' /* 结构赋值的默认值 */] = ['一碗周', 18] // 交换两个变量的值 let a = 1 let b = 2 ;[a, b] = [b, a] console.log(a, b) // 2 1 // 对象的结构赋值 let { name: ObjName /* 解构赋值重命名 */, sex } = { name: '一碗周', sex: 1 } // 函数参数的解构赋值 function bar({ name, age }) { return name + age } bar({ name: '一碗周', age: 18 }) // 一碗周18
Symbol是ES2015中新增的一种数据类型,通过Symbol()
方法创建,可以传递一个字符串作为参数,用于描述该Symbol;
通过Symbol()方法创建的symbol值都是唯一的,示例代码如下:
/** * 语法 * Symbol([description]) * * description -> 是一个可选的描述信息 */ // 创建一个 Symbol 类型的值 const mySymbol = Symbol() console.log(mySymbol) // Symbol() const myName = Symbol('一碗周') console.log(typeof myName) // symbol
Symbol还有一系列属性和方法这里就不作介绍了。
Promise是ES2015中提供的一个异步解决方案,解决了回调地狱的问题。
通过Promise()
构造函数可以创建一个promise对象,每一个Promise对象都具有以下几种状态:
pending:初始状态,既不是成功,也不是失败状态。
resolved:意味着操作成功完成。
rejected:意味着操作失败。
状态的切换只有两种,分别是:
pending→resolved
pending→resolved
一旦状态发生改变,就不会再次改变
Promise
实例中存在要给then
方法,允许我们在Promise
实例中链式调用,每个then
方法还会返回一个Promise
实例,
如下图所示:
示例代码如下:
new Promise((resolve, reject) => { console.log('我是第一个Promise中的log') resolve() }) .then(() => { console.log('我是第一个then中的log') }) .then(() => { console.log('我是第二个then中的log,但是我出现了异常') throw new Error('Error') }) .then(() => { console.log('我是第三个then中的第一个回调的log,但是我不会执行,因为我上面出现了异常') }, () => { console.log('我是第三个then中的第二个回调的log,我执行了') }) .then(() => { console.log('我是第四个then中的log,我可以正常执行') }) /* 执行结果如下 我是第一个Promise中的log 我是第一个then中的log 我是第二个then中的log,但是我出现了异常 我是第三个then中的第二个回调的log,我执行了 我是第四个then中的log,我可以正常执行 */
有关Promise的一些方法如下:
Promise.prototype.then()
:它最多需要有两个参数:Promise的成功和失败情况的回调函数;
Promise.prototype.catch()
:等于then
方法的第二个参数;
Promise.all()
:将多个实例包装成一个新实例,返回全部实例状态变更后的结果数组(齐变更再返回)
Promise.race()
:将多个实例包装成一个新实例,返回全部实例状态优先变更后的结果(先变更先返回)
Promise.resolve()
:将对象转为Promise对象(等价于new Promise(resolve => resolve())
)
Promise.reject()
:将对象转为状态为rejected
的Promise对象(等价于new Promise((resolve, reject) => reject())
)
Iterator即迭代器,它是一种接口,为各种不同的数据结构提供了统一的访问机制,换句话说,只要有任何数据结构部署了迭代接口,就可以使用统一的方式的来遍历它。
实现可迭代接口的数据结构,一般都自身实现或继承了以Symbol.iterator
属性的,就属于可迭代对象。Symbol.iterator
属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。
一个包含next()
方法的对象,才可以称为一个迭代对象。next()
对象的会有返回一个对象,对象中包含两个值,
如下所示:
value
:迭代器返回的任何JavaScript
值。done
为true
时可省略。
done
:一个布尔值,为false
时表示迭代未停止,为true
时立即停止迭代器,且可以省略value
的值。
JavaScript原生提供的迭代器接口如下图所示:
现在我们为obj来实现一个迭代器,代码如下:
const obj = { [Symbol.iterator] () { return { next () { console.log('迭代器执行了'); return { value: '', done: true // 标志是否结束,true表示已经结束 } } } } }
我们在next()
方法中添加了一个打印,为了验证迭代器执行了,最终的运行结果为
迭代器执行了
Generator是ES2015中提供的一种异步编程解决方案,定义Generator函数在function
关键字和函数名中间使用*
星号,函数内部使用yield
关键字定义不同的状态。
示例代码如下:
function* testGenerator() { // yield定义一个状态 yield '一碗周' yield 'es新特性' return 'generator' // 终结Generator,后面即使有yield关键字也无效 } const g = testGenerator() // 返回 Generator 对象,通过next()方法移动状态 g.next() /* { value: '一碗周', done: false } */ g.next() /* { value: 'es新特性', done: false } */ g.next() /* { value: 'generator', done: true } */
Proxy对象用于创建一个代理对象,从而实现基本操作的拦截和自定义,基本操作包含13种,如下表所示:
拦截 ⽅法 | 触发⽅式 |
---|---|
get(target, propKey, receiver) | 读取某个属性 |
set(target, propKey, value, receiver) | 写⼊某个属性 |
has(target, propKey) | in操作符 |
deleteProperty(target, propKey) | delete操作符 |
getPrototypeOf(target) | Object.getPropertypeOf() |
setPrototypeOf(target, proto) | Object.setPrototypeOf() |
isExtensible(target) | Object.isExtensible() |
preventExtensions(target) | Object.preventExtensions() |
getOwnPropertyDescriptor(target, propKey) | Object.getOwnPropertyDescriptor() |
defineProperty(target, propKey, propDesc) | Object.defineProperty() |
ownKeys(target) | Object.keys() 、Object.getOwnPropertyNames()、Object.getOwnPropertySymbols() |
apply(target, thisArg, args) | 调⽤⼀个函数 |
construct(target, args) | ⽤ new 调⽤⼀个函数 |
Vue3就是基于Proxy
进行编写的,下面这段代码展示了Proxy
对象的使用:
通过set自动更新dom
上面的代码就利用set方法进行数据绑定,如果对象发生改变,就自动更新我们的DOM。
Reflect是ECMAScript2015提供的一个对象,它提供了一些拦截JavaScript操作的静态方法,这些方法与Proxy中的handlers
中的方法一致。
Reflect并不是一个构造函数,也就是说它不能够被实例化。
Proxy
对象中的每一个拦截操作(例如:get
、delete
等),内部都对应的调用了Reflect
的方法。它提供的静态方法与Proxy中的handlers
中的方法名称都一致,
具体如下:
默认调⽤ | 功能 |
---|---|
Reflect.get() | 获取对象身上某个属性的值 |
Reflect.set() | 在对象上设置属性 |
Reflect.has() | 判断一个对象是否存在某个属性 |
Reflect.deleteProperty() | 删除对象上的属性 |
Reflect.getPrototypeOf() | 获取指定对象原型的函数 |
Reflect.setPrototypeOf() | 设置或改变对象原型的函数 |
Reflect.isExtensible() | 判断一个对象是否可扩展 (即是否能够添加新的属性) |
Reflect.preventExtensions() | 阻止新属性添加到对象 |
Reflect.getOwnPropertyDescriptor() | 获取给定属性的属性描述符 |
Reflect.defineProperty() | 定义或修改一个对象的属性 |
Reflect.ownKeys() | 返回由目标对象自身的属性键组成的数组 |
Reflect.apply() | 对一个函数进行调用操作,同时可以传入一个数组作为调用参数 |
Reflect.construct() | 对构造函数进行 new操作,实现创建类的实例 |
Set
、Map
、WeakSet
、WeakMap
是ES2015中新增的几个对象:
Set
和WeakSet
与数组类似,准确的它他们是集合,这两者的区别就是Set
可以存储任何数据类型,而WeakSet
只能存储对象的引用,而且是弱引用;
Set对象在实际开发中最常见的就是实现数据去重,示例代码如下:
const arr = [1, 2, 2, 3, 4, 3, 5] const set = new Set(arr) // set对象可以使用 ... 展开 所有项 console.log([...set]) // [ 1, 2, 3, 4, 5 ]
Map
和WeakMap
与对象类似,存储方式是键值对形式的,这两者的区别Map
的键值对都是可以是任意的而WeakMap
键必须是对象的引用而值可以是任意类型的。
ES2016发布的新特性比较少,主要就两个新特性,如下图所示:
ES2016中新增指数**
,也叫幂运算符,与Math.pow()有着一样的功能,
示例代码如下:
console.log(2 ** 10 === Math.pow(2, 10)) // true
在ES2016中在数组原型上增加了includes()
方法,该方法用于判断一个数组中是否包含指定的值,返回一个布尔值,
示例代码如下:
const arr = [1, 2, 3, 4, 5, NaN] console.log(arr.indexOf(NaN)) // -1 console.log(arr.includes(NaN)) // true
值得注意的是使用includes()
时NaN
与NaN
、+0
与-0
是相等的。
Promise的出现虽然解决了回调地狱的问题,但是如果链式调用特别多的话可读性还是会变差,在ES2017中新增了 async/await语法糖解决了这个问题。
Promise的写法如下:
;(function () { function promise(v) { return new Promise((resolve, reject) => { resolve(v) }) } const p = promise(1) p.then(res => { return promise(res) }).then(res => { console.log(res) }) })()
如果下一个Promise依赖于上一个,这种链式调用就会非常的长,现在我们用 async/await语法糖改写一下:
;(async function () { function promise(v) { return new Promise((resolve, reject) => { resolve(v) }) } const r1 = await promise(1) const r2 = await promise(r1) const res = await promise(r2) console.log(res) })()
可以看到,我们可以利用 async/await语法糖将Promise改写为平级的写法。
ES2017中新增了Atomics对象,该对象提供了一系列静态方法用于操作SharedArrayBuffer和ArrayBuffer对象,该对象并不能使用new
关键字进行实例化,仅仅提供了一些静态的属性和方法
在ES2017中为Object扩展了三个静态方法,如下所示:
Object.values()
:返回一个给定对象自身的所有可枚举属性值的数组;
Object.entries()
:返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组;
Object.getOwnPropertyDescriptors()
:返回给定对象所有自有属性的属性描述符。
在ES2017中允许我们在函数参数列表的最后面添加逗号,这个小特性非常的有用,因为为尾逗号的更新的时候仅仅需要改动一行代码,如果不适用尾逗号则是改动两行代码。
实例代码如下:
function fun( aaaaa, bbbbb, ccccc, ) {}
如果存在尾逗号,只需要在最后面添加一行就好;如果不存在则需要在后面添加要给逗号,然后在添加一行。这在版本管理中就改动了两行,而不是一行。
在ES2017中为字符串新增了两个实例方法,分别是:
padStart()
:在字符串开头填充空格;
padEnd()
:在字符串结尾填充空格;
示例代码如下:
const str = '一碗周' console.log(str.padStart(10)) /* 一碗周 */ console.log(str.padEnd(10)) /* 一碗周 */
在ES2018中新增了for await...of
语句,该用于可以遍历异步可迭代对象,
示例代码如下:
var asyncIterable = { [Symbol.asyncIterator]() { return { i: 0, next() { if (this.i < 3) { return Promise.resolve({ value: this.i++, done: false }) } return Promise.resolve({ done: true }) }, } }, } ;(async function () { for await (num of asyncIterable) { console.log(num) } })() // 0 // 1 // 2
在ES2018中,对正则表达式进行了如下扩展:
正则表达式分组命名:
在ES2018之前,我们无法对正则表达式中的分组命名,在ES2018中引入了该特性,该特性既方便了正则的阅读又方便了引用,
示例代码如下:
const RE_DATE = /(?\d{4})-(? \d{2})-(? \d{2})/ const matchObj = RE_DATE.exec('2022-02-22') const year = matchObj.groups.year // 2022 const month = matchObj.groups.month // 02 const day = matchObj.groups.day // 22
s修饰符/dotALl模式:新增的s修饰符允许使用.
匹配任意单个字符,****属性表明是否在正则表达式中一起使用"s
"修饰符。
反向断言:ES2018之前仅存在正向断言,而ES2018中新增了反向断言和反向否定断言。
ES2015中新增数组的展开运算符,在ES2018中将这一特性加入到了对象中,示例代码如下:
const n = { name: '一碗周' } const a = { age: 18 } const person = { ...n, ...a } // 合并对象 console.log(person) // { name: '一碗周', age: 18 }
finally()
方法会返回一个Promise
对象,当promise的状态变更,不管是变成rejected
或者fulfilled
,最终都会执行finally()
的回调。
示例代码如下:
fetch(url) .then(res => { console.log(res) }) .catch(error => { console.log(error) }) .finally(() => { console.log('结束') })
在ES2019中优化了以下两个内容:
Function.prototype.toString()
:返回的函数体包含注释与空格;
try...catch
:语句中的catch
允许不使用参数,示例代码如下:
try { console.log('一碗周') } catch { console.error('一碗周') }
String.prototype.trimStart
:用于去除字符串左边的空格;
String.prototype.trimLeft
:它是trimStart
的别名
String.prototype.trimEnd
:用于去除字符串右边的空格;
String.prototype.trimRight
:它是trimEnd
的别名
在ES2019中扩展了两个数组方法,分别是:
Array.prototype.flat()
:该方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回;简单的说就是实现数组的扁平化。
const arr = [0, 1, 2, [3, 4]] console.log(arr.flat()) // [ 0, 1, 2, 3, 4 ]
Array.prototype.flatMap()
:该方法映射且扁平化数组,返回新数组(只能展开一层数组)。
ES2019中新增的Object.fromEntries()
方法把键值对列表转换为一个对象,是Object.entries()
方法的反操作,
示例代码如下:
const person = { name: '一碗周', age: '18', } const e = Object.entries(person) const p = Object.fromEntries(e) console.log(p) // { name: '一碗周', age: '18' }
description
是一个只读属性,它会返回创建Symbol对象时的那个可选的描述字符串。
模块化
在ES2020中加入了动态导入,也就是我们需要该模块的时候才会进行加载,这可以减少开销和页面加载时间,示例代码如下:
import('/modules/my-module.js').then(module => { // Do something with the module. })
动态导入使用import()
方法,它返回一个Promise。
在ES2020中,还为import
增加一个meta
对象,该对象给JavaScript模块暴露了特定上下文的元数据属性的对象。
BigInt的出现时解决JavaScript中允许的最大数字是2**53-1
的问题,BigInt
可以表示任意大的整数。
const theBiggestInt = 9007199254740991n; const alsoHuge = BigInt(9007199254740991); // ↪ 9007199254740991n const hugeString = BigInt("9007199254740991"); // ↪ 9007199254740991n const hugeHex = BigInt("0x1fffffffffffff"); // ↪ 9007199254740991n const hugeBin = BigInt("0b11111111111111111111111111111111111111111111111111111"); // ↪ 9007199254740991n
ES2020中引入globalThis
,它是对全局对象的引入,在Node是的全局对象是Global
,而浏览器环境是Window
;如下代码展示的在有没有GlobalThis
的区别:
// 之前 var getGlobal = function () { if (typeof self !== 'undefined') { return self; } if (typeof window !== 'undefined') { return window; } if (typeof global !== 'undefined') { return global; } throw new Error('unable to locate global object'); }; var globals = getGlobal(); if (typeof globals.setTimeout !== 'function') { // no setTimeout in this environment! }
// 之后 if (typeof globalThis.setTimeout !== 'function') { // no setTimeout in this environment! }
空值合并运算符是由两个问号来表示,该运算符也是一个逻辑运算符,该运算符与逻辑或运算符类似。其计算规则为,只要左运算元为null
或者undefined
,则返回右运算元,否则返回左运算元。而逻辑或运算符只有左运算元转换为boolean
类型后为false
,就返回右运算元。
示例代码如下:
console.log(null ?? 10) // 10 console.log(undefined ?? 10) // 10 console.log(false ?? 10) // false
该运算符用于为没有值的变量赋值很有用,例如:如果这个数没有值,就为其赋值,否则不赋值,
示例代码如下:
var value // 如果value的值不为 null 或者 undefined 为其赋值10 value = value ?? 10 console.log(value) // 10
值得注意的是空值合并运算符与逻辑与和逻辑或不能同时使用,否则会抛出异常,解决方案是通过使用
()
来表明优先级
可选链操作符用于读取某对象链下深处属性的值,使用这个操作符不必验证对象下的每个属性必须存在,例如我们想要访问A.a.b
这个属性时,我们首先需要确保A
存在,然后需要确保A.a
存在,才可以访问A.a.b
这个属性,不然就会报错。
使用可选链操作符就不会出现这样的问题,当我们访问某个属性时,只要有一处不存在,就会返回undefind
,不会报错。
var A = {} // console.log(A.a.b) // 报错 console.log(A.a?.b) // undefined
可选链操作符也可用于对象下方法的调用,示例代码如下:
var obj = {} // 如果存在 obj.fun() 这个方法,下面则会直接调用,如果不存在则会返回undefined obj.fun?.A()
Promise.allSettled()
方法返回一个在所有给定的 promise 都已经resolved或rejected后的 promise,并带有一个对象数组,每个对象表示对应的 promise 结果。
replaceAll()
方法返回一个新字符串,新字符串的内容是经过替换的,实例代码如下:
const str = '一碗粥' const newStr = str.replaceAll('粥', '周') console.log(newStr) // 一碗周
严格意义上讲数值分隔符(_
)并不属于一个运算符,其作用就是使数字更加利于阅读,例如下面的代码
console.log(1_0000_0000) // 100000000
这个符号仅仅起到了便于阅读的目的,有与没有的结果并不影响,看下面的代码
1_1 === 11 // true
ES2021中新增的WeakRef
对象允许您保留对另一个对象的弱引用,而不会阻止被弱引用对象被GC回收。
ES2021中新增的Promise.any()
方法,它接受的参数和与promise.all()
是一致的,唯一不同的是,Promise.any()
方法接受的可迭代对象中没有一个promise成功(即所有的promises都失败/拒绝),就返回一个失败的promise和AggregateError类型的实例。
ES2021中新增了一些赋值运算符,具体如下:
&&=
||=
??=
实际上它与普通的赋值运算符一致,示例代码如下:
const [f1, f2, f3] = [true, false] f1 &&= '一碗周' // 等同于 str = str && '一碗周' f2 ||= '一碗周' // 等同于 str = str || '一碗周' f3 ??= '一碗周' // 等同于 str = str ?? '一碗周'
在ES2022中允许我们并不在constructor
中定义类的成员,示例代码如下:
class C { myName = '一碗周' } /* 两者是一致的 */ class C { constructor() { myName = '一碗周' } }
如果成员只声明不初始化它的默认值是undefined。
在ES2022中允许我们使用#
开头命名的变量作为类的私有成员,
示例代码如下:
class C { #myName = '一碗周' } const c = new C() console.log(#myName) // Private field '#myName' must be declared in an enclosing class
在ES2022中新增了允许在顶层使用await
,在顶层可以不适用async
函数进行包裹,示例代码如下:
import { AsyncFun } from 'module' await AsyncFun() console.log(123)
Object.hasOwn()
方法用于判断某个对象上是否具有某个属性,示例代码如下:
const person = { name: '一碗周', age: 18, } console.log(Object.hasOwn(person, 'name')) // true console.log(Object.hasOwn(person, 'sex')) // false
ES2022中新增的at()
方法,它的作用是获取数组中的某个成员,它的参数是数组的索引,与直接使用索引的方式不同,它允许我们传递负值,等同于从后面倒数,示例代码如下:
const arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6] console.log(arr.at(-1)) // 6 // 等同于 arr[arr.length - 1]
正则表达式增加了一个/d
修饰符,当使用正则表达式的exec()
方法时,如果有/d
修饰符,那么结果会多返回一个indices属性,用来表示匹配的结果的在原字符串中的起始index值。
示例代码如下:
const str = 'JavaScript' const r = /a/d const m = r.exec(str) console.log(m.indices[0]) //[ 1, 2 ]
到此,关于“JavaScript ECMAScript6所有新特性怎么用”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
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