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iOS 7中使用了一种被称为多路TCP的全新网络协议。TCP是Transmission Control Protocol的简称,它是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,能够允许像iPhone或者iPad这样的设备同时使用多重接口,比如说同时使用蜂窝移动网络和WiFi进行数据传输。
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一、网络各个协议:TCP/IP、SOCKET、HTTP等
网络七层由下往上分别为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。
其中物理层、数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象;
传输层、会话层、表示层和应用层则被称作主机层,是用户所面向和关心的内容。
http协议对应于应用层
tcp协议对应于传输层
ip协议对应于网络层
三者本质上没有可比性。 何况HTTP协议是基于TCP连接的。
TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。
我 们在传输数据时,可以只使用传输层(TCP/IP),但是那样的话,由于没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用应用层 协议,应用层协议很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,也可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP作传输层协议,以封装HTTP文本信息,然 后使用TCP/IP做传输层协议将它发送到网络上。Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。
二、Http和Socket连接区别
相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助。
2.1、TCP连接
要想明白Socket连接,先要明白TCP连接。手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。
建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:
第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
握
手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连
接之前,TCP
连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客
户端交互,最终确定断开)
2.2、HTTP连接
HTTP协议即超文本传送协议(HypertextTransfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。
HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。
1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。
2)在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。
由
于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的
做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客
户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。
三、SOCKET原理
3.1、套接字(socket)概念
套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。
应
用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个
TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应
用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。
3.2 、建立socket连接
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
连
接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户
端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
3.3、SOCKET连接与TCP连接
创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。
3.4、Socket连接与HTTP连接
由
于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用
中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致
Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。
而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。
很
多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给
客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以
保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。
这里我们使用Socket实现一个聊天室的功能,关于服务器这里的就不介绍了
@interfaceViewController (){
NSInputStream *_inputStream;//对应输入流
NSOutputStream *_outputStream;//对应输出流
}
@property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *inputViewConstraint;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *chatMsgs;//聊天消息数组
@end
懒加载这个消息数组
//从主运行循环移除
//1.建立连接
//定义C语言输入输出流
//把C语言的输入输出流转化成OC对象
//设置代理
//把输入输入流添加到主运行循环
//不添加主运行循环 代理有可能不工作
//打开输入输出流
//登录
//发送用户名和密码
//在这里做的时候,只发用户名,密码就不用发送
//如果要登录,发送的数据格式为 "iam:zhangsan";
//如果要发送聊天消息,数据格式为 "msg:did you have dinner";
//登录的指令11NSString *loginStr =@"iam:zhangsan";
//把Str转成NSData
//建立一个缓冲区 可以放1024个字节
//返回实际装的字节数
//把字节数组转化成字符串
//从服务器接收到的数据
//聊天信息
//刷新表格
//发送数据
//发送完数据,清空textField
//数据多,应该往上滚动
}
//监听键盘
//获取窗口的高度
//键盘结束的Frm
//获取键盘结束的y值
由于xcode不支持http请求所以我们需要通过修改info.plist文件来让xcode支持http请求,我们需要在info.plist文件中增加如下键值对
只要完成以上三步就可以实现GET的请求了
下面只列举出GET方式的协议代理的请求方式,POST的请求方式只需要另外设置一下NSMutableURLRequest请求的方式,再设置一个参数就可以了,具体的协议代理的方法,和GET请求时使用的是一样的 在使用协议的方法请求数据的时候,我们需要先遵循 NSURLSessionTaskDelegate,NSURLSessionDataDelegate 这两个协议
至此,只要完成了以上六个步骤,并且实现了三个协议方法,就可以成功的通过协议代理的方式请求回来数据了。
数据备份是对预防灾难、系统崩溃、数据丢失的最好保护措施,可以有效地保证数据的一致性和完整性。
数据备份系统一定要选择与操作系统有着100% 兼容性、有成功应用的成熟产品,能够提供定时自动备份,出现异常情况时会给出警告,备份与还原速度快。
1. 备份介质
备份介质有两种:磁带备份和磁盘备份。
在备份技术刚出现时,磁带是唯一的备份介质。磁带备份的优点是价格便宜,可移动保存。但是在数据恢复的时候无法选择某一盘磁带的某块磁记录区域上的数据,必须整盘磁带全部恢复,恢复时间长。
随着硬盘技术的发展,现在已经开始采用了大容量硬盘阵列来代替磁带存储数据。硬盘的优点在于存储在上面任意位置的数据都可以直接读取,不必像磁带那样需要将磁带转动过去读取,但是由于磁盘一直处于带电运转状态,增加了电力能源的消耗,并且不能像磁带那样取出拿到他处保存。
2. 备份方式
备份方式有完全备份、增量备份、差异备份3 种。
完全备份就是对全部的数据进行备份,备份的数据最完全。
增量备份就是只把最近新生成的或修改过的文件备份,时间是从上次备份开始计算,由于备份数据量少,备份速度较快。
差异备份是对上次完全备份之后所有发生改变的数据进行备份,而不同于增量备份是从上次备份的时间开始计算。
3. 备份连接方式
存储设备与服务器的连接方式通常有3 种形式:存储设备与服务器直接相连接,又称为DAS ;存储设备直接联入现有的TCP/IP 的网络中,这种设备称为NAS ;将各种存储设备集中起来形成一个存储网络,以便于数据的集中管理,这样的网络称为SAN。
4. 备份位置
备份位置分为本地备份和异地备份。
本地备份是指将备份数据和原始数据放置于同一地理位置,比如,同一房间、同一建筑、同一城市。
异地备份是指将备份数据和原始数据放置于距离较远的两个地理位置,如两个城市、两个国家,距离至少在几十公里以上。
本地备份部署的技术难度小、投资少;异地备份部署的技术难度高、投资多,可以预防自然灾难造成的危害。在条件许可的情况下,应建立异地备份的方式。
5. 备份策略
要做好备份工作,仅选择一个好的备份软件及备份硬件是远远不够的,还要根据实际的数据环境制定一个高效的备份策略。
(1)备份介质选择:磁带和磁盘各有自己的优缺点,一种有效的备份方案是同时选择磁盘和磁带两种介质。其中磁盘作为日常的在线备份介质,只进行间隔时间短、备份频繁的备份工作,而磁带仅仅作为较长时间才进行一次的完全备份介质,并移出放置在其他房间保存。
(2)数据量的大小:数据量小的情况下,可以采用每次都用完全备份的策略。数据量大的情况下,每次都做完全备份的过程就不一定能在规定的时间内完成,这时就要选择完全备份和增量备份或差异备份相结合的备份策略了。比如,可以在每周或每月做一次完全备份,在每天做一次增量备份或差异备份。
(3)数据的重要性:数据的重要性有高低之分时,对重要性高的数据缩短备份时间间隔,重要性低的数据按照正常或延长的时间间隔备份。这样可以减轻备份系统的负担,将多数资源用于重要数据的保护上。
(4)数据的分布位置:有些数据是分别存储在各个客户终端的硬盘中,有些数据是集中存储在数据服务器中。分别存储的数据较难管理,一般只对集中存储的数据进行备份操作。如果有分别存储的数据,可以将其上传到数据中心,再统一备份。
(5)备份时间的选择:备份时间一般选择下班以后的空闲时间,但是对于24×7 模式运行的信息系统,就需要把备份时间分隔成若干小的时间段,并选择快速备份设备,以减少备份所需时间。可以选择智能化的备份策略,对业务运行过程中的系统资源和网络资源的使用率进行实时监控和判断,一旦发现有合适的空闲资源就自动触发备份操作。
项目的开始我们必然要面临一些准备工作来做统筹布局(如: 网络API的封装、数据处理与UI布局的选择等等),我们这边选择的是Alamofire、ObjectMapper、AlamofireObjectMapper、ReactiveCocoa作为MVVM分层架构的现实:
1)运用ObjectMapper达到数据之间的相互转化;
2)结合Alamofire、ObjectMapper、AlamofireObjectMapper与ReactiveCocoa封装网络接口让数据可传递、可监听,为调用API接口服务。
3)通过viewmodel的属性(Property)和动作(Action)给view层提供必要的数据和执行的动作。
上面大致介绍了整个架构的现实原理,接下来我们要介绍的网络接口封装的第一步Router协议的实现。Router协议作为网络层现实的一部分,目的就是把API地址转化为更加容易理解的Router名称供其他地方使用,如:
这就是一个登录API的现实,RouterConvertible 就是我们所要现实的router协议,我们要让router协议具备网络请求的必要属性,实现如下:
从实际上考虑除了urlPath需要外部提供,headers和paramters是可选的,method和parameterEncoding可以给与默认值,在需要的时候在作调整,那么如何让这个协议现实这样的功能呢?
swift为我们提供了协议扩展,让我们轻松现实这样的功能,如下:
综上所述,我们的Router协议的实现已大功告成!
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