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局部变量是不能在函数之间相互调用的,你要是一定要做,可以用extern进行声明。
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有一个简单的方法,就是把temp定义成全局变量就行了。
int temp;
void main(void)
{ int a=0,b=1;
for (;b11;b++)
{ temp=b;
b=a+b;
a=temp;
}
void NEED (void)
{ int c,d;
d= temp;
}
方法1.做成全局量
方法2.使用传址的方式,将c作为参数传递给函数a
不过第2种方法需要注意一下c的生命期,不要在函数中的c已经释放了,
在a中还使用,这样会造成异常
不可以调用的,你可以return返回(只能return一个值),或者用指针或者数组当参数来获取值!
在源文件A1.c中调用A2.c 中的函数有两种方法:
1、在A2.c中有完整的函数定义,在A1.c中添加一下要用到的函数原型(声明)就可以了,例如:
在A2.c中:有函数void A2(){...};。
在A1.c中:在文件前头增加一行:void A2();就可以了。
2、把A2.c中完整定义的函数的原型,写到一个A2.h文件中,然后在A1.c的文件头增加#include "A2.h"就可以了。
以上两种方法,在A1.c中都可以正常的调用,就跟在A2.c中调用一样。
其实函数默认是外部的,只要在其他文件中声明就能使用;但是注意如果在前面加上static,就只能在本文件中使用了,不能再被其他的文件调用。
扩展资料:
1、一个.h文件要 对应有一个.c文件,这样链接器就可以调用这个文件里的函数。比如a.h 和 a.c。
2、把相应的函数定义写在.c文件中。这里要强调一点:要加上#include ".h",这个一般作为一种工程规范。因为如果.c文件中的函数也需要调用同个.c中的其它函数,那么这个.c往往会include对应的.h。比如头文件里进行了变量的声明,这个时候对应的.c文件是一定要加上这个头文件的。
3、再在其他的main.c文件开头添加#include "a.h"。
已经有人给你那么多方法了。。。我还是建议不要用extern去使全局变量,也不要把变量定义在头文件,然后用include把变量包含进其它源文件使用,不要这样做!这是菜鸟的做法!
正确的做法是这样的,你把变量定义在相应的源文件中,定义成全局的,然后写一个接口去读取,充分利用封装的思想!我举个例子哈:
加入你的变量名是 A,定义在abc.c中。。。
这时候你的正确做法是 在abc.c中写一个函数,命名为 int GetAValue(void) { return A; }
这才是大神的做法!这样的话如果是在同一个源文件中,可以直接访问全局变量达到目的。如果是在不同的源文件的其它函数,就调用你写好的 GetAValue()函数去读取!
a为main函数中的局部变量,在函数zjsx中是不可见的,应该以入参的形式把a传入zjsx中。
void zjsx(int a);
int main()
{
int a=0;
zjsx(a);
return 0;
}
void zjsx(int a)
{
printf("a的值为%d\n",a);
}
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