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你这问题不好理解啊!
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我猜你是这意思不知道对不对
就是一个页面地址有个“?”号 你要取这问好后面的值
如果是这样的话 可以这样做
var url= document.URL; ///也可以是window.location.href等
var s = url.indexOf("?");
if(s!=-1){ var id = url.substring(s+1);}
id就是?号后面的值
下面是我的博客
免费挂件
可以去装扮空间--专区--中国心连心那里看,有免费的,
点装扮后保存就可以了图片可以添加图片模块图片模块:复制想要添加进入的图片的地址,可右击图片选属性,那里就有地址。
如果是添加电脑里的图就先把图片上传到相册里--自定义—添加模块—选图片模块--把地址粘贴进图片地址里--在更多设置里面设置无边框--确定后调大小及位置后保存。
使用Raycaster进行碰撞检测用Raycaster来检测碰撞的原理很简单,我们需要以物体的中心为起点,向各个顶点(vertices)发出射线,然后检查射线是否与其它的物体相交。如果出现了相交的情况,检查最近的一个交点与射线起点间的距离,如果这个距离比射线起点至物体顶点间的距离要小,则说明发生了碰撞。这个方法有一个 缺点 ,当物体的中心在另一个物体内部时,是不能够检测到碰撞的。而且当两个物体能够互相穿过,且有较大部分重合时,检测效果也不理想。还有需要 注意 的一点是:在Three.js中创建物体时,它的顶点(veritces)数目是与它的分段数目相关的,分段越多,顶点数目越多。为了检测过程中的准确度考虑,需要适当增加物体的分段。
Ray Cast 射线查询
当你四处看的时候,在你视线内的某些物体肯定会引起你的注意。像这样的时候,你基本上就算是执行了一次射线查询。你不停地扫描,直到有什么有趣的东西让你停下来。你可以使用对某个形状使用射线查询来获取第一个交叉点。例如:
void tick(float dt)
{
Vec2 d(300 * cosf(_angle), 300 * sinf(_angle));
Vec2 point2 = s_centre + d;
if (_drawNode)
{
removeChild(_drawNode);
}
_drawNode = DrawNode::create();
Vec2 points[5];
int num = 0;
auto func = [points, num](PhysicsWorld world,
const PhysicsRayCastInfo info, void* data)-bool
{
if (num 5)
{
points[num++] = info.contact;
}
return true;
};
s_currScene-getPhysicsWorld()-rayCast(func, s_centre, point2, nullptr);
_drawNode-drawSegment(s_centre, point2, 1, Color4F::RED);
for (int i = 0; i num; ++i)
{
_drawNode-drawDot(points[i], 3, Color4F(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));
}
addChild(_drawNode);
_angle += 1.5f * (float)M_PI / 180.0f;
}
我也没实践过,说说思路,一起探讨探讨。
圆是否可以通过判断点击点到圆心的距离是否小于半径,来判断是否在圆内。
如何判断一个点是否在多边形内网上有以下几种方法,
(1)面积和判别法:判断目标点与多边形的每条边组成的三角形面积和是否等于该多边形,相等则在多边形内部。
(2)夹角和判别法:判断目标点与所有边的夹角和是否为360度,为360度则在多边形内部。
(3)引射线法:从目标点出发引一条射线,看这条射线和多边形所有边的交点数目。如果有奇数个交点,则说明在内部,如果有偶数个交点,则说明在外部。
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