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现在市面上直播类的应用可以说是一抓一大把,随随便便就以什么主题来开发个直播App,说白了就想在这领域分杯羹。在使用这些应用过程中其实不难发现,在所有的直播界面,少不了的就是各种打赏、各种点赞。今天自己就针对点赞功能敲了一下,代码不多,主要是涉及到动画运动轨迹运算,这里需借助 贝塞尔曲线 相关知识,我使用三阶贝塞尔曲线来实现轨迹动画。
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一、具体实现流程
仔细分析整个点赞过程可以发现,首先是“爱心”的出现动画,然后是“爱心”以类似气泡的形式向上运动。
“爱心”的出现动画
private AnimatorSet generateEnterAnimation(View target) { ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(target, "alpha", 0.2f, 1f); ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(target, "scaleX", 0.5f, 1f); ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(target, "scaleY", 0.5f, 1f); AnimatorSet enterAnimation = new AnimatorSet(); enterAnimation.playTogether(alpha, scaleX, scaleY); enterAnimation.setDuration(150); enterAnimation.setTarget(target); return enterAnimation; }
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