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树论笔记

Dynamic Tree

前置知识:线段树

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Splay

维护区间翻转,\(O(n)=10^6\)

显然,这样的操作不能用线段树来维护,因为线段树的结构是固定的,我们需要一种结构上更加灵活的数据结构

于是联想到平衡树,如果以,对于一个区间 \([l,r]\),我们只需要知道 \(l-1\)\(r+1\) 在平衡树上的位置就可以了,其中间的部分就是翻转的区间

如果翻转的区间是一颗子树,打一个标记表示子树翻转就可以了(注意第 \(x\) 个应该是在平衡树上找第 \(x\) 大)

但正常的平衡树不能使得翻转的区间总在一颗子树上,所以引出了 \(Splay\)

\(Splay\) 基于一个朴实的想法,需要操作的点如果是根那就会很方便,那么在操作时可以先把需要操作的点一路旋转到根就可以了(为了避免被卡,旋转应该有 \(6\) 种,比较繁琐)

如果涉及新的节点(比如插入),只需要找到前驱和后继,依次转到根上,发现前驱和后继之间没有点,然后就可以 \(\Theta(1)\) 插入了

于是翻转区间实际上是一样的,把前驱和后继换成第 \(l-1\) 大和第 \(r+1\) 大就会发现它们之间就是代表区间 \([l,r]\) 的子树

复杂度证明

既然 \(Splay\) 能维护区间翻转这种线段树做不到的事,那它显然也可以维护线段树能维护的信息(区间和、区间max之类的),只需要转出区间打 \(tag\),旋转的时候 \(pushup\) 一下就好了

LCT

换根,维护 \(LCA\)

实际上可以看做求一个无根树上的‘Y’字形的拐点位置,而拐点处的点是距离'Y'字三点距离和最小的点,也就是

\[dis(a,b)=\text{a,b在树上的距离}\\ \text{设}f(x)=(dis(u,x)+dis(v,x)+dis(root,x))\\ f_{min}=f(LCA(u,v)) \]
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