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1、不可以,完全没有可比性。Golang的优势是开发速度,C可以自由、精准的操控内存。拿string类型举个栗子:修改字符串:golang:需要分配新内存,然后进行内存copy。c:可直接修改,可realloc。
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2、总的来说,Golang游戏开发是一个非常有前景的领域,它拥有强大的开发工具和丰富的库,为开发者提供了极大的便利性。开发者可以利用Go语言的优势快速开发高质量的游戏,更好地满足游戏玩家的需求。
3、好用,优点如下:并发简单、效率高 函数可以返回多个参数 垃圾回收(相比c/c++。
4、另外,语言的灵活性,性能等也有很大的优势。天生支持并发,太适合做为服务器端语言了。
5、其实语言这东西,都有其优势和劣势。而且有些东西并不是纯技术的。比如java的优势在于清晰的语意表达。写代码的上限不高,但是下限也不低,适合工业开发。而go呢,不得不说go在微服务这块有先天优势。
6、golang是一编译型的强类型语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角。
Go语言包含了类C语法、GC内置和工程工具。这一点非常重要,因为Go语言容易学习,所以一个普通的大学生花一个星期就能写出来可以上手的、高性能的应用。在国内大家都追求快,这也是为什么国内Go流行的原因之一。
Go语言可以说是开发效率和运行效率二者的完美融合,天生的并发编程支持。Go语言支持当前所有的编程范式,包括过程式编程、面向对象编程以及函数式编程。强大的标准库 这包括互联网应用、系统编程和网络编程。
Go语言保留着C中值和指针的区别,但是对于指针繁琐用法进行了大量的简化,引入引用的概念。所以在Go语言中,你几乎不用担心会因为直接操作内寸而引起各式各样的错误。
go-routines是通过通道进行交流并且基本上封锁了所有的队列消息。普通工具对相互排斥是有用,但是Go通过使用通道来踢掉并发性任务和坐标更加容易。 优秀的错误消息 所有与Go相似的语言,自身作出的诊断都是无法与Go相媲美的。
从学术的角度讲Go语言其实非常平庸,不支持许多高级的语言特性;但从工程的角度讲,Go的设计是非常优秀的:规范足够简单灵活,有其他语言基础的程序员都能迅速上手。
上手快 只要你有其会其他语言,学习go很快。go语言非常适合写服务端 因为它开源,所以很容易找到你想要的框架,开发效率非常高。跨平台 你的一个程序可以随意部署。
Go 自带完善的工具链,大大提高了团队协作的一致性。 执行性能好 虽然不如 C 和 Java,但相比于其他编程语言,其执行性能还是很好的,适合编写一些瓶颈业务,内存占用也非常省。
对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。它提供了海量并行的支持,这对于游戏服务端的开发而言是再好不过了。到现在Go的开发已经是完全开放的,并且拥有一个活跃的社区。
自由高效:组合的思想、无侵入式的接口 Go语言可以说是开发效率和运行效率二者的完美融合,天生的并发编程支持。Go语言支持当前所有的编程范式,包括过程式编程、面向对象编程以及函数式编程。
Go语言主要用作服务器端开发。其定位是用来开发“大型软件”的,适合于需要很多程序员一起开发,并且开发周期较长的大型软件和支持云计算的网络服务。
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