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1、貌似在子函数中不行,MAIN函数外部,也就是在INCLUDE之后定义的变量为全局变量,整个程序都有效的,包括子函数。
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2、不是,对在其它函数内部定义的中转变量不起作用。如果要达到这个效果,可以使用宏定义,定义全局变量。
3、main函数里定义的是局部变量,只是在main函数里有效。如果程序里有多个函数,定义的全局变量在这些函数里都可以使用,而在main中定义的只能在main中使用,其他函数不可以直接调用。
4、是的。函数体内部定义的变量,作用域 为函数体内部。文件中定义的全局变量,作用域为整个文件。使用static 定义的文件内部全局变量只能在文件内部访问,未使用static 定义的,可以在其他文件中使用extern,对变量进行访问。
1、是一个栈,但不一定是一个堆。每次程序运行都会分配一个栈,main函数就在栈底,然后通过不同函数的调用顺序,依次进栈出栈。堆是程序动态分配的空间,每次分配的空间不一定是连续的。1) 在栈上创建。
2、main函数里定义的是局部变量,只是在main函数里有效。如果程序里有多个函数,定义的全局变量在这些函数里都可以使用,而在main中定义的只能在main中使用,其他函数不可以直接调用。
3、是的。当执行函数的时候,函数里的所有内容进栈(其中主要是自动变量),当函数执行结束的时候,所有的内容就都被弹出来,清空了。
4、在c/c++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。1,栈:就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
5、C语言中的堆和栈都是一种数据项按序排列的数据结构。栈就像装数据的桶或箱子 我们先从大家比较熟悉的栈说起吧,它是一种具有后进先出性质的数据结构,也就是说后存放的先取,先存放的后取。
1、main函数里定义的是局部变量,只是在main函数里有效。如果程序里有多个函数,定义的全局变量在这些函数里都可以使用,而在main中定义的只能在main中使用,其他函数不可以直接调用。
2、前面没有static,register,extern这几个关键字修饰的变量都是auto类型的,也就是自动变量。
3、局部变量是在某一函数内定义的变量,有效区域在本函数里。全局变量定义在函数外,全局起作用。
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