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tryAcquire()、addWaiter()、acquireQueued()三者的区别是什么,针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。
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tryAcquire()
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { if (compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) // overflow throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; }
先判断state是否为0,如果为0就执行上面提到的lock方法的前半部分,通过CAS操作将state的值从0变为1,否则判断当前线程是否为exclusiveOwnerThread,然后把state++,也就是重入锁的体现,我们注意前半部分是通过CAS来保证同步,后半部分并没有同步的体现,原因是:后半部分是线程重入,再次获得锁时才触发的操作,此时当前线程拥有锁,所以对ReentrantLock的属性操作是无需加锁的。如果tryAcquire()获取失败,则要执行addWaiter()向等待队列中添加一个独占模式的节点。
addWaiter()
/** * Creates and enqueues node for current thread and given mode. * * @param mode Node.EXCLUSIVE for exclusive, Node.SHARED for shared * @return the new node */ private Node addWaiter(Node mode) { Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure Node pred = tail; if (pred != null) { node.prev = pred; if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } enq(node); return node; }
这个方法的注释:创建一个入队node为当前线程,Node.EXCLUSIVE 是独占锁, Node.SHARED 是共享锁。
先找到等待队列的tail节点pred,如果pred!=null,就把当前线程添加到pred后面进入等待队列,如果不存在tail节点执行enq()
private Node enq(final Node node) { for (;;) { Node t = tail; if (t == null) { // Must initialize if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head; } else { node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } } }
这里进行了循环,如果此时存在了tail就执行同上一步骤的添加队尾操作,如果依然不存在,就把当前线程作为head结点。
插入节点后,调用acquireQueued()进行阻塞
acquireQueued()
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
先获取当前节点的前一节点p,如果p是head的话就再进行一次tryAcquire(arg)操作,如果成功就返回,否则就执行shouldParkAfterFailedAcquire、parkAndCheckInterrupt来达到阻塞效果;
关于tryAcquire()、addWaiter()、acquireQueued()三者的区别是什么问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注创新互联行业资讯频道了解更多相关知识。
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