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1、go的另外一个“劣势”就是能玩的花样太少,崇尚一个事情只有一个或少数几种写法。这不符合某些开发人员炫技的心理需求。于是就被诟病为是资质平平的程序员才会去用的语言。
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2、Go语言的设计目标是成为一种语法简洁、执行效率高、并发性能强大的编程语言。它由Google公司研发,于2009年首次发布,并于2012年成为了开源项目。
3、根据Go趋势报告显示,全球范围内有 110 万专业开发者选择Go作为其主要开发语言。
Go语言中,切片是长度可变、容量固定的相同的元素序列。Go语言的切片本质是一个数组。容量固定是因为数组的长度是固定的,切片的容量即隐藏数组的长度。长度可变指的是在数组长度的范围内可变。(1)切片的创建。
Go 中数组的长度是不可改变的,而 Slice 解决的就是对不定长数组的需求。他们的区别主要有两点。
Go语言的数组是一种有序的struct。Go 语言的数组有两种不同的创建方式,一种是显示的初始化,一种是隐式的初始化。
数组是多个 相同类型 的数据的组合,一个数组一旦声明/定义了,其 长度是固定的,不能动态变化 。var arr []int 这时arr就是一个slice 切片 。
1、Go语言。他主要是在一些网页版的服务器中用于系统编程的一种语言。他是谷歌开发的一种编程语言。在一定程度上,谷歌有一定的垄断作用。不能随随便便的在语言当中添加其他的语言成分。
2、Go语言主要用作服务器端开发。其定位是用来开发“大型软件”的,适合于需要很多程序员一起开发,并且开发周期较长的大型软件和支持云计算的网络服务。
3、而且需要注意的是,go语言还比较适合做服务器开发,云平台开发,微服务实践和重构,区块链开发(主要以以太坊为主导)等。
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