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OpenGL(全写 Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的应用程序接口(API)的规格,它用于生成二维、三维图像。OpenGL 广泛用于 PC 平台(windows、Linux、Unix、Mac OS X);
早先定义 OpenGL ES 是 OpenGL 的嵌入式设备版本,用于移动端平台(Android、iOS),但由于嵌入式设备要求的是高性能,所以一些其它纯追求高性能的设备也开始用这种 API 方式;
OpenGL ES 是 OpenGL 的子集,区别在于 OpenGL ES 删减了 OpenGL 一切低效能的操作方式,有高性能的决不留低效能的,即只求效能不求兼容性。(即:OpenGL ES 能实现的,OpenGL 也能实现;OpenGL 部分 API,OpenGL ES 不支持)
OpenGL ES 是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如 Windows、Unix、Linux、MacOS、IOS、Android 之间进行移植。因此,支持 OpenGL ES 的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。
前面有做介绍,OpenGL 属于 PC 端 ; OpenGL 属于移动端,可以用作 PC 端;而 WebGL 用于 Web 浏览器;
WebGL 是基于 OpenGL ES 2.0 的 Javascript API,被各大** web 浏览器**厂商广泛支持,使用 JavaScript 语言提供 API ,不使用插件的情况下在兼容的 web 浏览器的 Canvas 上呈现交互式 3D 图形;
OpenGL 和 OpenGL ES 在不同平台上有不同的机制以关联窗口系统:
1. OpenGL 在 Windows 上是 WGL ,在 Linux 上是 GLX ,在 Apple OS 上是 AGL ;
2. OpenGL ES 在 Windows / Android 上是 EGL,在 IOS 中是 EAGL;
EGL OpenGL ES 绘制可以参考以下代码:
WGL OpenGL 绘制可以参考以下代码:
本文由博客 - 猿说编程 猿说编程 发布!
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