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第二点表明,微任务会在进行帧渲染的过程中进行。也就是你的微任务过多,会使页面卡顿、掉帧
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1.webview_flutter
2.flutter_inappwebview
3.flutter_webview_plugin
笔者最近发现webview_flutter在Android端嵌套带有较长的Webview页面时偶欧会存在卡顿问题表现为加速向下滑动到页面底部,然后从底部慢慢像上滑就不起作用了,体验很不好,经过一天的排查和实验发现是webview_flutter插件自己的问题,用原生嵌套WebView并没有问题,后来改成flutter_webview_plugin问题可以解决,但是flutter_webview_plugin插件并不是基于flutter渲染的并不能在嵌套webview的页面自定义flutter样式层,后来发现使用flutter_inappwebview插件能够完美解决问题。推荐你们用flutter_inappwebview。
1.圆角对性能的影响
尽量避免用Clipxxx组件,建议用BoxDecoration的image属性实现,如果用Clipxxx组件,圆角取整后性能会提升。
2.减少重绘
根据场景合理使用RePaintBoundary,使绘制独立于父布局,避免重绘,提升性能,但过度使用增加的图层会带来Raster合成的耗时。例如scrollview是滑动过程会导致所有的节点都重绘,可以在scrollview下一层使用RePaintBoundary。
3.滚动步长插值器优化(了解)
官方的滚动差值器在出现小卡顿时,滚动步长会出现大的跳跃,导致体感上出现很明显的抖动,优化步长偏移量算法与原生效果对齐。
4.开启SurfaceView
官方推荐Flutter用SurfaceView ,因为SurfaceView与应用窗口内容分隔开,在专有硬件中合成,产生的中间副本少于TextureView,所以性能高,占用内存少,但是在混合栈遇到的问题需要突破
5.使用RepaintBoundary 提升频繁重绘控件的性能。使用RelayoutBoundary提升频繁修改大小,增删的布局中也可以提升性能。
6.build中不要去写大量的耗时逻辑,因为数据更新会触发build的多次调用,在里面做耗时逻辑会降低性能。
7.尽量使用statelessWidget代替statefulWidget,因为statefulWidget的销毁重建会引起子widget的销毁与重建。
8.解析json可以放到子线程线程中,开Isolate去解析,这样,当返回数据特别大的时候也不会阻塞界面。
9.使用不变的组件的时候可以添加const,const组件不会进行build更新
10.由于flutter通过widget.runtimeType和key来判断是否需要跟新组建,所以我们写组件的时候尽量保持key不变,或者不写key。对于一些需要频繁改变,例如新增、删除、排序的最好加上key。如果type一直,如果不写key容易导致,element无法区分新旧widget,导致无法更新。
Flutter(抖动)、Wow(晃动)、Drift(漂移)、Scrape Flutter(刮颤)是以移动介质为记录材料做模拟录制和回放的系统所需要面对的几种失真。这些失真是在录制、复制、回放过程中,由于记录介质的不规则的运动而导致的令人不快的频率调制所引入信号中的。抖晃率用于定量描述这种由于介质的运动速度不稳定所造成的频率晃动对人耳的主观影响。比如回放一个精准3150Hz的正弦信号,在理想的无抖晃的情况下,播放出来的信号就是3150Hz,然而在实际有抖晃的情况下,播放出来的信号的瞬时频率将围绕某个均值(不一定正好等于3150Hz)不断变动,就是说相对于那个均值有往复变化的频偏。
Drift(漂移)指的是信号中的频偏低于大约0.5Hz的频率调制。它给人的感觉是平均音调的缓慢变化。
Wow(晃动)指的是信号中的频偏范围为大约0.5Hz~6Hz的频率调制。它给人的感觉是音调的波动。
Flutter(抖动)指的是信号中的频偏范围为大约6Hz~100Hz的频率调制。它给人的感觉是声音品质的粗糙化。
Scrape Flutter(刮颤)指的是信号中的频偏高于大约100Hz的频率调制。它由磁带的粘连-滑动(粘滞)运动造成。它给人的感觉是声音中有噪音,而这种噪音在没有信号时是不存在的。这种噪音也称为摩擦噪音或粘滞噪音。
目前有多种抖晃率测试标准,例如:CCIR,DIN, NAB, JIS等,这里介绍的是基于AES(Audio Engineering Society)的AES6-2008(r2012)标准(就是2012年的最新修订版),它与IEC 60386、IEEE Std-193、CCIR 409-2和DIN 45507标准兼容。标准测试信号的频率定为3150Hz。当然用3000Hz的测试频率或其他的频率,这里介绍的方法也适用。
《摘自Multi-Instrument软件说明书》
这种方法最常见,但是有些地方引用的话,刷新的成本比较大,刷新的是整个页面,数据太多加载太慢的话,会有闪烁的现象
这种方法类似于iOS中的set方法,通过设置某个属性的时候,去刷新某个控件。在flutter中这种刷新方式,是对上面setState(){}方法的改进,根本的方法还是setState(){},只不过是通过方法去刷新某个控件。如下:
首先在pubspec.yaml中添加provider依赖
下面通过provider来实现一个发送验证码的案例。
创建一个TimerModel文件
页面布局如下:
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