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最常用的肯定是DW了
零、记事本一、Adobe Edge二、Adobe Dreamweaver CS6三、Adobe ColdFusion 10四、Sencha Architect 2五、Sencha Touch 2六、Dojo Foundation Maqetta七、微软Visual Studio 2010 ServicePack 1八、JetBrains WebStorm 4.0九、Google Web Toolkit十、EditPlus(目前本人在用)
问题补充:如果做android应用可以么? 要明白你想做什么?才能清楚它能做什么。不清楚。听说android是用java写的。
js
html是一种语言,5是它的版本号。它不用编译就可以运行。所以,没有特定的编写软件。用记事本,word,或其它的文字编辑软件就可以。只要保存为*.html(*,是文件名)就可以双击打开,在浏览器中运行。
HTML5 是一种执行标准 不是什么软件 软件只是工具 工具是用来制作标准W3C是一个组织 WEB上的HTML 以及 CSS 执行标准等等的一些都是通过这个组织来发行和执行的,当然了也有一些人会使用一些自定义标准.DW也只是一个标准 它也可以用来写HTML5页面当然了最好的话是使用最新版.
1. 编辑器里边推荐sublime,这是通过自己的简单配置,能够顺手使用的一款,界面炫酷,主题漂亮,体验给力。
2. 另外vim,emacs,textmate入门曲线比较陡,不建议使用。
3. 另外简单点的:notepad++,editplus,选那个区别不大。notepad++有黑色主题,editplus启动还是那么快。
4. webstorm,phpstorm,intellijdea,随便选一款,都差不多。分别支持不同的后台语言而已。而web前端开发乃及其它的相关开发,推荐sublime text, webstorm(jetbrains公司系列产品)这两个的原因在于,有个技术叫emmet, Emmet Documentation,而这两个对他的支持是:sublime text 是所有编辑器里边支持emmet比较好的的唯一一款。webstorm是所有编辑器里边唯一内置emmet的一款,并且将emmet的精神往前推动的一款。然后还是那句话:编程的核心是代码,代码的灵魂是算法或数据结构,所以你懂得,随便选一款得了。phpstorm,idea包括所有webstorm的功能。只是phpstorm是针对phper的,idea是针对javaer,webstorm针对前端er。
这两个是前端开发语言,如果开发的话可以用记事本或dreamweaver ,HBuilder,webstorm之类的开发工具
sublime text 3 这个软件可以用来编写html,测试css3
这位网友你好,可以用dreamweaver cs6,已经支持html5文档和css3提示了。
1、Canvas Debugger 在最新版本的firefox中,浏览器中添加了Canvas调试。Canvas Debugger允许你跟踪所有的canvas上下文调用, 像绘制元素和使用特定的调色器一样,它会根据具体的要求调用颜色编码。它不仅在开发基于WebGL的游戏时有用,它同时也可以用来测试基于Canvas 2D的游戏。
2、Shader Editor 当创建一个基于WebGL的游戏时,如果能在游戏运行时测试和修改着色器程序将是非常酷的一件事。而Shader Editor工具就可以实现这些事情。不需要重新加载界面就可以修改顶点和片段着色器,还可以查看其对输出结果的影响。
3、Web Audio Editor Web Audio Editor编辑器通过图表展示了所有的音频结点和当前AudioContext的连接,你可以通过它查看每个结点的特定属性。Web Audio API提供了更多混音的创建,对音频的操作和处理比HTML5的Audio标签强大很多。
4、Network Monitor 对于HTML5手机游戏开发者来说,需要花费昂贵的代码来对游戏进行繁琐的测试。如果游戏是在手机设备中运行,可以使用Network Monitor直观地看到所有的网络请求,系统耗时和类型大小等属性。除此之外,你还可以通过Network Monitor直观地看到游戏的性能分析。
5、Web IDE 不管是运用什么语言进行软件软件,开发前都必须先确定一个开发环境,手机游戏开发也 是如此,在html5游戏开发中,可以选择Sublime,Eclipse,Dreamweaver,vi等等,如果对,浏览器端的开发环境感兴趣,你可 以试一下在Firefox的最新版本中上线的Web IDE。Web IDE不仅提供开发者进行正常的编码,还可以远程发布、调试、框架管理等。
游戏开发工具与开发引擎算是2个方面工具是指你写游戏代码用的是什么软件开发引擎室指你游戏代码用的是什么框架html5开发游戏的工具有很多,我个人是用dw复制了一些开发的引擎,利用这些框架你可以更好的去写个完整的游戏 iio engine iio engine是一款基于java和canvas的开源html5应用创建和部署框架,同时,iio engine也是一款轻量级框架(只有35kb),整合了debug系统,并且不依赖于任何的第三方库。此外,iio engine还支持box2d。zoey z oey是基于html5和css3的轻量级(压缩后只有6kb)移动应用开发框架。zoey拥有大量的ui控件,比如:导航、列表、按纽、控件分组、表单、表格。此外,zoey框架还支持ios和android平台,并附带一个覆盖所有功能的程序框架。
3. limejs limejs是一个基于html5的游戏开发框架,它可以帮助开发者快速地开发基于html5的游戏,并适用于大部分移动平台(ios和android)及桌面浏览器。
4. jo jo是一款基于html5的轻量级(大约8kb)开源移动应用创建框架。jo允许开发者创建基于ios、webos、symbian和android平台的移动应用。同时,jo也兼容其他的javascript框架,并且不依赖于任何插件。此外,开发者也可以通过jo和phonegap来开发原生或者web应用。
5. lungo.js lungo js是基于html5、css3和javascript的移动应用开发框架,可以帮助开发者创建基于ios、android、blackberry和webos平台应用程序。此外,lungo.js能够利用移动设备的最新特性来实现包括单击、滑动、长按等事件捕捉。
6. junior junior是一款基于html5的前端框架,可以帮组开发者快速的创建类似原生应用风格的web应用。junior框架使用zepto,并且整合了backbone.js。通过使用css3,junior可以生成平滑的过渡效果,此外,junior还支持多种ui控件。
7. sencha touch sencha touch是专门为移动设备开发应用的javascript框架。目前sencha touch支持包括ios、android、windows phone和blackberry在内的主流移动平台。通过sencha touch,开发者可以快捷地创建具有原生特色的web应用。另外,sencha touch用户界面组件和数据管理全部基于最新html5和css3的web应用。
8. gridless gridless是一款基于html5和css3的开发框架,旨在搭建响应式和跨浏览器(或平台)网页。gridless允许开发者使用css样式、良好的系统文件结构和其它方法来修复ie中的bug。
一、Adobe Edge 目前还处于预览阶段的Adobe Edge是用HTML5、CSS、JavaScript开发动态互动内容的设计工具。内容可以同时兼容移动设备和桌面电脑。Edge的一个重要功能是Web工具包界面,方便确保页面在不同浏览器中的架构一致性,此外Edge还将整合TypeKit这样的字体服务。动画和图形可以添加到HTML元素中,程序也能通过Edge自身的代码片段库或者JavaScript代码进行扩展。动画可以在独立的时间线上进行嵌套,还能实现互动功能。符合可以服用并通过API和代码片段控制。通过Edge设计的内容可以兼容iOS和Android设备,也可以运行在火狐、Chrome、Safari和IE9等主流浏览器。
二、Adobe Dreamweaver CS6 Adobe Dreamweaver CS6作为一个Web设计软件,提供了对HTML网站和移动程序的可视化编辑界面。其Fluid Grid排版系统整合CSS样式表功能,提供自适应版面的跨平台兼容性。开发者可以完全实现Web设计的可视化操作,无需为代码所困。用户不但还能在Live View中预览,还提供多屏幕预览功能。开发者可以通过MultiScreen预览面板查看HTML5内容的渲染效果。Live View通过WebKit渲染引擎支持HTML5。
三、Adobe ColdFusion 10 ColdFusion是用来开发企业Web程序的服务器端技术,通过Websockets、互动表单、视频和地理标签等HTML5技术创建富媒体用户体验。
四、Sencha Architect 2 在开发移动和桌面应用的工具中,Sencha的定位是HTML5可视化应用开发。开发团队可以在一个单一集成的环境中完成应用的设计、开发和部署。开发者还可以开发Sencha Touch2和Ext JS4 JavaScript应用,并实时预览。
五、Sencha Touch 2 Sencha Touch2是移动应用框架,也被看作是Sencha的HTML5平台。开发者可以用它开发面向iOS、Android和Blackberry、Kindle Fire等多种平台的移动应用。
六、Dojo Foundation Maqetta 来自于IBM的一个项目,Dojo Foundation Maqetta是为桌面和移动设备开发HTML5应用的开源工具,支持在浏览器中查看HTML5界面。用户体验设计师可以通过拖放组装UI样板 七、微软Visual Studio 2010 ServicePack 1 虽然一开始并不支持HTML5,但微软在2011年三月发布的Visual Studio 2010 SP1中提供了IntelliSense,追加了针对HTML5的一些元素。
八、JetBrains WebStorm 4.0 作为拥有HTML编辑器的JavaScript集成开发环境,WebStorm4.0提供了开发web应用的HTML5样板。开发者可以在创建HTML文档时可获得对HTML5文件的支持。例如砍伐者键入。开发者还可以在chrome浏览器中实时预览HTML文档。
九、Google Web Toolkit 该开发工具用于开发浏览器应用,但库中支持很多HTML5功能。包括对客户端或web存储的支持。其他HTML5功能还包括支持Canvas可视化,以及音频和视频widget。
Dreamweaver ,Submit,Zend Studio
html5 开发的app的工具暂时没有。原生api映射的方案,如titanium、xamarin,其优点在于功能和性能与原生系统比较接近。标准化、开发资源的丰富则是html5方案最大的优点,同时第三方的html5框架工具比如phonegap/cordova也极大促进了html5应用的发展,它们提供了方便的跨平台应用打包/发布服务、实用的api、灵活的扩展机制、以及积累下来的丰富的第三方api实现。而上游的w3c一旦开始支持一些新的api,phonegap/cordova也可以很快沿用这些标准的api将相关能力开放出去。html5方案的主要不足则在于功能和性能方面,这主要是因为html5应用的能力严重依赖于系统自带的web引擎:ios的uiwebview、android的webview等,此类组件的html5能力相比safari for ios、chrome for android都要差一截。另外在android平台上,由于系统碎片化比较严重,不同android版本的webview的html5能力也有较大差异,导致相应的html5应用一致性难以保证。html5应用的能力很大程度上依赖于web引擎的能力。因此,无论是移动操作系统开发商还是开发工具的开发商,都持续在web引擎的方向投入了更多的努力。
一、Adobe Edge二、Adobe Dreamweaver CS6三、Adobe ColdFusion 10四、Sencha Architect 2五、Sencha Touch 2六、Dojo Foundation Maqetta七、微软Visual Studio 2010 ServicePack 1八、JetBrains WebStorm 4.0九、Google Web Toolkit十、 Lungo 最佳HTML5移动框架十一、 mobl十二、 DevExtreme性能最优的跨平台移动应用开发框架十三 、Edge Animate CC十四、 Literally Canvas
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