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其一,在功能性 APP 的设计上,设计要尽可能的简洁其二,在设计简洁的基础上,要更注意设计细节,将场景思维落实到每个细节点中其三,对于给用户的错误提示,应该更加场景化其四,设计遵从用户的普遍认知
个人觉得比较重要的标准:1,可视性(其实就是 what u see is what u get, 最好别让用户思考你这个是干嘛的)2,启发性(所谓启发性,就是说用户搞不懂的时候要有适时的帮助)3,一致性(同一件事在所有地方都是一样的表达)4,反馈(操作了要看到结果,这样才能继续下去)5,限制(限制用户某些操作,不能做的,不希望那个用户做的,做了会有严重后果的需要有相应的提示)6,映射(其实就是暗喻,符合用户心智模型,看起来是个桌子就应该可以放东西)上海海淘科技网站上有更多关于交互设计原则标准的信息。
各个公司交互设计的定义和工作内容都不太一样,有些公司交互=ps+网页设计,这个3个月掌握有可能。你说学习mm,visio,axure是做原型设计的,很少有新人一上来就让你做原型的。工具使用仅仅是基本技能,只要精通一种就可以。关键是思想和理念,只有多看多实践才能积累。推荐交互方面一些经典的书籍:
1、《交互设计之路》作者:Alan Cooper2、《软件观念革命--交互设计精髓》about face中文版,现在出3了, 作者:Alan Cooper3、《情感化设计》作者:Donald A. Norman4、《设计心里学》Donald A. Norman5、《DONT MAKE ME THINK》 作者:Steve Krug6、《赢在用户》作者:Steve Mulder Ziv Yaar7、《用户体验的要素》作者:Jesse James Garrett8、《Designing Interfaces -界面设计精髓》作者:Jenifer Tidwell理解交互在不同行业不同岗位上的定义和定位,你再思考自己的发展方向。如果仅仅为了找工作,还是从简单的ps+网页设计开始学起。
尽量使用单列而不是多列布局,放出礼品往往更具诱惑力,合并重复的功能而使界面简洁,客户的评价好过自吹自擂,频繁展示你的主旨来加深印象,将选项与按钮区分开来,给出推荐而不是让用户来选择
创想者总结:交互设计原则如下:1引导和培养用户习惯: 使用用户常见的词语,而不是高深莫测的技术语术,创造性的为客户提供新的 重要的是易学的交互方式。
2让用户自主控制吧: 用户有权自主中断某项进程,而不是让用户无可奈何的接受错误的结果;尽可能的避免错误的发生.3了解状态: 在任何时候都应提供适当的反馈,让用户随时了解系统状态.提供易于检索,便于学习帮助的信息.4一致性和标准化: 使用对象 动作 和选项都要清晰可见 把同类的命令适当归类一边查找 为相似的操作设计相似的标准体验介质5最小化和图形设计: 把每个不必要的元素去掉后仍然能很好的工作 那么就撤掉他.使对象 动作 和选项都能清晰可见 而且标示性很强 . 图形来作为文字描述的补充.
一、设计原则的几个层面根据alan cooper的定义,从宏观到微观,设计原则分为:
1、普适价值的设计原则。宏观的,普适的,适用于任何满足人类需求的设计学科。
2、概念层面的设计原则。产品前期的,概念定义的,对应“用户研究”和“需求分析”阶段,如用户目标、需求定义的原则。
3、交互界面的设计原则。微观的,具体设计的,对应“交互分析”和“设计完善”阶段,如交互原型、图形设计的原则。
二、交互界面的设计原则简单的说,交互界面的设计要做到:看得懂,记得住,看的舒服,用得舒服。
交互设计有分很多种,以产出成果或媒介来分就有:网页、软件、系统、软硬件整合、服务,而每个领域所谓的规范都略有不同。我了解问者可能偏指数字设计方面,希望以下能有你想找的...规范的不同定义与用途: 只讲屏幕上常见的版型或元件,并整理成一个概括的系统,算UI Pattern(样式),严格说来,不算规范。这些元件在大型规范里只算是后面章节里的细部解释。这个领域。。。只提到视觉一致性,有时偏向设计语言、视觉规范,跟实际开发使用的交互、开发规范有一定的距离。但对于第三方合作伙伴确有制约的作用。基本上虽然Android上水准不一,但它的规范倒是可以参考一下,主要是其不断更新的地方。(但想想,如果好的话就不需要一直更新… :p)如果就大型网站内部的视觉规范,Naver的做的不错,前一阵子有人在网络上分享。很久以前看过从那边出来的设计师在内部做的项目,光视觉探索的品质就令人叹为观止。面向开发的,倒是有很多不错可以参考的,比方说iOS,甚至新版的xCode都算是不错的。换句话说,好的规范要有易懂、易用的引导性教学,不论是框架或文笔。以网页角度来说的一致性,Yahoo!的Design Pattern算是比较元老,比较易读。其他知友有提到,就不多谈。以软件来说,微软很早就有一整套,可以参考其框架的设置,但细节与原则就不需要花那么多时间去阅读。但可以对比一些敏捷流程规范的制定。如果真要有个起头,可以看一下Axure作规范的方式,大概窥探一下这个领域。系统平台部份,觉得Meego的做的不错,确实是给设计、开发人员使用,可以从这里开始,对比较没经验、不熟悉开发流程的人来说。很多在流水线较前端的设计公司,都会告诉你高保真原型比规范有用,在很多程度与特定时间点来说是正确的,但当面向运营型项目、时间较短与后期团队庞大的项目,对开发运营来说,通常是没有太多实质的意义。就服务来说,大多是与品牌形象、行销策略相关,类似的书籍不多,但是很多很有意思,类似数字产品的规范,但有不同的框架与内容。最后,我觉得大产品的前几版规范是需更有弹性、依照真正需求的制定,以及提早和不同团队沟通,不要先写了才发现没有用。上线后最好与QA还能保持一定的交流与编辑性。快产品的规范则应该小而美,沟通方式与达成共识比较重要。
有的
有人说交互设计时代来临了,其实只是行业发展造就了更多的就业机会。但是现实没有那么光鲜,进入新行业之后设计师们面临着诸多问题,遇到发展瓶颈找不到解决途径。
1.没有方向,没有自己的职业规划。视觉设计师想转交互,交互又想转产品。
2.觉得不被重视,介绍自己时,不忘带上“苦逼”两字。辛苦做的设计方案,不被采纳,经常抱怨被产品经理指使着画图,交互设计师的共同语言肯定有这条。
看过各种分析,交互设计师需要具备什么样的能力 ,但个人始终专注于探索如何提高专业能力,一是兴趣所在,二是学习知识能得到成就感。写博客可以督促学习,动机非常单纯,没有关注过什么个人品牌和增加名气,博客也不能成为评价设计师的标准,作品才是评价设计师的唯一标准。学习和提高个人工作能力都是以做出优秀作品为目标。
设计师各个阶段需要学习不同难度的知识和做不同的事情,正如我将学习资料划为三个梯度,希望设计师能由浅到深的学习。
一开始没有项目经验,缺乏基础知识,不宜硬啃高难度的资料。
基础篇适合刚入行并开始接触项目的设计师学习 :
1.设计的美学知识。
2.交互设计的基本原则,如一致性、减少输入和减少操作步骤等等,这些原则容易理解,通过学习案例和阅读通俗易懂的书籍迅速地掌握。此阶段适合泛读《交互设计精髓》等书籍,不宜精读,没有项目经验的话,读完之后不知所云。
3.平台特性及其设计规范,通过阅读平台的设计规范对设计思维的形成非常有帮助,特别是Microsoft和Apple的文档。
4.做交互设计方案的方法,如绘制流程图、原型图和撰写交互设计规范文档,难度不大,只是需要多次的练习。但这种文档很少会对外分享,学生很难学习到这部分内容,这会影响到他们表达自己的设计想法。
进阶篇适合有3个月以上项目经验的设计师学习:
1.特定控件设计,如标签栏、标签栏、列表界面和弹窗口等,汇总已有设计的优缺点和设计规律。
3.独立常用功能设计,如注册登录、刷新和功能引导,需要了解功能背后的技术知识和产品策略,需要绘制流程图,组织线性的操作流。你需要调研已有产品,并试图区分它们的优缺点。与技术人员沟通是学习技术的有效途径,你可以有意为难产品经理,让他们讲解各种产品策略,掌握更多的信息对于做出正确的设计决策和扩展眼界非常有帮助。
中阶篇适合具有一个以上完整项目经验的设计师学习:
1.多项功能设计,一个界面融合单独的功能,需要应用到设计方法和架构的思路。设计方法是挖掘用户需求和推动设计优先级的情景故事法、卡片分类、人物角色、访谈和问卷等。这些方法的学习不是必须的,你可能工作两年从来没有使用过它们,但也设计出了不错的产品。这些方法可以作为了解性知识,当有需要时再深入学习,方法只能帮助设计师发现问题和避免问题,但不能对结果起到决定性作用。
2.方法和已有的设计风格研究,以总结为主,最好能应用到自己的设计当中去,千言万语不如动手实践。
3.竞品和优秀产品分析。这件事情看起来很普通,如果没有相关的设计知识和分析能力,只能生搬硬套大概念,无法综合多种因素分析,压根找不到切入点。
4.最新的系统和产品分析。之前的学习都知识的深向发展,但是这一条需要设计师具备较为广阔的知识面,不仅仅限于自己参与过的产品。如果每两周专注研究一个方向,你将比八成的人更熟悉。
通过不定期下载多种同类应用程序,查阅资料,已经研究过输入法、LBS、个性推荐、语音输入和阅读类等产品,虽然从来没有参与过这些项目,但从中可以加深对设计的理解,做好知识积累。
5.掌控技术。设计师需要对技术有掌控能力,就像工业设计师掌握各种材料的特性才能游刃有余,这也是尝试弥补自身不足。web端交互设计师要求会写html和 css,一是便于设计,二是锻炼逻辑思维能力,而手机交互设计师对技术普遍缺乏了解。早期交互设计师是从程序员中分离出来的职位,用来弥补程序设计的不足。所以我更喜欢听技术讲座。
纯粹的技术路线比较难,如果你对社交、搜索和电子商务等领域有深入的理解,这可以增加个人在职场的不可替代性。
高阶篇个人还在探索,还是以能做出好产品为目标,主要方向是:
1.产品架构,web端已有架构的理念,手机端也会面临这个问题。
2.设计趋势研究,比如操作方式,做预测是最难的。
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