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ios开发接口文档,ios开发基础

ios怎么配合后端进行接口调配

后端写好API接口和接口文档

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iOS客户端开发查看文档

在客户端发送API请求,获取数据,展示数据。

核对数据是否符合逻辑、有误,这就是调配。

ios 接口文档里面有一个页面返回多少条的字段,怎么添加刷新

1.接入前准备

1.1导入SuperSdk库

导入SuperSdk库SuperSdk.framework

将SuperSdk.framework拷贝到项目开发目录下,然后将SuperSdk.framework拖拽到工程的Frameworks目录下,弹出如 下图对话框所示(注意勾选),点击Finish。

1.2 添加SuperSdk.Framework版本号

在项目的info.plist文件里,增加一项用于标识SuperSDK版本号的值, key为sp_version,对应的value值为当前接入SuperSdk.framework的版本。

SuperSdk.framework的版本号请查看下载的资源包中的README.txt

1.3在工程中添加依赖库

在Xcode → Target → Build Phrases →Link Binary WithLibraries中添加以下依赖库

Foundation.framework

UIKit.framework

AdSupport.framework

SystemConfiguration.framework

CoreTelephony.framework

libstdc++.6.dylib

libsqlite3.dylib

注:将AdSupport.framework的status改为optional

1.4 修改工程配置,添加库的链接参数

在工程配置里面,找到Linking部分,修改Other Linker Flags,添加以下内容

-ObjC

1.5 引用SuperSdk

#import SuperSdk/SuperSdkOpenApi.h//接口

#import SuperSdk/SuperSdkGameData.h//游戏数据类

#importSuperSdk/SuperSdkDefines.h//接口回调方法以及参数和错误码说明

1.6接入母包SDK

为方便游戏开发联调,SuperSDK iOS开发包中有母包SDK,具备登录、支付等功能。游戏只需接入母包SDK即可联调登录、支付、注销、悬浮框等所有功能,只要保证SuperSDK母包正确接入,即可用打包工具一键生成各渠道工程。

1.6.1 添加母包SDK和资源

将从SuperSDK官网下载的iOS开发包解开,找到母包SDK,如下图所示。然后将libs文件夹下的文件(SuperSdkImp.a)和res文件下的文件SuperSdk.bundle拖动到xcode工程目录下并引用到工程中。

1.6.2 配置母包参数

打开打包工具,将支付通知地址和母包自定义参数配置好,自定义参数可向运营获取,支付通知地址为游戏的服务器地址,可向游戏后端获取,然后下载母包配置文件并将引用到工程中的SuperSdk.bundle里的spsdk_config.json和sp_config.json文件替换成母包的配置文件(覆盖)。

1.6.3 增加测试账号和支付金额

(1)打开管理后台,输入账号和密码,登陆到管理后台

(2)添加测试账号,并给测试账号增加测试金额。测试账号是母包登陆的时候使用,测试金额是母包支付时使用。

1.6.4 工程配置(Xcode7环境需要设置)

(1)关闭AppTransportSecurity。在 Info.plist 添加字段如下

(2)需关闭Bitcode,在Target → Build Settings → Build Options → Enable Bitcode

2.SuperSdk基础接口(必接)

2.1创建单例

接口定义

+ (SuperSdkOpenApi*)sharedInstance;

调用示例

[SuperSdkOpenApi sharedInstance];

2.2初始化

(1)调用初始化接口:

注:调用初始化回调接口,调用之前游戏必须暂停, 等待初始化成功回调,SDK初始化成功后会紧接着进行整包更新检查,会有一个整包更新检查回调。游戏自身初始化和版本检查请放在SDK对游戏进行整包更新检查回调后执行。

接口定义

-(void)initPlatformWithDeleagte:(idSuperSdkOpenApiDelegate) delegate withSuperSdkUrlType:(SuperSdkUrlType)type;

参数含义

delegate 被委托对象,用于实现回调

type 用于区分访问域名的类型,SuperSDK与SuperSDK服务器交互的域名类型及顺序。目前取值范围:SuperSdkUrlTypeDomestic 对应值为0 表示国内;SuperSdkUrlTypeForeign 对应值为1 表示国外,请求北美域名优先;SuperSdkUrlTypeForeignTW 对应值为2 表示国外,请求台湾域名优先;SuperSdkUrlTypeForeignUK 对应值为3 表示国外,请求欧洲域名优先。

调用示例

|[[SuperSdkOpenApi sharedInstance] initPlatformWithDeleagte:self withSuperSdkUrlType:SuperSdkUrlTypeDomestic];|

(2)初始化回调

回调方法

|- (void) OPInitFinish:(int)ret withParam:(NSString *)param;|

回调参数含义

ret OP_SUCCESS表示初始化成功,其他表示失败 SDK初始化成功。游戏需要等待SDK对游戏进行整包更新检查的回调,SDK初始化失败,游戏需要给出玩家初始化失败的提示

param 初始化返回的额外数据,一般为空

回调示例

- (void) OPInitFinish:(int)ret withParam:(NSString *)param

{

if (ret == OP_SUCCESS) {

//初始化成功

} else {

//初始化失败

}

}

(3)检查版本回调

初始化成功后会紧接着进行版本检查,版本检查完毕会有版本检查回调。

回调方法

- (void) OPCheckVersion:(int)ret withParam:(NSString *)param;

回调参数含义

ret OP_CHECK_WITH_NEW_VERSION表示表示调用了SDK整包更新检查接口,并且检测到游戏有新版本,游戏应该停住等待游戏整包更新结束

- OP_CHECK_WITHOUT_NEW_VERSION表示调用了SDK整包更新检查接口,并且检测到游戏没有新版本,游戏继续执行

- OP_CHECK_WITHOUT_CHECK_VERSION表示无SDK整包更新检查接口,游戏做自己的版本更新逻辑

param 额外返回数据,一般为空

回调示例

- (void) OPCheckVersion:(int)ret withParam:(NSString *)param

{

switch (ret) {

case OP_CKECK_WITH_NEW_VERSION:

str = @"有更新";

break;

case OP_CHECK_WITHOUT_NEW_VERSION:

str = @"没有新版本";

break;

case OP_CHECK_WITHOUT_CHECK_VERSION:

str = @"没有更新接口";

break;

default:

break;

}

}

ios 怎么使用百度天气api接口

你可以用苹果原生的方法,NSUrl,request,...四个步骤 当然实际的开发中可能这么写的 随着XML格式的不更新 json格式广泛应用 AFNetWorking框架广泛应用,在Github上面搜索 下载安装 之后按照文档就能调取api接口 实际开发中 项目量非常大 举个例子:如果你做的是电商项目 一个借口中有500商品 每个商品有20个属性 你不可能去一一的根据索引进行查找,以为数据量太大了 这是我们就应该用json-》model这种思想 把json编程对象里面的属性 方便我们取查找 这就是实际开发中网络框架的思想

ios怎么获取美团的数据接口文档

查一下FMDB的文档,里面有这一个例子:

[quote]

FMResultSet *s = [db executeQuery:@"SELECT COUNT(*) FROM myTable"];

if ([s next]) {

int totalCount = [s intForColumnIndex:0];

}

[/quote

这不就有了。

iOS开发网络篇—Socket编程

一、网络各个协议:TCP/IP、SOCKET、HTTP等

网络七层由下往上分别为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。

其中物理层、数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象;

传输层、会话层、表示层和应用层则被称作主机层,是用户所面向和关心的内容。

http协议对应于应用层

tcp协议对应于传输层

ip协议对应于网络层

三者本质上没有可比性。 何况HTTP协议是基于TCP连接的。

TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。

我 们在传输数据时,可以只使用传输层(TCP/IP),但是那样的话,由于没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用应用层 协议,应用层协议很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,也可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP作传输层协议,以封装HTTP文本信息,然 后使用TCP/IP做传输层协议将它发送到网络上。Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。

二、Http和Socket连接区别

相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助。

2.1、TCP连接

要想明白Socket连接,先要明白TCP连接。手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。

建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:

第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连

接之前,TCP

连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客

户端交互,最终确定断开)

2.2、HTTP连接

HTTP协议即超文本传送协议(HypertextTransfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。

HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。

1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。

2)在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。

于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的

做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客

户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。

三、SOCKET原理

3.1、套接字(socket)概念

套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。

用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个

TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应

用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

3.2 、建立socket连接

建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。

套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户

端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

3.3、SOCKET连接与TCP连接

创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。

3.4、Socket连接与HTTP连接

于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用

中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致

Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。

而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。

多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给

客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以

保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。

这里我们使用Socket实现一个聊天室的功能,关于服务器这里的就不介绍了

@interfaceViewController (){

NSInputStream *_inputStream;//对应输入流

NSOutputStream *_outputStream;//对应输出流

}

@property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *inputViewConstraint;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *chatMsgs;//聊天消息数组

@end

懒加载这个消息数组

//从主运行循环移除

//1.建立连接

//定义C语言输入输出流

//把C语言的输入输出流转化成OC对象

//设置代理

//把输入输入流添加到主运行循环

//不添加主运行循环 代理有可能不工作

//打开输入输出流

//登录

//发送用户名和密码

//在这里做的时候,只发用户名,密码就不用发送

//如果要登录,发送的数据格式为 "iam:zhangsan";

//如果要发送聊天消息,数据格式为 "msg:did you have dinner";

//登录的指令11NSString *loginStr =@"iam:zhangsan";

//把Str转成NSData

//建立一个缓冲区 可以放1024个字节

//返回实际装的字节数

//把字节数组转化成字符串

//从服务器接收到的数据

//聊天信息

//刷新表格

//发送数据

//发送完数据,清空textField

//数据多,应该往上滚动

}

//监听键盘

//获取窗口的高度

//键盘结束的Frm

//获取键盘结束的y值

小白求教iOS如何集成face++的SDK,通过摄像头形式的人脸识别

工具/原料

电脑

EyeKey人脸识别接口服务

方法/步骤

访问EyeKey 。进入“开发中心”,注册EyeKey账号并登陆。

进入“开发中心”后,可通过“快速开始”向导,了解接口调用流程及说明;

通过“API文档”查看所有人脸识别接口文档;

通过“SDK下载”下载所需的SDK开发包

了解基本流程说明后,即可正式调用接口进行开发。首先要创建一个应用

应用创建成功后,会得到一组唯一的APP ID和APP KEY。这将是你调用接口进行开发的通行证。

接口文档中的所有人脸识别接口都可以调用,这里以人脸检测的checking接口为例——

!DOCTYPE html

html

head

meta charset="utf-8"

title人脸检测/title

meta name="keywords" content="关键字" /

meta name="description" content="此网页描述" /

/head

body

form action=" /face/Check/checking" method="post"

!-- 注意这里需要配置调用接口的地址,同时method要标示出请求的方式,根据接口定义这里是post方式 --

input type="text" name="app_id" size="80" value="获取的appID" /br/

input type="text" name="app_key" size="80" value="获取的appKEY" /br/

input type="text" name="img" size="80" value="经过base64编码的图片" /

br/

input type="submit" value="提交"/

/form

/body

/html


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