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this随处可见,一般谁调用,this就指向谁。this在不同环境下,不同作用下,表现的也不同。
console.log(window);
console.log(this);
console.log(window == this); // true
function fun() {
console.log('我是函数体');
console.log(this); // Window
}
fun();
function fun1() {
function fun2() {
console.log('我是嵌套函数');
console.log(this); // Window
}
fun2();
}
fun1();
(function() {
console.log('立即执行');
console.log(this); // Window
})()
需要额外注意的是:
call() 方法的第一个参数必须是指定的对象,然后方法的原参数,挨个放在后面。
(1)第一个参数:传入该函数this执行的对象,传入什么强制指向什么;
(2)第二个参数开始:将原函数的参数往后顺延一位
用法: 函数名.call()
function fun() {
console.log(this); // 原来的函数this指向的是 Window
}
fun();
function fun(a, b) {
console.log(this); // this指向了输入的 字符串call
console.log(a + b);
}
//使用call() 方法改变this指向,此时第一个参数是 字符串call,那么就会指向字符串call
fun.call('call', 2, 3) // 后面的参数就是原来函数自带的实参
apply() 方法的第一个参数是指定的对象,方法的原参数,统一放在第二个数组参数中。
(1)第一个参数:传入该函数this执行的对象,传入什么强制指向什么;
(2)第二个参数开始:将原函数的参数放在一个数组中
用法: 函数名.apply()
function fun() {
console.log(this); // 原来的函数this指向的是 Window
}
fun();
function fun(a, b) {
console.log(this); // this指向了输入的 字符串apply
console.log(a + b);
}
//使用apply() 方法改变this指向,此时第一个参数是 字符串apply,那么就会指向字符串apply
fun.apply('apply', [2, 3]) // 原函数的参数要以数组的形式呈现
bind() 方法的用法和call()一样,直接运行方法,需要注意的是:bind返回新的方法,需要重新
调用
是需要自己手动调用的
用法: 函数名.bind()
function fun() {
console.log(this); // 原来的函数this指向的是 Window
}
fun();
function fun(a, b) {
console.log(this); // this指向了输入的 字符串bind
console.log(a + b);
}
//使用bind() 方法改变this指向,此时第一个参数是 字符串bind,那么就会指向字符串bind
let c = fun.bind('bind', 2, 3);
c(); // 返回新的方法,需要重新调用
// 也可以使用下面两种方法进行调用
// fun.bind('bind', 2, 3)();
// fun.bind('bind')(2, 3);
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